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《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》:一款搞錯(cuò)重點(diǎn)的漫改游戲

2023-10-17 13:09 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:hjyx01 | 編輯:Rin

最近《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》在多平臺上線了,明顯,從各個(gè)意義上它都沒有達(dá)到預(yù)期,那么問題到底在哪呢?

關(guān)于漫改的原作

《勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》是三條陸負(fù)責(zé)原作,稻田浩司作畫的同名漫畫作品,東映改編成了大長篇的100集動畫,由于有DQ(和鳥山明風(fēng)格)的加成,這部動畫作為熱血少年番算是相當(dāng)不錯(cuò),比如B站也引進(jìn)了。

那么SE推出要改編這部作品的信息時(shí),很多人可能是慶幸的,因?yàn)榇饲暗穆幕径际侨f代操刀,但也基本沒有獲得高質(zhì)量改編的可能性——大部分能在7分左右就不錯(cuò)了,看起來 《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》因?yàn)槭荢E兩大臺柱之一的DQ,所以得以留在了“本家”,但是——

關(guān)于一部長篇漫畫&動畫被改編成游戲這件事,其實(shí)大抵是可以有如下的預(yù)期:

(1)很長的劇情不可能面面俱到,一般是取一個(gè)劇情截面,比如火影、海賊的幾次改編,或者鬼滅之刃火神血風(fēng)譚

(2)主要的目的是消費(fèi)粉絲,是來玩一版能動的動畫角色

(3)最好能“好鋼用在刀刃上”,比如直接做個(gè)格斗游戲,接下來即將上線的咒術(shù)回戰(zhàn) 雙華亂舞就是這么干的

那么《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》是怎么干的呢?其實(shí)理論上還挺合理,那就是主線給你回顧一下劇情,然后玩法可以是一個(gè)肉鴿風(fēng)格的記憶迷宮,但遺憾的是,這兩方面在玩法上都出了大問題。

一個(gè)島嶼,3輪播片才一場戰(zhàn)斗......

在《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》的世界觀里,神創(chuàng)造了龍、獸、人三個(gè)種族共同統(tǒng)治世界,龍被當(dāng)做怪物的一種,但其實(shí)是擁有高等智慧的生物,并且負(fù)責(zé)維持世界的和平,如果有其他種族試圖霸占整個(gè)世界,就會毀滅他們。

曾經(jīng)掌控世界的魔王哈德拉復(fù)活之后,達(dá)伊的師父阿邦為了掩護(hù)他不幸遇難,故事也以達(dá)伊的開始,開始了按章節(jié)游歷各個(gè)島嶼。

按道理說,這一部分內(nèi)容可以幫助新玩家了解劇情,也可以讓老玩家重溫情懷,加上游戲的部分3D動畫完成質(zhì)量其實(shí)不錯(cuò),不過問題在于——《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》放劇情回顧的的頻率實(shí)在是太高了,比如以第一章為例,差不多9段內(nèi)容里一共只能3次戰(zhàn)斗,且都是那種站定了原地開打,其他時(shí)間就是2個(gè)小時(shí)的播片——難道制作者沒考慮過,真要看片不如直接去B站?

劇情戰(zhàn)、回憶收集與肉鴿回憶神殿

當(dāng)然,等到劇情進(jìn)入第二章,玩家就發(fā)現(xiàn)另一種無聊了:那就是本作在地形、怪物設(shè)計(jì)可能還不到閃亂神樂這種美少女ARPG圖一樂的水準(zhǔn):

游戲的攻擊模組應(yīng)該說還不錯(cuò),由普攻、戰(zhàn)技和大招構(gòu)成,普攻的連擊在最后一擊閃光時(shí)發(fā)動還有額外效果,但是問題在于,敵人帶來的戰(zhàn)斗樂趣實(shí)在是有限:雜毛魔物就是各種ARPG中見過的最基本的款式,BOSS戰(zhàn)稍微強(qiáng)點(diǎn),但是BOSS的招式極其少、沒有什么變招、只要躲紅圈就沒啥難度。

當(dāng)隊(duì)友加入以后,因?yàn)榭梢栽诂斈?,波普,達(dá)伊等角色之間切換,相對體驗(yàn)還是上來了不少,比如波普是一個(gè)發(fā)源的法系角色,瑪姆可以提供那種奶,還能切換槍械完成輔助輸出。

此外游戲中隨劇情(還有肉鴿收獲)可以獲得各種“回憶”,回憶會包含攻擊、防御、魔法、血量等各方面的屬性加成,應(yīng)該說隨著隊(duì)伍起來,加上要考慮隊(duì)伍的養(yǎng)成,慢慢游戲稍微有點(diǎn)那么一點(diǎn)可玩性(對PUA習(xí)慣以后)。

那么作為養(yǎng)成重點(diǎn)的“回憶”掛件怎么提升呢?重點(diǎn)來了,就是進(jìn)入一個(gè)“記憶神殿”打15輪次的肉鴿——每5戰(zhàn)會出現(xiàn)一次BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)后可以選擇帶著獎勵(lì)離開,包括了“回憶”掛件和“回憶”掛件的升級材料。

在這個(gè)模式中,劇情獲得的等級會被移除,玩家的隊(duì)伍需要從全體1級開始挑戰(zhàn),不過之前獲得的“回憶”掛件都可以使用,“回憶”掛件的升級也都還有效——這個(gè)肉鴿相當(dāng)重量級,因?yàn)樗妥隽?個(gè)場景,雖然有“選擇進(jìn)入關(guān)卡”的功能,比如選擇下一個(gè)房間獲得的是攻擊、防御還是魔力、血量的加成,但每次就是在同一個(gè)房間內(nèi)殺怪(從第二輪開始有限時(shí)),還是讓人還有有些無聊。

對于游戲愛好者來說搞錯(cuò)了重點(diǎn)

《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)依的大冒險(xiǎn)》多少讓人完成了“嘲笑萬代、理解萬代、贊美萬代”的過程——對于動漫改的游戲化,其實(shí)關(guān)鍵還是在于做好游戲部分的趣味性,大量的播片、主線和肉鴿玩法的割裂、肉鴿內(nèi)容的枯燥重復(fù)都共同降低了玩家的游戲體驗(yàn),讓這一部本來粉絲基礎(chǔ)還不錯(cuò)的游戲折戟沉沙,實(shí)在是有點(diǎn)可惜。



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