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基巖版1.16.230更新(暫未發(fā)布)

2021-04-23 21:31 作者:Haosen2022喝醋  | 我要投稿

16.230是基巖版即將到來的一次次要更新,發(fā)布時間待定。此次更新將會修復一些漏洞。盡管此版本的開發(fā)版包含部分洞穴與山崖的特性,但它們不會包含在正式版中。

更改

方塊

  • 結構方塊

  • 為加載模式的結構方塊加入了加載動畫選項,其與/structure命令的加載動畫功能類似。

    • 共擁有3種動畫模式選項:“None”、“Place by Layer”和“Place by Block”。

    • 可調整動畫的加載秒數(shù)。

游戲內容

  • 聊天

  • 加入了嘗試在低于最小建筑高度的區(qū)域放置方塊時顯示的提示。

  • 游泳

  • 提高了游泳時的能見度。

命令格式

  • /whitelist

  • 重命名為/allowlist。

常規(guī)

  • 控制

  • 為Android設備加入了鼠標和鍵盤控制的支持。

    • 僅支持Android 8.0 Oreo及更高版本。

  • 選項

  • 加入了新的實驗性玩法選項:“即將到來的創(chuàng)作者功能”。


    技術性編輯

    • GameTest框架

    • 加入了維度類別。

    • 加入了World.getDimension參數(shù)。

    • 更新了GameTest框架界面:

      • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier?: string)?- 如果在測試區(qū)域中不存在與給定標識符匹配的實體,則拋出錯誤。

      • function print(text?: string)?- 將給定的字符串輸出在聊天欄中。

      • function assertEntityInstancePresent(entity?: Entity, position?: BlockLocation)?- 如果指定的坐標不存在給定的實體,則拋出錯誤。

      • function setEntityTamed(entityIdentifier?: string, position?: BlockLocation)?- 已被移除,由function setTamed(showParticles?: bool)組件替代。

      • function assertEntityData(position?: BlockLocation, entityIdentifier?: string, callback?: function(entity: Entity))?- 測試指定位置的指定類型實體的指定條件是否為true。

      • function spawnItem(itemType?: ItemStack, position?: Location)?- 在指定的位置生成一個物品。

      • function assertIsWaterlogged(position?: BlockLocation, isWaterlogged?: bool) l?- 測試指定位置的方塊是否含水。

      • function assertRedstonePower(position?: BlockLocation, power?: number)?- 測試指定位置的紅石信號強度。

      • 加入了Commands.run。

      • assertContainerContains?- 將ItemIdentifier參數(shù)更改為ItemStack。

      • assertItemEntityNotPresent和?assertItemEntityPresent APIs?- 將ItemStack參數(shù)更改為ItemType。

    • 實體

      • function getComponents()?- 返回一個支持組件的數(shù)組。

      • function getComponent(componentIdentifier?: string)?- 返回與給定的識別符匹配的組件。

      • function hasComponent(componentIdentifier?: string)?- 如果實體上有支持的給定組件,則返回true。

      • function getName()?- 返回實體的名稱(例如:“Horse”)。

      • 加入了顏色、生命值、可否牽引和可否馴服組件。

      • function kill()?- 殺死實體。

    • 世界

      • onEntityCreated?- 創(chuàng)建實體時激活。

      • onEntityDefinitionTriggered?- 激活實體定義事件時激活。

      • addEventListener(eventName?: string, callback?: function(entity?: Entity))?- 給受支持的實體事件注冊事件監(jiān)聽器:

    • /gametest runall命令重命名為/gametest runset。

    • 現(xiàn)在標簽參數(shù)的默認值為suite:default。

    • 為Entity Type加入了新的Effect APIs。

    • function getAmplifier()?- 獲取效果的等級。

    • function getDuration()?- 獲取效果的持續(xù)時間。

    • function addEffect(effectType?: EffectType, duration?: number, amplifier: number)?- 向一個實體添加效果。

    • function getEffect(effectType?: EffectType)?- 從實體對象獲取一個效果。

    • 更新了ItemStack的構造函數(shù)。

    • 更新了ItemType。

      • constructor (x?: number, y: number, z: number)?- 世界坐標。

    • 加入了新的枚舉類型:Minecraft.EffectsMinecraft.Items。

    • 加入了新的GameTest界面:

      • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position?: Location)?- 斷言指定位置沒有指定類型實體。

      • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position?: Location)?- 斷言指定位置有指定類型實體。

      • assertItemEntityCountIs(itemType?: ItemType, position?: BlockLocation, searchDistance?: number, count?: number)?- 斷言指定區(qū)域的實體數(shù)量是否達到預期數(shù)量。

      • pulseRedstone(position?: BlockLocation, duration?: number)?- 在指定位置放置一個紅石塊,并在“duration”刻之后會將其破壞。

    修復

    • Android平臺

    • 為支持鼠標和鍵盤的Android設備(8.0 Oreo及更新的版本)加入了使用支持。

    • 部分Android設備不再會無法執(zhí)行多語言輸入功能。

    • 部分Android設備的十字準心不再會偏移。

    • 部分Android設備現(xiàn)在能夠正常退出游戲。

    • 修復了部分Android設備上的分辨率問題。

    • 修復了部分Android設備上的網(wǎng)絡問題。

    • 部分Android設備的玩家進入水中不再會導致黑屏。

    • 常規(guī)

    • 修復了部分燃料的燃燒時間不正確的問題。(MCPE-121863

    • 現(xiàn)在第一人稱視角的進食動畫會正確位于幀的中央了。(MCPE-116678

    • 現(xiàn)在第一人稱視角的放置方塊動畫會正確顯示了。(MCPE-115536

    • 現(xiàn)在第一人稱視角的主副手格擋動畫是對稱的了。(MCPE-116736

    • 現(xiàn)在織布機GUI中旗幟的圖案具有與原版不同的分辨率時也能正確顯示了。

    • 修復了屏幕閱讀器不會讀取部分屏幕上的焦點按鈕的漏洞。

    • 修復了屏幕閱讀器將英文“A button”讀作“a button”的漏洞,現(xiàn)在將“A button”重命名為“Button A”。

    • 手持三叉戟的玩家和生物現(xiàn)在在各個角度都會正確渲染。(MCPE-116681

    • 修改了第一人稱視角下投擲三叉戟的動畫以使其與之前同步。

    • 水桶現(xiàn)在可以正常裝起魚了。(MCPE-94520

    • 修復了關閉“視角搖晃”選項時玩家的手仍會搖晃的漏洞。(MCPE-79380

    • 僵尸村民在被治愈為村民的過程中會正常地顫抖了。

    • 修復了玩家初次進入一個隨機的世界時可能會生成在不安全的位置的漏洞。(MCPE-42310

    • 物品

    • 現(xiàn)在在主手上切換一些物品(如弓、弩、盾牌、三叉戟)時不再會跳過動畫。(MCPE-116680

    • 生物

    • 兔子現(xiàn)在會偷吃胡蘿卜作物。(MCPE-113321

    • 繁殖動物之前不再能夠無限喂食它們了。(MCPE-19309

    • 熾足獸離開熔巖時會正常地顫抖了。(MCPE-69511

    • 命令

    • 修復了/stopsound命令會顯示錯誤的輸出消息的漏洞。(MCPE-116772

    • 游戲內容

    • 改進了水下的能見度。

    • 調整了水下的色調,現(xiàn)在變得更藍了,以同步Java版。

    • 修復了一些游戲過程中可能發(fā)生的崩潰。

    • 修復了玩家在非主世界維度治愈僵尸村民后發(fā)生的崩潰。(MCPE-121559

    • 角色創(chuàng)建器

    • 修復了角色創(chuàng)建器上切換已擁有和未擁有的物件時可能發(fā)生的崩潰。

    • 修復了角色創(chuàng)建器上無法使用物件來裝飾角色的問題。(MCPE-122726

    • 圖形

    • 閃電苦力怕的藍色電弧現(xiàn)在在大多數(shù)情況下都能正常地渲染。(MCPE-65798

    • 修復了畫無法渲染的漏洞。

    • 打開/關閉“光線追蹤”選項后,現(xiàn)在會正確加載/卸載光線追蹤的特定材質。

    • 用戶界面

    • 修復了生成世界時取消加入會導致用戶卡死在加載界面的問題。(MCPE-114776

    • 技術性

    • 移除了ActorDataIDs中一些錯誤添加的杖舉項。

    • 如果關鍵幀的時間和值相匹配,Catmull-Rom動畫不再會出現(xiàn)故障。

    • 現(xiàn)在使用/schedule命令執(zhí)行的函數(shù)應從執(zhí)行原點執(zhí)行,而不是從服務端執(zhí)行。

    • Whitelist語言更改為AllowList。專用服務端命令由/whitelist更改為/allowlist。將whitelist.json文件更改為allowlist.json文件。JSON格式則仍然不變。

    • 修復了query.is_in_ui,以便使由數(shù)據(jù)驅動的生物在UI中渲染時可用(例如在物品窗口中,query.is_in_ui在生物渲染于UI時會返回到true)。

    你知道嗎

    • 1.16.230的修訂版本號是目前所有版本中最大的,達到了230。

    官方:https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360058571432

    (由于1.16.221版本實在是太水了,就修復了幾個bug,所以不發(fā)布)

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