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【安利】關(guān)于懲賽之劍2,我想說的

2023-03-09 02:02 作者:彭紹hp  | 我要投稿


游戲包裝盒封面(并不)

? ? 懲賽之劍2是我早期接觸的RM游戲之一,也是我最喜歡的RMVX游戲。

? ? 那是我讀初中的時候,我玩的游戲很少,游戲閱歷很淺薄,在班上靠同學(xué)口口相傳,相互安利,我認(rèn)識到了這款游戲。我一開始接觸的是懲賽之劍一代,這款游戲給了我深刻的印象,后來聽說出了二代,我毫不猶豫的開始玩了。

? ? 懲賽2在當(dāng)時給我的感受是震撼的,同學(xué)們的評價一致是“神作”。能想象嗎,一個只有200MB左右大小的游戲,居然做出了開放式多人游戲的感覺,這對于游戲閱歷少的我是非常驚艷的,特別是游戲中路上的車輛可以破壞的設(shè)定給我玩出了一種GTA的感覺,特別自由。

? ? 標(biāo)題是“懲賽”,但內(nèi)容不止局限于把賽爾號作為對立面進(jìn)行惡搞,而是涉及到諸多題材,涉獵范圍之廣,包括二次元、三次元、國漫、日漫、現(xiàn)實(shí)等等……把賽爾號作為對立雖然是貫穿全游的主線,但是用其他題材撐起的支線遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過主線賽爾號的占比,而懲賽做到了把看似不相干難以關(guān)聯(lián)的二者融合進(jìn)懲賽的劇情故事體系中,用現(xiàn)在的話來講這叫“縫合”,但懲賽卻可以縫合的違和感最小化,這一點(diǎn)可謂是相當(dāng)加分。

? ? 本游戲主打的一大特點(diǎn)之一就是“惡俗”,這既是賣點(diǎn),也是門檻點(diǎn),喜歡的玩的津津有味,不喜歡的則是勸退。游戲中梗點(diǎn)非常密集,幾乎所有能彈出對話框的東西都會塞進(jìn)一點(diǎn)梗,用現(xiàn)在的話可以用“抽象”來概括,抽象程度難以用語言表達(dá),還是建議大伙親自體驗(yàn)。

? ? 二代幾乎是一代的超級大型DLC版本,工程文件基本沿用一代,一代的絕大部分地圖在二代都可以去,而且一代的四個主角在本作中都可以加入隊(duì)伍,不同的只有主線劇情。

? ? 這里是一句潦草的文章結(jié)尾。


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