詭鎮(zhèn)奇談diy調(diào)查員介紹(13)常駐五動(dòng)?!調(diào)查員 韓蛛俐

“皇家秘史在外面場(chǎng)上,他為什么要到劇場(chǎng)去啊。黃家要我救我怎么救啊,我掛了兩個(gè)呆若木雞。”
——佐伊·薩馬拉斯(小熊攤手)
如果各位在玩藍(lán)家的時(shí)候經(jīng)常遇到各種卡行動(dòng)的痛苦問(wèn)題,比如掛著呆雞打不動(dòng)怪、過(guò)不了腦子被遭遇打掉動(dòng)、或者根本沒(méi)行動(dòng)來(lái)解身上的自我毀滅,那你一定和今天diy調(diào)查員的作者有所共鳴。本次向大家介紹一位常駐5動(dòng)的藍(lán)家打手,來(lái)自(好評(píng)發(fā)售中)格斗游戲·街頭霸王6的韓蛛俐Juri。
了解往期介紹,請(qǐng)點(diǎn)這里→詭鎮(zhèn)奇談 國(guó)內(nèi)diy調(diào)查員簡(jiǎn)介合集?

調(diào)查員 Juri(武斗派)
本次diy專欄更新距上次有很長(zhǎng)的間歇期,主要的原因就是街霸6發(fā)售了,筆者沉迷挨揍不能自拔。但其實(shí),早在去年juri的個(gè)人宣傳片剛發(fā)布不久時(shí),廚力放出的薄履冰同學(xué)就完成了juri的調(diào)查員設(shè)計(jì)。照理來(lái)說(shuō)除了戰(zhàn)鏈等格斗卡驅(qū)桌游,格斗游戲和桌游的交集本就不大,而在ah里要表達(dá)格斗游戲的出招和拆招則是更加困難(小白:ah里你開(kāi)一槍和砍一刀沒(méi)有任何區(qū)別)。調(diào)查員Juri的設(shè)計(jì)核心,就在于格斗游戲里取消后搖和銜接連招兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

Juri調(diào)查員的核心,在于每輪平白無(wú)故比別人多出兩個(gè)行動(dòng)。但是,與黛西和芬恩這類可以實(shí)打?qū)崼@得額外行動(dòng)的調(diào)查員不同,Juri的額外行動(dòng)根本無(wú)法主動(dòng)執(zhí)行,只有因?yàn)槟承┬Ч?、消耗或者支付。換句話說(shuō),你需要在行動(dòng)中穿插一些需要消耗額外行動(dòng)的笨重動(dòng)作,或者硬吃某些會(huì)消耗行動(dòng)的遭遇,才能更好地利用這個(gè)技能。這其實(shí)就反映了格斗游戲里取消后搖的藝術(shù)——你可以通過(guò)必殺取消普通技的出招后搖,達(dá)到短時(shí)間內(nèi)銜接更多招式的連招;或者通過(guò)受身動(dòng)作,更快讓自己從挨打的硬直中恢復(fù)過(guò)來(lái)。具體而言,Juri能夠活用技能的方式主要有以下三種:
①對(duì)抗特定遭遇。對(duì)于某些會(huì)讓你必須支付額外行動(dòng)才能做事的遭遇卡,或者某些直接讓你失去行動(dòng)的遭遇卡,Juri很大程度上能夠無(wú)視其影響。最典型的例子如呆若木雞和酒里有毒。


②作為卡牌效果的額外花費(fèi)使用(你仍需是用自己的3個(gè)行動(dòng)自身三個(gè)行動(dòng)中的一個(gè)來(lái)進(jìn)行基礎(chǔ)的打出或者啟動(dòng)花費(fèi)),例如打出改良為定制卡加經(jīng)驗(yàn),或者為芝加哥打字機(jī)(4)的攻擊額外加2值。值得一提的是改良這卡引入了一個(gè)全新的屬性雙倍(double),說(shuō)不定今后會(huì)出更多的需要兩動(dòng)打出的強(qiáng)力事件卡,可以期待一下。

③啟動(dòng)擁有至少兩個(gè)→的啟動(dòng)行動(dòng),用額外行動(dòng)支付第二個(gè)或更多的→(你仍然需要使用自身三個(gè)行動(dòng)中的一個(gè)來(lái)啟動(dòng)第一個(gè)→啟動(dòng)的行動(dòng))。例如幫隊(duì)友解除2箭頭型的弱點(diǎn),或者使用少人問(wèn)津的紅藍(lán)長(zhǎng)柄大錘(Sledgehammer)敲爆敵人的狗頭。這就相當(dāng)于有條件地將多動(dòng)觸發(fā)的能力減少到一動(dòng),在0級(jí)時(shí)就能每輪至少啟動(dòng)兩次+2/+2的攻擊,火力非常猛烈。


調(diào)查員背面介紹&組卡規(guī)則

組卡方面,Juri除了滿足主打手需要的5級(jí)藍(lán)之外,能夠攜帶具有“額外花費(fèi)”(additional cost)或“額外行動(dòng)”(additional action)的0-4級(jí)卡,從而更契合她的敏捷、多重連招的特點(diǎn),也提供了打手最需要的行動(dòng)點(diǎn)。需要注意,由于英譯漢的關(guān)系,部分你能夠第一時(shí)間聯(lián)想到的加動(dòng)卡并不在其中,例如思維敏捷(Quick Thinking)、十字路口(1)(At a crossroads)、快手(2)(Haste)和王牌(3)(Ace in the hole)這些卡。上述這些是Juri無(wú)法攜帶的加動(dòng)卡。

那么,Juri這個(gè)卡池究竟能帶哪些卡呢?下圖列出藍(lán)色和中立以外的可用卡牌,大家可以自行對(duì)照(方便的話,還請(qǐng)留言告訴我使用卡圖形式比較好還是用DB的牌名列表比較好):

對(duì)于打手來(lái)說(shuō),戰(zhàn)役前期能夠用深海學(xué)識(shí)(Deep Knowledge)和浮士德交易(Faustian Bargain)這對(duì)詛咒雙雄來(lái)進(jìn)行發(fā)育,能大大提升每場(chǎng)游戲的啟動(dòng)速度;不過(guò)我們一般為了避免詛咒過(guò)多,外加Juri很多時(shí)候有了大鐵錘其實(shí)就已經(jīng)很能打,不太缺錢,因此往往會(huì)選擇不帶浮士德。德盧卡作為經(jīng)典多動(dòng)盟友,可以使用激勵(lì)演講(Motivational Speech)來(lái)彌補(bǔ)其高昂費(fèi)用。絕望之舉(Act of Desperation)和“吃我一招!”(Watch this?。┛梢约婢邞?zhàn)斗和資源獲取,是作為潤(rùn)滑的良好選擇。到戰(zhàn)役后期擁有充足經(jīng)驗(yàn)后,可以考慮使用雙手武器例如長(zhǎng)柄大錘(4)或是芝加哥打字機(jī)(4)+定制改裝(Custom Modification)作為主武器,額外攜帶子彈帶、星空鏡像(2)(Astral Mirror)、或者快拔槍套(4)(Quickdraw Holster),然后塞一把.41德林杰(2)作為填補(bǔ)傷害和加動(dòng)的副武器,可以確保各種情況下都有充足的行動(dòng)和傷害進(jìn)行戰(zhàn)斗。嫌麻煩的話,克格圖亞烙印(4)(Brand of Cthugha)作為占法槽的副武器也可以考慮,尤其是對(duì)付某些燒靈特別好用。后期經(jīng)驗(yàn)多到溢出了的話可以買紅鐘(2)或者召喚使魔(Summoned Servitor)玩。使魔可以幫你回收用完的槍械、扛血、帶路,算是個(gè)后期玩具。剩下的內(nèi)容填補(bǔ)藍(lán)色打手常規(guī)內(nèi)容即可。

專屬與弱點(diǎn)介紹

設(shè)定上,Juri的風(fēng)水引擎是賽斯植入其左眼的科學(xué)產(chǎn)品,可以爆發(fā)煞氣、掃描對(duì)手等等,大家可以簡(jiǎn)單理解為開(kāi)掛。游戲中開(kāi)啟風(fēng)水引擎會(huì)讓Juri能夠使用拳腳取消拳腳,意味著讓原本不可能打出的連招變?yōu)榭赡?。這里作為Juri專屬卡的風(fēng)水引擎,則更加強(qiáng)調(diào)了積蓄力量和爆發(fā)攻勢(shì)的效果。首先,它可以讓Juri額外消耗一個(gè)行動(dòng)來(lái)獲得-2費(fèi)的打牌折扣,在無(wú)需使用額外行動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以將額外行動(dòng)轉(zhuǎn)化為藍(lán)家最缺的經(jīng)濟(jì)。而在戰(zhàn)斗中,風(fēng)水引擎的響應(yīng)效果能夠讓你以加強(qiáng)的輕攻擊起手,如果成功命中,可以追加一記后續(xù)的重?fù)舨⑶覝p少其一個(gè)行動(dòng)花費(fèi),達(dá)到連招的效果。因此在組合戰(zhàn)斗時(shí),可以先出加值比較低的攻擊以蹭到+3的額外加值,如果超2,可以讓你本輪全屬性+1,然后省動(dòng)追加一個(gè)重?fù)?。?span id="2s04ssssssss" class="color-yellow-02">長(zhǎng)柄大錘(4)為例,使用風(fēng)水引擎可以先消耗2行動(dòng),打出一記+4/+1的輕錘,命中后再追加一個(gè)消耗2行動(dòng)、打出+5/+5的重錘,總計(jì)消耗4行動(dòng)造成了8傷害,并且還留一動(dòng)可以應(yīng)急。此外,它也可以讓你在戰(zhàn)斗后立刻觸發(fā)一個(gè)其他卡牌上的啟動(dòng)能力,例如可以急救治療、解除弱點(diǎn)、執(zhí)行地點(diǎn)任務(wù)、或者拆掉一些上鎖的門,等等,只要你第一段攻擊超2命中,你就能獲得額外加值來(lái)應(yīng)對(duì)這些問(wèn)題。需要注意的是,風(fēng)水引擎占據(jù)一個(gè)法術(shù)槽,因此對(duì)于另一個(gè)法術(shù)槽的安排需要謹(jǐn)慎。
滿足不同xp的替代弱點(diǎn)
Juri擁有三套可以選擇的替換弱點(diǎn):項(xiàng)圈、敗犬之恥、以及兩張破壞欲。據(jù)稱,這是為了讓Juri能夠滿足不同人的不同xp而做出的私心拓展,絕不是為了增強(qiáng)可玩性和重開(kāi)性而設(shè)計(jì)的。不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),終究弱點(diǎn)還是要在戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí)決定并留存整個(gè)戰(zhàn)役的,所以還是有必要簡(jiǎn)單說(shuō)明。
弱點(diǎn)1:項(xiàng)圈

本卡的靈感來(lái)源是Juri在賽斯手下?lián)?dāng)殺手時(shí)期的“唯命是從”,和群友們最喜歡的奴役play沒(méi)有任何關(guān)系。除了增加一些團(tuán)隊(duì)RP的趣味性之外,本卡主要限制了Juri使用自己額外行動(dòng)的能力——每輪你要么浪費(fèi)一個(gè)行動(dòng),要么吃1血或者1san。你可以嘗試堆高自己的血san抗性,從而根本不聽(tīng)主人的自由行動(dòng),或者和主人商量著看能否讓主人反過(guò)來(lái)對(duì)你言聽(tīng)計(jì)從。聽(tīng)說(shuō)還有人開(kāi)發(fā)了邪惡的套路,能夠利用項(xiàng)圈的殺戮命令來(lái)增加自己每輪的行動(dòng)數(shù)量,但到底是怎么回事呢,小編也不太清楚(逃)
弱點(diǎn)2:敗犬之恥

本卡的靈感來(lái)源是格斗游戲的搶3勝場(chǎng)(5局3勝),如果你達(dá)到了這些能被稱之為“失敗”的事項(xiàng)——攻擊躲避失敗、被攻擊、過(guò)檢被減到0值——你就會(huì)丟掉一局。你可以花2行動(dòng)來(lái)舔舐傷口、反省自己的失敗,當(dāng)然也可以接受戰(zhàn)敗的結(jié)果,恥辱下播,反之戰(zhàn)敗CG什么的不存在的......正經(jīng)來(lái)說(shuō)的話,恥辱疊加的速度其實(shí)比想象的快,首先使用正面迎擊(Toe to Toe)就會(huì)因受攻擊而放置1恥辱,其次在過(guò)遭遇時(shí)一旦被減值到0也會(huì)吃1恥辱;最恐怖的是,如果你攻擊一名反擊敵人而抽出大失敗,你就會(huì)同時(shí)觸發(fā)三種恥辱,需要不停地反省才能緩過(guò)來(lái)。但常規(guī)來(lái)說(shuō),該弱點(diǎn)對(duì)游玩的整體影響相對(duì)較小,屬于比較溫和的替換弱點(diǎn)。
弱點(diǎn)3:破壞欲2張

第三組替換弱點(diǎn)則是一對(duì)隱私弱點(diǎn),除了占手牌數(shù)量之外,對(duì)游戲的進(jìn)程基本沒(méi)有太多的影響。你要做的就只是找個(gè)閑暇時(shí)間、找個(gè)好地方,開(kāi)始?xì)蚋鞣N無(wú)辜東西泄憤——鞭尸死掉的敵人、砸毀所在地點(diǎn)的東西、毆打調(diào)查員或者盟友,甚至我打我自己。如果紫家說(shuō)密謀要推了但他送不掉自己場(chǎng)上的新晉術(shù)士,你也可以幫他一個(gè)小忙。順便一提,Juri的三個(gè)弱點(diǎn)都不需要使用吃一塹(1)(Fool me Once......)壓住,算是體現(xiàn)了diy設(shè)計(jì)的一個(gè)小小的無(wú)奈之處——給藍(lán)人設(shè)計(jì)弱點(diǎn),你必須得考慮玩家是否能把它壓掉導(dǎo)致設(shè)計(jì)的互動(dòng)影響不足,因此要么得做的單次影響比較大,要么就得做的不痛不癢讓人舍不得壓,要么就得想方設(shè)法做一些不能被壓的設(shè)計(jì),個(gè)中辛苦,還得怪FFG印了這么賴的弱點(diǎn)處理卡233。

非常主觀的diy調(diào)查員總評(píng),以及水平有限的推薦卡組
正面技能強(qiáng)度 ★★★★★(五動(dòng)打手 火力爆炸)
背面卡池強(qiáng)度 ★★★★☆(純藍(lán)加動(dòng) 如虎添翼)
專屬卡牌強(qiáng)度 ★★★☆☆(利用多動(dòng) 組合連招)
弱點(diǎn)可怕度? ★★☆☆☆ (三套替換 看你心情)
主觀趣味性? ★★★☆☆ (對(duì)于藍(lán)打手來(lái)說(shuō)游戲更重要是細(xì)節(jié)計(jì)算,Juri在這里有革新但是不多,游玩中有時(shí)甚至?xí)敵鲞^(guò)剩)
總評(píng):7/10 ★★★★★★★☆☆☆ (能夠啟用某些冷門卡牌的打手,在如何觸發(fā)技能給的行動(dòng)上需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,打架的操作其實(shí)非常簡(jiǎn)單粗暴,可以試試。)
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