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【UE4】創(chuàng)建人稱切換系統(tǒng)全中文教程

2023-08-23 23:20 作者:搞機(jī)居委會  | 我要投稿

第一人稱和第三人切換 UE4.27

1.打開人物藍(lán)圖

1.1:創(chuàng)建一個攝像機(jī)組件,為網(wǎng)格體的子類(最好重命名一下兩個攝像頭一個是OnePersonCamera一個是ThirdPersonCamera)
1.2:選中創(chuàng)建的OnePersonCamera,找到攝像機(jī)選項(xiàng),勾選使用Pawn控制旋轉(zhuǎn)(與人物相綁定)
1.3:找到插槽下面的父項(xiàng)套接字,選擇模型的頭部(head)
1.4:將攝像頭移動到頭部的位置,調(diào)整到正確的角度

2.打開項(xiàng)目設(shè)置

2.1:找到引擎大類中的輸入小類,找到”綁定“的操作映射,點(diǎn)擊加號新建一個操作映射,將其命名為:”Change_Perspective“(啥都行),然后綁定鍵盤任意鍵。


3.打開人物藍(lán)圖的事件圖表

3.1:將其添加到藍(lán)圖中
3.2:使用Flip Flop節(jié)點(diǎn)控制人稱切換
3.3:從A拉出引腳,使用設(shè)置激活節(jié)點(diǎn),目標(biāo)選中我們的OnePersonCamera,將Active設(shè)置為False
3.4:在設(shè)置激活節(jié)點(diǎn)后面拉出引腳,再創(chuàng)建一個設(shè)置激活節(jié)點(diǎn),目標(biāo)連接ThirdPersonCamera,并設(shè)置Active為Ture
3.5:設(shè)置使用控制器旋轉(zhuǎn)Yaw為false
3.6:從B拉出引腳,并與上面使用完全相同的節(jié)點(diǎn),但使其設(shè)置完全反過來

4.完整藍(lán)圖


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