3ds Max 2024新功能一覽
近期,Autodesk官網(wǎng)發(fā)布了3ds Max的最新版本——Max 2024。本次更新,到底新增了哪些功能呢?快和小編一起來看看吧!
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1.新布爾修改器
新布爾修改器擁有一系列用于將多個源物體組合到單個網(wǎng)格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,能夠制作出干凈的幾何體。與它所取代的現(xiàn)有ProBoolean和Boolean復合對象不同,它位于修改器列表中,可以通過添加、刪除或重新排序修改器來按程序進行操作。

新修改器還有一個OpenVDB網(wǎng)格選項,此選項在計算布爾運算之前,會將源對象轉(zhuǎn)換為體積,然后將結(jié)果轉(zhuǎn)換回多邊形。以這種方式重新構(gòu)造幾何體,生成統(tǒng)一的基于四邊形的網(wǎng)格。
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2.更新Array修改器
擴展了Array修改器,使用了一種新的Phyllotaxis分布方法來生成類似于花朵中的螺旋圖案。現(xiàn)在還可以增量地改變應(yīng)用于Array修改器生成的實例的變換,并在每個面或每個元素的基礎(chǔ)上為實例指定材質(zhì)。

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3.性能和工作流程的改進
針對一些主修改器,也進行了性能改進。在處理Editable Mesh物體或使用Edit Mesh修改器時,Smooth修改器的Auto Smooth選項現(xiàn)在“至少快10%”。工作流程改進了修改器堆棧中的新搜索過濾器,可按名稱搜索修改器。
4.新的材質(zhì)切換器和復合節(jié)點
3ds Max的Slate Material Editor將獲得一個新的Material Switcher節(jié)點,可在不同材質(zhì)之間切換,這樣就能快速預覽對象的不同外觀。用戶現(xiàn)在還可以將節(jié)點組打包到復合節(jié)點中,保持材質(zhì)圖的節(jié)點結(jié)構(gòu)。工作流程改進包括將編輯器??吭?ds Max界面中的任何位置,自定義其配色方案等。

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5.新的Transform List
控制器和運動路徑
動畫方面添加了一個新的Transform List控制器,可以將多個Transform控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)層添加到對象中。此外,運動路徑可以使用列表控制器,且可以顯示所有控制器類型。

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6.對OCIO顏色管理的初步支持
這次更新添加了對OpenColorIO(OCIO)顏色管理標準的支持,此標準用于VFX和動畫管線。3ds Max 2024中的實現(xiàn)是技術(shù)預覽,因此,在新場景中默認情況下仍使用現(xiàn)有的Gamma工作流。

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