無主之地3槍手莫澤綠系天賦解析

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請留意期間的熱修變動。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點(diǎn)數(shù)。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無主之地3機(jī)制分析合集

莫澤的綠系——無限彈匣技能樹為莫澤提供了高額輸出續(xù)航和熊輸出提升。下面逐一解析綠系天賦:


1-1 槍林彈雨 | Cloud of Lead (5)

簡介:莫澤和巨熊的每第 [9-1×技能等級](最低為4) 槍射擊將不消耗彈藥,同時使這發(fā)子彈附加額外 [2.25%×技能等級] 的火附傷。
評價:提升彈藥利用效率,5級時相當(dāng)于可以多射33%次,對熊和莫澤的持續(xù)輸出能力都有不錯的提升。至于那個火附傷就當(dāng)看個樂子吧……(另外提一點(diǎn):槍林彈雨的火附傷是針對射出的子彈對象附加的,類似無私復(fù)仇的附傷機(jī)制,部分槍的分裂彈不會繼承該效果。)而且由于槍林彈雨的切槍不重置特性,可以配合連發(fā)槍切槍玩法來免除重武器的彈耗,在前期傷害不足時通過這個方法能夠大幅縮小重武器彈耗,使其能作為日常跑圖槍使用,具體見:BV1LZ4y1r7ky 。彈耗吃緊或者不想頻繁換彈的建議點(diǎn)滿(但如果模組上有對應(yīng)點(diǎn)數(shù)加成的話,則只用湊到5點(diǎn)就行)。注意:這個技能在剛進(jìn)入游戲或點(diǎn)出來時,是默認(rèn)第?9?槍免彈耗的(不管多少級),在觸發(fā)一次之后才能有正常等級的效果。想卡免彈的在進(jìn)游戲后要先打9槍觸發(fā)一次,然后再嘗試卡射擊次數(shù)。

1-2 火力熊 | Dakka Bear (1)

簡介:在巨熊背上添加一個載人炮塔,己方玩家可坐上炮塔使用機(jī)槍輸出。機(jī)槍每發(fā)基礎(chǔ)傷害= [5.25×1.11^玩家等級] ,造成單體物理技能傷害。同時,當(dāng)有人在跑塔上時,賦予跑塔操控者+50%技能加成,賦予巨熊+50%巨熊加成。特殊:小熊無法裝置炮塔,取而代之的是使小熊獲得+20%全局熊加成(和普通的巨熊加成種類不同)。
評價:掛機(jī)流必點(diǎn)。玩家在操控載人炮塔時是不受攻擊的,可以在上面躲過各種傷害。莫澤本人想操控的話必須點(diǎn)出自動熊,而且可能有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了:如果莫澤本人上塔的話,莫澤會有高額技能加成,熊也會有高額巨熊加成,而熊又會自動吃莫澤身上的技能加成,相當(dāng)于熊同時受到兩種類型的高額傷害加成,對自動熊的傷害提升非常之高!不過對于小熊的話加成就一般般了,但鑒于只需要一點(diǎn),20%的加成點(diǎn)上也不會吃虧。(此外,這個技能還會略微提升熊的高度,點(diǎn)出來后巨熊就沒法通過避難所上的馬庫斯商店大門了,雖然沒啥影響……)
1-3 珠聯(lián)璧合 | Matched Set (5)

簡介:莫澤將提升手持槍械的彈匣容量(或過熱前可射擊次數(shù))+[2%×技能等級] 。此外,裝備欄中每多一把和手持槍械同廠商的裝備(包括護(hù)盾和手雷),該加成就多疊加一層。
評價:堆彈匣的技能,配合回彈和免彈技能可以大幅延長輸出時間。帶多把同廠的裝備的話加成效果不錯,而且對cov的過熱槍也有效果,但廠商很雜的話加成就不是很明顯了。具體要根據(jù)實(shí)際玩法搭配來選擇是否投入點(diǎn)數(shù)。
2-1 燃燒余燼 | Stoke the Embers (3)

簡介:莫澤和巨熊提升火焰?zhèn)?+[10%×技能等級] 。
評價:后期莫澤大部分傷害來源都在于高額火附傷上,所以這個技能對莫澤來說十分重要,槍莫必點(diǎn)。對于熊來說,這也是熊唯一能享受到的元素加成,雖然熊的火傷占比相對沒那么多,但也是能點(diǎn)就點(diǎn)上(而且綠系前兩排對熊加成的技能也沒幾個,在向后推進(jìn)解鎖其他技能之前,這個技能就是最好的墊材)。
2-2 重新分配 | Redistribution (1)

簡介:莫澤造成暴擊后,將在接下來的3秒內(nèi),每秒恢復(fù) +[5%]?彈匣彈藥和 +[2.5%] 已損失生命值。
評價:莫澤的主力彈藥恢復(fù)技能之一,配合彈容加成和免彈效果可以大幅提升槍械的持續(xù)輸出時間。缺點(diǎn)就是要求持續(xù)造成暴擊,但如果使用阿特拉斯的分裂彈跳追蹤手雷并配合拔掉拉環(huán)的手雷暴擊效果,觸發(fā)起來還是很輕松的。至于那點(diǎn)生命值恢復(fù)就當(dāng)做沒有吧……(筒子流注意:每秒彈匣彈藥恢復(fù)的效果有隱藏的懲罰,其對重武器彈藥的實(shí)際效果只有0.1倍,所以筒子流回彈主要靠的是毀滅方式的概率回彈效果,而不是每秒彈藥恢復(fù)。)
2-3 好斗 | Scrappy (5)

簡介:莫澤移動時,提升 +[6%×技能等級] 的槍械加成、+[12%×技能等級] 的操控性加成、+[19%×技能等級] 的武器和模式切換速率。
評價:兼顧手感與傷害提升的技能,觸發(fā)方式也只需要角色稍微動一下就行,可以說是無門檻常駐了。雖然對比莫澤的其他技能,好斗的槍傷加成并不算突出,但勝在穩(wěn)定。槍莫可以根據(jù)個人需求選擇投入。
3-1 橫沖直撞 | Rushin' Offensive (1)

簡介:允許莫澤奔跑時射擊(但已經(jīng)在射擊時不能開始奔跑)。在跑動期間,莫澤造成的所有傷害的 [8%]?將轉(zhuǎn)化為生命值恢復(fù)。
評價:強(qiáng)大的吸血技能,只要跑起來,造成任何傷害都可以回血(除了附傷),在后期傷害大量溢出的情況下,基本上跑一下就立刻滿血了,是莫澤在高壓圖中有力的生存保障。跑動射擊也對跑圖手感有一定的提升。
3-2 火力全開 | Scorching RPM's (5)

簡介:提升莫澤的暴擊加成 +[4%×技能等級] 、射速加成 +[3%×技能等級]。提升熊 +[5%×技能等級] 的巨熊加成(該加成對自動熊無效)。隱藏效果:提升熊 +[4%×技能等級] 的暴擊加成和?+[3%×技能等級]?的左手武器射速加成(對自動熊無效),提升莫澤 +[5%×技能等級] 的技能加成。
評價:提升熊和莫澤的輸出能力,加成很不錯。為莫澤提供了少有的暴擊加成和射速加成,而且這個技能和不銹鋼巨熊類似,也是帶有隱藏的技能加成,可以提升莫澤的狂轟濫炸和嚴(yán)重過載附傷。而對于熊來說,這個技能的收益就十分高了,是熊僅有的暴擊加成來源,而且能讓熊同時享受到巨熊加成和技能加成的雙加成(不過自動熊只能吃到其中的技能加成部分),傷害提升效果顯著。
4-1 鋼鐵銀行 | The Iron Bank (5)

簡介:提升莫澤的彈匣?+[7%×技能等級] 。
評價:樸實(shí)無華的堆彈匣技能,加成還不錯,配合回彈和免彈效果可以大幅延長持續(xù)輸出時間。
4-2 專家熊 | Specialist Bear (1)

簡介:巨熊的雙手裝備同類的武器時,提升巨熊 +60% 專家熊加成(獨(dú)立加成)。若是小熊,則使小熊提升 +60%?全局熊加成。
評價:提供極高的熊傷害加成。對巨熊只要求裝備同一系列的武器就行,強(qiáng)化插件不影響(比如電鏈磁軌和腐蝕磁軌,兩個雖然效果不同但都是磁軌炮改過來的,同時裝備可以正常觸發(fā)專家熊)。小熊的話由于是默認(rèn)雙持同樣的武器,相當(dāng)于無門檻加成(但就是加成類型有所改變)。
5-1 餞別禮 |? Some for the Load(1)

簡介:莫澤的主動技能結(jié)束后,在接下來?[4+1×技能等級]?秒內(nèi)的射擊將不消耗任何彈藥。
評價:莫澤的主動技能釋放頻率很低,所以平時很少觸發(fā)這個技能。一般只有刷BOSS或者整活時會用到。
5-2?“咔,咔…” | Click, Click ... (3)

簡介:根據(jù)莫澤剩余的彈匣彈藥(或熱容量),提升槍械加成 + [20% × 技能等級]×[1 - 剩余彈藥百分比 (或剩余熱容量百分比) ] ,剩余彈藥(或熱容量)越少加成越高。
評價:加成太不穩(wěn)定了,一個是除了cov的過熱槍之外,其他槍基本上都吃不到滿加成(只要你能射擊,彈匣里就必定有彈藥。而且彈匣越小的槍,在最后一次射擊時的剩余彈藥比就越高,得到的加成就越少)。另外這個技能的加成機(jī)制是每隔一小段時間檢測一次彈容的,射速夠高時一梭子打出去會有一連串子彈受到的加成都是一樣的,加成效果更加不充分了。一般就當(dāng)做提升槍械加成的補(bǔ)充技能(不玩cov槍、常駐滿彈的槍械流可以無視了)。
終技 鑄造術(shù) | Forge(1)

簡介:莫澤獲得每秒恢復(fù)+5%彈匣彈藥的效果。
評價:相當(dāng)于常駐的重新分配,大幅提升大彈容武器的持續(xù)輸出時間。根據(jù)個人回彈需求選擇是否投入即可。(筒子流注意:每秒彈匣彈藥恢復(fù)的效果有隱藏的懲罰,其對重武器彈藥的實(shí)際效果只有0.1倍,所以筒子流回彈主要靠的是毀滅方式的概率回彈效果,而不是每秒彈藥恢復(fù)。)

以上就是莫澤綠系天賦的所有內(nèi)容了。總的來說,綠系大幅強(qiáng)化了莫澤的持續(xù)輸出能力和熊的傷害,整體加成不錯,無論是槍莫還是熊莫都值得在此技能樹中深入加點(diǎn)。