《摩爾莊園》破圈,“游戲茅”吉比特還能走多遠(yuǎn)?

作者/北野秀一
排版/余懷
監(jiān)制/Yoda
出品/不二研究

老虎不在家,猴子稱大王!
當(dāng)國民級IP《摩爾莊園》重啟“破圈”后,其背后的吉比特(603444.SH)也從一家“平平無奇”游戲公司,登頂A股“游戲茅”。但是“游戲茅”吉比特卻被網(wǎng)友戲稱“猴子稱大王”。
帶著一代人的青春記憶“破圈”,作為《摩爾莊園》手游發(fā)行商雷霆游戲的母公司,吉比特順勢掀起聲浪、股價連番高漲,并被資本市場奉為“游戲茅”。
此前,吉比特一季報顯示:2021年Q1營收11.2億元,比上年度末增長51.1%,歸屬于上市公司股東的凈利潤3.6億元,比上年度末增長13.4%。當(dāng)《一念逍遙》《摩爾莊園》等游戲相繼上線,吉比特似乎迎來一個豐收期。
7月14日晚間,吉比特發(fā)布2021半年度業(yè)績預(yù)告稱,其上半年預(yù)計實現(xiàn)凈利潤8.8-9.1億元,預(yù)計同比增長60%-65%;其上半年收益主要系《問道》《問道》手游收入穩(wěn)定以及《一念逍遙》等新上線游戲貢獻(xiàn)利潤。
用腳投票的資本市場,吉比特股價卻在半年業(yè)績預(yù)告后坐上“過山車”:半年業(yè)績預(yù)告發(fā)布的次日,吉比特股價盤中一度跌停,當(dāng)日下跌9.4%;7月16日,吉比特股價則大幅反彈,當(dāng)日上漲8.2%。

剛剛開幕的2021年ChinaJoy上,《摩爾莊園》作為重磅游戲,亮相首次參展的華為游戲中心。但是,即使是游戲界年度盛會ChinaJoy的利好消息,也沒能大幅提振吉比特的股價。截止7月30日A股收盤,吉比特微跌后報收440.7元/股,與《摩爾莊園》開服后的高點589元/股相比,已經(jīng)下跌25.2%。
在「不二研究」看來,盡管《摩爾莊園》成功破圈,但未來能否再現(xiàn)《問道》光輝,或如《旅行青蛙》曇花一現(xiàn),尚未可知。這也直接影響到資本市場對于“游戲茅”吉比特的未來判斷。畢竟破圈稱王一時,跌落王座可能只需一瞬。
游戲界“拼多多”
今年六一兒童節(jié),等待多時的《摩爾莊園》驚喜上線,為95后奉上一份專屬兒童節(jié)禮物,評論區(qū)炸鍋,直呼“爺青回!”

「不二研究」在《摩爾莊園》手游發(fā)行商雷霆游戲的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),開服8小時游戲新增用戶突破600萬,同時在線人數(shù)突破100萬,TapTap下載量突破250萬,ios暢銷榜成績最新沖進(jìn)TOP1,大有與《王者榮耀》《和平精英》一爭高下的勢頭,此后更是憑借自帶的社交屬性破圈。
成立于2004年的吉比特,被業(yè)內(nèi)戲稱為“游戲界拼多多”,旗下代理發(fā)行的小游戲數(shù)不勝數(shù)。
據(jù)不完全統(tǒng)計發(fā)現(xiàn):吉比特除了代理《不思議迷宮》《地下城堡》等Roguelike類手游;《一念逍遙》《最強(qiáng)蝸牛》等放置類手游;還有自主研發(fā)的《問道》MMORPG游戲,作為主要營收支撐。
雖沒有騰訊、網(wǎng)易那樣龐大的資金支持,但吉比特卻憑借著這些小游戲傍身,成為聯(lián)眾游戲、網(wǎng)龍公司、暢游等十年前幾大頭部中的幸存玩家之一。
在「不二研究」看來,這得益于吉比特精明的投資方式。游戲開發(fā)好比賭博,而吉比特入股了8家游戲開發(fā)公司分擔(dān)風(fēng)險,用小投資獲得20-30%的股權(quán)成為大股東。只要有一款產(chǎn)品能做出成績,然后再吃掉發(fā)行,70%以上的錢就都能納為己有。
6月25日,“史上最強(qiáng)蝸?!鼻啻捎螒蛳蚋劢凰f交招股書,旗下《最強(qiáng)蝸?!?020年營收超11億元。早在2013年,吉比特以一千萬認(rèn)購青瓷游戲數(shù)碼20%股權(quán)。十?dāng)?shù)次融資后,吉比特持股23.1%,為青瓷游戲最大的機(jī)構(gòu)股東。
這種低買量,高收入,使得吉比特受益匪淺。根據(jù)吉比特2021半年業(yè)績預(yù)告稱,報告期內(nèi),其已經(jīng)轉(zhuǎn)讓青瓷游戲部分股權(quán)產(chǎn)生收益。

此外,據(jù)吉比特財報披露,旗下自主研發(fā)的《問道》手游,截至 2020年12月31日,累計注冊用戶數(shù)量超過4,500萬;年初上線的《一念逍遙》表現(xiàn)也十分亮眼;加之開文提到的《摩爾莊園》,上線一個月以來,依舊霸榜前十,熱度居高不下。
吉比特2021一季報顯示,吉比特營收比上年度末增長51.1%,達(dá)11.2億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤,較比上年度末增長13.4%,達(dá)3.7億元。吉比特前景似乎一片大好。

雖然吉比特堪稱游戲界“前浪”,但在「不二研究」看來,這種“開張吃三年”的陣勢,不是一個新興公司可以輕易做到的。2006年依靠《問道》起家,一炮而紅,至今《問道》流水還能進(jìn)前30,不過其對單一產(chǎn)品的依賴也顯而易見,今年初發(fā)行的《一念逍遙》或許是吉比特下一個重點培養(yǎng)的目標(biāo),但短期內(nèi)難以作出判斷。
此次青瓷游戲赴港IPO和《摩爾莊園》手游的問世,讓吉比特又火了一把。不過《摩爾莊園》想要成為下一個《問道》,目前看來還有許多問題待解。
《摩爾莊園》破圈真相
據(jù)吉比特2020年財報顯示,其主營業(yè)務(wù)分為游戲收入和其他收入兩方面。報告期內(nèi)公司營收27.4億元,同比增長26.4%;但營業(yè)成本也達(dá)到3.8億元,同比增長87.0%。

「不二研究」發(fā)現(xiàn),在營收結(jié)構(gòu)上,吉比特的收入主要來源于游戲,其中,自主運(yùn)營收入12億元,授權(quán)運(yùn)營收入2.4億元,聯(lián)合運(yùn)營收入為11.9億元。
吉比特在財報中表示,自主運(yùn)營及聯(lián)合運(yùn)營營業(yè)收入均較上年增長,主要系《問道》手游收入增長,以及本期上線的《魔淵之刃》《不朽之旅》等多款新游戲貢獻(xiàn)收入。
在「不二研究」看來,吉比特雖然一直在豐富自己的產(chǎn)品線,運(yùn)營包括MMORPG、Roguelike、掛機(jī)放置、休閑、開放沙盒、女向、SLG等多類型的游戲產(chǎn)品;但目前來看,收入還是過于依賴《問道》手游等少量游戲。
盡管六一上線的《摩爾莊園》表現(xiàn)尤為亮眼,但實際貢獻(xiàn)利潤可能很有限。

頁游版《摩爾莊園》誕生于2008年,是眾多95后、00后的集體回憶。《摩爾莊園》手游的優(yōu)勢在于其自身的自來水效應(yīng),具有天然的童年濾鏡,是一款集懷舊、益智、養(yǎng)成、社交和劇情元素的 3D社區(qū)養(yǎng)成游戲?!赌柷f園》項目組曾在公開采訪中表示,其公測幾乎0買量;換言之,自來水效應(yīng)明顯。
對比6月24日上線的騰訊《光與夜之戀》,不論是刷抖音、快手、微視、微博還是貼吧,隨處可見;瞬間席卷人們的視野。

硬幣的另一面,“自來水”效應(yīng)的弊端在于,《摩爾莊園》手游依靠的是消費者的懷舊情結(jié),雖然表面與頁游版別無二致,但氪金機(jī)制、游戲思路等都與之前大相徑庭。
在「不二研究」看來,手游模擬經(jīng)營+MMO社交組合模式,面向的玩家更加偏向社交和情懷屬性,只有達(dá)到高DAU低付費的平衡設(shè)計,才能延長它的生命周期。隨著玩家懷舊情懷的退散,以及對游戲期待值的逐漸走低,預(yù)計LTV(生命周期總價值)不會太高。如果《摩爾莊園》想成為《問道》一樣的長線產(chǎn)品,首先要回答:如何讓玩家持續(xù)長時間的集體氪金。
此外,《摩爾莊園》頁游版并不是由吉比特開發(fā),而是由淘米開發(fā)。只是由吉比特旗下的子公司雷霆游戲代為發(fā)行運(yùn)營,之后還要再和淘米進(jìn)行分成。由此,在《摩爾莊園》的游戲聲浪中,其實際貢獻(xiàn)利潤可能不及“圈外人”預(yù)期。

為何吉比特能夠破圈成為瘋漲的“游戲茅”?有游戲業(yè)內(nèi)人士向「不二研究」稱,作為A股上市的游戲公司中,可以選擇的標(biāo)的不多,如:消消樂母公司樂元素和檸檬微趣排隊四年,最終中止IPO;知名游戲公司,如米哈游、莉莉絲等沒有進(jìn)入二級資本市場。由于《摩爾莊園》爆火,吉比特今年可謂異軍突起。
在「不二研究」看來,盡管《摩爾莊園》把吉比特推上了又一個高峰,如何做成長線產(chǎn)品,還有很大的改進(jìn)空間。
依靠Bug上熱搜
與《摩爾莊園》高漲的流水不同,其游戲口碑持續(xù)走低。上線前人們的期待值基本高于9分,歷經(jīng)一個月之后,目前在TapTap上的評分降為6.8分,oppo應(yīng)用商城里更是低至2.7分,曾一度因千奇百怪的Bug上熱搜。

《摩爾莊園》測試時發(fā)現(xiàn)底層Bug,從春節(jié)延期到了今年六一上線。對于這款游戲,市場給予了高預(yù)期,不可避免的迎來了一波拋售。官方予以的回應(yīng)是“《摩爾莊園》是一款休閑類游戲,只有較輕的付費程度(月卡、年卡等),因此,由于其定位為長期用戶經(jīng)營,而非流水預(yù)期產(chǎn)品,即使Q1如期上線,對2021年Q1的貢獻(xiàn)也不會有較大的影響?!?/p>
在游戲剛出一周左右的時間,「不二研究」在朋友圈里看到這樣一條動態(tài)。

與剛上線時相反,玩家紛紛表示“爺青結(jié)!”。
資深玩家Mint,有著2年的頁游經(jīng)歷,成為《摩爾莊園》手游預(yù)下載大隊中的一員。其對《摩爾莊園》手游版最大的不滿,除了上述觀點外,還有游戲的地圖設(shè)計。
她向「不二研究」表示,“地圖導(dǎo)航十分不方便,加載時間過于長,不如頁游的瞬移,而且高耗能,玩不了多久手機(jī)就開始出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓等現(xiàn)象?!?/p>
對于情懷IP游戲而言,自來水效應(yīng)使其不用耗費那么多的人力和財力便能獲得為數(shù)不小的流量,但同時迎來的是玩家的高期待。從數(shù)據(jù)和玩家反饋來看,顯然《摩爾莊園》并未達(dá)到玩家的心理預(yù)期。
老玩家是否會為情懷IP一擲千金尚且難說,何況還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于期待的產(chǎn)品。新玩家對于一款沒有感情基礎(chǔ)的游戲,必然會和市面上同類型游戲作比較,而《摩爾莊園》無論從畫質(zhì)還是場景人物建模,以及內(nèi)在的機(jī)制和數(shù)不清的Bug,都難以達(dá)到精致的標(biāo)準(zhǔn)。

「不二研究」認(rèn)為,《摩爾莊園》雖延緩上線,但Bug問題并未解決。老玩家的流失,新玩家的不買賬,《摩爾莊園》如果不能及時解決,很容易變成曇花一現(xiàn)的《旅行青蛙》。
下一個《問道》在哪里?
由于市場高預(yù)期的《摩爾莊園》延遲上線,2021第一季度,吉比特雖然增加了《一念逍遙》等游戲收入,但依舊沒有擺脫對于《問道》的高度依賴。
盡管吉比特近年來一直在發(fā)展新產(chǎn)品線,但仍未出現(xiàn)能夠與《問道》并肩的產(chǎn)品。例如破圈的《摩爾莊園》,定位于休閑類低消費長線產(chǎn)品,上線以來頻發(fā)的Bug、高肝度的任務(wù)、讓人眼花繚亂的氪金機(jī)制,遠(yuǎn)低于玩家心理預(yù)期。
在「不二研究」看來,“游戲茅”現(xiàn)在最大的問題是:如果遲遲沒有出現(xiàn)下一個《問道》,“單腿蹦”的大王神話還會走多遠(yuǎn)?

本文部分參考文獻(xiàn):
1.《“游戲茅”真相:騰訊不在家,吉比特成大王》,節(jié)點財經(jīng)
2.《今年行業(yè)最靚的仔——吉比特》,游戲茶館
3.《最強(qiáng)蝸牛營收超11億,青瓷游戲擬香港IPO上市》,羅斯基
4.《口碑跳水,靠著情懷消費的《摩爾莊園》手游能走多遠(yuǎn)?》,老司機(jī)游戲研究所
5.《《摩爾莊園》延期上線與機(jī)構(gòu)調(diào)研引發(fā)雪崩的應(yīng)對》,蘇勒的雪球?qū)?/p>
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