Unity3D Blaze AI Engine 2.3.3 敵人AI人工智能引擎插件

文件大小57.4 MB
最新版本2.3.5
火焰AI的力量
你可以使用Blaze AI創(chuàng)建任何敵人類型。例如:
流浪動物或僵尸?
智能AI對環(huán)境做出反應(yīng)并協(xié)調(diào)其攻擊?
Solider AI,掩護(hù)射手,盡量不被擊中?
遠(yuǎn)距離投擲長矛的遠(yuǎn)程AI?
近戰(zhàn)野蠻戰(zhàn)士?
無框架方法
Blaze AI提供了一種非常簡單的方法來構(gòu)建您的AI,并不強(qiáng)制使用特定的方法或框架。然而,無論你想做什么,Blaze都給了你在劇本和MonoBehavior中以任何方式做的自由。這意味著Blaze可以與任何系統(tǒng)或資產(chǎn)集成。不管怎樣。它也適用于可視化腳本。
高度模塊化和國家獨(dú)立設(shè)計
每個州都有自己的行為腳本,它是一個MonoBehavior,可以編輯,甚至可以從sctach編寫,以實(shí)現(xiàn)高度可定制的行為。您甚至可以在運(yùn)行時交換某個狀態(tài)的行為腳本,以使您的敵人在某些條件下采取不同的行為。最后,并非所有的州都需要使用。用你需要的,剩下的空著。
可定制性
你會對你的可定制性和選項(xiàng)水平感到驚訝。設(shè)置自己的功能、動畫、事件和音頻。打開或關(guān)閉功能。您可以始終使您的敵人類型獨(dú)一無二。
伴隨模式
火焰不僅能幫助你樹敵,還能幫助你交朋友。使用高度靈活的同伴模式,讓人工智能支持您的玩家,并與其他人工智能一起作戰(zhàn)。命令你的同伴留在原地/跟隨,攻擊敵人,前往某個地點(diǎn)等。
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