擅長糊牌?暴雪近年為何頻頻翻車

大家好,我是小霸王。

上一篇文章發(fā)出來后,我收到了大家的熱情的招呼和私信,在此一一感謝大家,祝大家三天之內(nèi),心想事成。
本篇文章,主要是聊一聊關(guān)于暴雪娛樂,我本人所熟知的幾個游戲:爐石、守望、還有不常玩的風(fēng)暴,以這三個游戲為核心,聊聊對暴雪娛樂的看法。
五六年前,我還是一位爐石傳說的重度玩家,大概是在,機械法、佛祖騎快要被淘汰的版本入的坑,最開始玩的咆哮德,后來又沉迷快攻德,最為一個快攻玩家,我的最高紀(jì)錄是用改裝的摸腿騎,打到2級,當(dāng)時的那套摸腿騎,我舍棄了火車王和一部分的buff牌,改用霜狼督軍,團隊領(lǐng)袖這樣,偏站場的基本卡,在一晚上的時間從16級,一路打到了2級。
隨后,我就迎來了退環(huán)境的版本,退環(huán)境這件事,沒什么太好評價的,大家基本上都心中有數(shù)。
當(dāng)時雖然有許多人說要退坑,但其實都在觀望退環(huán)境之后,爐石到底能更新出什么內(nèi)容來。
后來的版本,也不負眾望的讓大家非常的失望,爐石的成功,在于其超高的玩法自由度,如果說拿傳統(tǒng) 的斗地主,十三張來對比。
爐石無疑是打破了傳統(tǒng)牌類游戲的規(guī)矩限定,僅僅提供框架、棋子,以及部分玩法,游戲的玩法內(nèi)容部分,大多是由玩家自行選擇。
在爐石最輝煌的時代,有著許許多多千奇百怪的玩法,爆牌賊,冰法,狼人戰(zhàn),爐石的游戲機制,使得在當(dāng)時的版本,比較常用T1的卡組有數(shù)十個種類之多,不論是輕度玩家還是重度玩家,都能夠樂在其中,加之結(jié)合了魔獸世界的豐滿劇情、世界觀、和背景,爐石這款游戲在當(dāng)時一度非常的火爆。
對于需要購買卡包的消費環(huán)節(jié),爐石給出了競技場這個能獲取金幣和卡包的途徑,同時又增加了一個隨機性較大的娛樂玩法,可以說是一舉兩得。
一切的一切,在青玉德和海盜戰(zhàn)版本到來之前,都是那么的完美。
雖然玩家也會時有發(fā)牢騷,去貼吧論壇,吐槽一下游戲,但畢竟大家都還在玩,這是事實。
任何一個游戲也好,產(chǎn)品也罷,都會有不滿意的一部分人,發(fā)發(fā)牢騷帶節(jié)奏是正常的。
對于能夠做出優(yōu)秀游戲的暴雪,本應(yīng)該把目光放得更長遠一些。

新卡包,可以,那有沒有增加獲得卡包的途徑呢,沒有。
而這,還不算玩家對于新版本的學(xué)習(xí)時間成本。
新版本大改,必然是直接增加了休閑玩家的學(xué)習(xí)成本。
暴雪,始終不明白一個道理:
游戲里的重度玩家和輕度玩家是一個完整的生態(tài)鏈,輕度玩家給到重度玩家優(yōu)越感,重度玩家里產(chǎn)生職業(yè)選手,賽事給了所有玩家更多粘性,而反過來,重度玩家當(dāng)中又會產(chǎn)生主播、視頻作者,二次宣傳游戲,同時會總結(jié)出許多好玩的玩法,以及攻略,反過來反哺輕度玩家。
輕度玩家在所有游戲里,都占據(jù)了起碼7成的比例,最少7成,這是一定的。
LOL為什么能經(jīng)久不衰,只要低段位玩家不大量退坑,游戲就能良性循環(huán),生態(tài)鏈會不斷產(chǎn)出活力,在游戲圈子駐扎得越久,慢慢就會形成一種文化,游戲文化又能給游戲源源不斷引入新血液。
不單是游戲文化,一個能長久留存下來的游戲,背后所帶來的不論是商業(yè)也好,別的什么影響也好,都是巨大的。
一將成名萬古枯,每一個游戲的成功背后,都伴隨著大家看不見的,一大幫子游戲公司的失利。
爐石不斷更新版本,也并非沒有做出好玩的新卡包,但不論新版本好與不好,學(xué)習(xí)成本和卡池積累成本,都擺在那里。
要知道,在魔獸不復(fù)往日的時候,爐石撐起了暴雪很大一部分的收入,暴雪對自己的頭部產(chǎn)品,對于這個游戲公司和玩家之間的情感紐帶,如此運營,屬實讓暴雪的粉絲寒心。
作為一個風(fēng)暴英雄的輕度玩家,我玩風(fēng)暴的時間并不多,但是客觀的評價,風(fēng)暴是個好游戲,真的是個好游戲,作為一個LOL八年老玩家,在體驗過風(fēng)暴英雄之后,我的第一感覺就是,風(fēng)暴的游戲性真的有趣,可玩性挺好的,游戲體驗沒有任何瑕疵。
但除了游戲可玩性,不論是游戲內(nèi)的社交也好,游戲活動的運營也好,游戲外的宣傳推廣也罷,風(fēng)暴都做得非常的粗糙,粗糙到,像是我們讀書的時候,用對戰(zhàn)平臺玩忍者村大戰(zhàn),大家上來就玩,打完就下,僅此而已。
而后來守望的運營,也證明了,暴雪在游戲運營上,遠輸于同行。
我不否認暴雪的游戲制作能力,至今為止,依然稱得上是一流。
但今時不同往日,為什么網(wǎng)絡(luò)上那些看似已經(jīng)根本聽不到任何消息的游戲,還有一大幫子人在玩。
大家如果有玩過陰陽師這款手游的,可以上去看一看,除了那種剛出一段時間的新區(qū),不論是老區(qū)還是剛出的新區(qū),每天在線率都非??捎^,更不說國內(nèi)那么多網(wǎng)游,天刀劍三這一類,在吃雞熱潮也好,守望爆火也好,都一直鐵打不動的占據(jù)著自己的一畝三分地。

陰陽師也曾經(jīng)歷過一大波的玩家退坑,但最后,還是依靠每隔一個月的大型活動讓玩家留存了下來,同時也放寬了許多內(nèi)容,照顧輕度玩家和休閑玩家。
不論每年的爆款游戲有多少個,熱潮退去,大家一哄而散,終究又回去玩那幾個以前都玩到膩玩到吐的游戲。
為什么呢?人家活動多,社交環(huán)境搭建得好,重視游戲的長線運營和游戲圈子的搭建。
回頭看守望、爐石、風(fēng)暴,幾乎都能隱約看到一種,設(shè)計師教你玩游戲的影子。
想想GTA,想想MC,為什么能這么多年經(jīng)久不衰,想要做出一款能夠稱之為偉大的游戲,游戲公司應(yīng)該盡可能的放寬玩法,只提供框架和游戲棋子,在steam上,有許多老游戲直到今天都還尚有熱度,為什么?因為開放玩家自制mod,自制地圖,把玩法留給了玩家。

說來也特別神奇,守望的自定義房,全天24小時,都有著可觀的在線率,而競技比賽,排隊要排10多分鐘。
這么多已經(jīng)發(fā)生的事情加起來,我認為應(yīng)該已經(jīng)足以讓暴雪意識到自身問題,
關(guān)于暴雪,
喜歡的人稱贊他能做出好游戲,給我們帶來了許多美好回憶,
而對不喜歡的人來說,暴雪確實做出了好游戲,最后卻親手把玩家們每天茶余飯后的歡樂時光,變成了美好回憶。
想想LOL,如果沒有騰訊的運營,今天會是什么樣呢,想想直到今天都還熱度尚存的CF,QQ飛車,DNF,想想那些至今尚存的老牌國產(chǎn)網(wǎng)游,你說他們?yōu)榱速嶅X也好,為了長線發(fā)展也罷,對于那些活下來的游戲,我們不得不承認
是游戲公司對普通玩家的重視,才把游戲延續(xù)至今。
不論是出活動,玩社交,又或者開放玩法,對于普通玩家的重視,都是應(yīng)該的。
如果不重視輕度玩家,就算有再多的視頻作者,主播,去推廣游戲,誰來看呢?誰為游戲買單呢?誰能為游戲提供玩家基礎(chǔ)?

對于暴雪,我的態(tài)度可以說,又愛又恨,在國產(chǎn)網(wǎng)游千篇一律,讓我感到麻木的時候,暴雪不斷的給了我驚喜。
但最后,我卻只能看著自己曾經(jīng)那么熱愛過的游戲,一步一步的慢慢沒落。
我依然非常喜歡OW,直到今天,我依然可以自豪的跟身邊的朋友說,我最愛的游戲,是守望先鋒,但是每次打開游戲,排隊排個十幾分鐘,真的讓我沒有耐心等了。
我也曾一宿不睡,自己研究改良卡組,想要在爐石里自創(chuàng)卡組上傳說,但我真的沒那么多時間去學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,有一天我偶然上線爐石,發(fā)現(xiàn)新版本完全不會玩,競技場全是陌生的卡組。
我想,抱有同樣想法的玩家,應(yīng)該不止我一個人。

聽到守望先鋒2要出來的消息時,我的心情,大概是無奈更多一些,對于守望,我真的不希望暴雪再去折騰了,雖然每個月玩守望的時間都很少,但每年還是會買幾個箱子給暴雪發(fā)一下電,我也愿意一直玩下去。
守望2,帶來了許多新的內(nèi)容,這必然又會刷掉一波現(xiàn)有的玩家,大家都很忙,都要忙于生計,奔波勞碌,不是真的每個人都可以每天有時間去打游戲的。如果更新不出優(yōu)秀的內(nèi)容和玩法,可以預(yù)見到,守望的在線人數(shù),將會往下再掉一個段。
在中國有一句古話,叫事不過三,不論是暗黑破壞神,還是星際,暴雪應(yīng)該已經(jīng)看到中國玩家對于炒冷飯的態(tài)度了,如果守望2是再一次的炒冷飯,沒有革命性的改動,那么,我也許將會目睹守望再一次的下沉,不知道會沉到哪個位置,又或者,還會繼續(xù)去砸一個守望3出來。
看著電腦屏幕上正播放的,守望2激情昂揚的預(yù)告片,我的心中除了寒冷,再沒有一絲波瀾,除了無奈,大概也只剩下難過了。
