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Ani Kuri 15 PROJECT_MERMAID 押井守 分鏡及訪談

2022-03-11 02:03 作者:salyukafka  | 我要投稿

原載于DVD的解說書,訪談的標(biāo)號注釋和括號內(nèi)黑字為原注,藍字為譯注

分鏡

訪談

電影和女演員等待著被解讀

——《PROJECT_MERMAID》是一分鐘的短片。它和《空中殺手 The Sky Crawlers》(※1)那樣的長篇,以及《手機搜查官7》(※2)那樣的TV作品相比,演出上的思考方式是不同的吧?

押井:與其說思考方式的不同,做起來才發(fā)現(xiàn),做不來(笑)。

——是這樣的???

押井:果然,我覺得自己真的沒有做短片的才能。不長就做不了。最少要像《手機搜查官7》那樣兩話用50分鐘?!遥瑢嶋H上那也沒在50分鐘內(nèi)收住。TV的工作自從《福星小子》以來吧。不是指打零工的分鏡,而是回想起好好做TV的活兒的時期。所謂“TV講究格式”。OP前有avant(標(biāo)題),正片分A part和B part。規(guī)定的非常細,我回憶起在這樣的規(guī)定下編故事的事情。雖然TV沒有做無趣段落的富余。但是,如此一來執(zhí)意做的好場面,只能逐一放入A part和B part。而電影呢,時間長,沒有規(guī)定,以什么樣的節(jié)奏做出高潮,在導(dǎo)演心中可以相當(dāng)自由的想象。我本身,本來自認(rèn)為不太適合做TV。也不是不能做,而是有言而未盡的感覺。于是我不做TV,改去做電影,然而第一部電影《福星小子 只有你》(※3)陷入了苦戰(zhàn)。超過30分鐘后就進入了完全未知的世界。才發(fā)現(xiàn)無論做過多少TV,仍然不了解電影的長度的感覺以及構(gòu)成的方式。取決于片長,影像的表現(xiàn)上有根本的不同。

——那么一分鐘的短片呢?

押井:做了才曉得,這是一種定型詩,可以說相當(dāng)于短歌或者俳句,沒有這樣的感覺就無法制作。一分鐘無法成為散文。重復(fù)一件事并最后落到某處,這是做不到的。這次反正也切了分鏡。2D的人魚,一直游著,最后跳出水面化為無形。就是做了這么個內(nèi)容……果然難搞。

——其困難之處,請您進一步說明。

押井:1分或者30秒的長度無法形成劇情對吧。那么要給人看什么呢,就只能炫技。這樣的話,還是讓自己能畫的人來做為好。一分鐘的動畫,是動畫師一個人全能承包的長度。而我這種,集結(jié)團隊,建立概念,并做后期的人,這是不適合的長度。做了就最清楚這點?!乙彩芪凶鲞^PV的導(dǎo)演,但那時鏡頭切得很細。要說“非得切的這么細嗎?”我答“就是這么回事哦?!辩R頭運動也一樣,動的很厲害。這方面也是“就是這么回事哦?!币獑枮槭裁?,是因為后面配合著曲子剪輯時,可以隨機應(yīng)變。所以用了3、4臺攝影機,一邊移動一邊攝影,然后靠向主視覺圖像收場。這也是做了才明白,不過和一分鐘的短片一樣,配合音樂做東西方面我沒有才能。因為我啊,已經(jīng)將自己的才能特化到長篇劇情電影上了。

——一分鐘的短片以及PV,和押井導(dǎo)演之前拍的合作電影中的短片有什么不同?

押井:嗯?!?50 Woman》(※4)大約18分鐘,但這有些長度了所以可以反復(fù)展現(xiàn)慢慢吃飯的場景。但若是一分鐘,就無法重復(fù)。短作品常常被當(dāng)作長篇的縮編。然而,這是錯的。單集的東西,應(yīng)該有單一的主題。因此通過獲得用語言無法形容的東西,才能形成作品。我最近(訪談的時間為2007年)的作品《(真·)女立食師列傳》中的《金魚姬 玳瑁糖的有理》(※5)才10分鐘,但那片是明確的帶著這樣的意識做出來的。同樣只有一個概念這一點上,和《PROJECT_MERMAID》相近的算是《ASSAULT GIRL 肯塔基的日菜子》(※6)吧??梢哉f都是試作片式(※7)的。展現(xiàn)某種世界觀的一部分,這類的作品。不過,《PROJECT_MERMAID》連世界觀都達不到。仍停留在技法的趣味層面。

——反過來說,技法上的趣味,就是目的之一吧。

押井:《立食師列傳》(※8)中做過的啪嗒啪嗒翻轉(zhuǎn),我覺得在表現(xiàn)上還能再下下功夫。展現(xiàn)技法上的趣味是一點,另外還在于怎么拍攝和我常年搭檔的兵藤真子這位女演員。想的是怎么攻克這兩點。思考怎么將符號式的表現(xiàn)和她合而為一的時候,冒出了水中攝影的主意。不和興趣聯(lián)系起來就做不下去。和平時一起做動畫電影的工作人員拍攝是不可能了,做了也沒意義。那么,技法上的趣味,以及自己常年來抱有興趣的女演員,僅以這兩者為制作的根據(jù)。

——可您在制作花絮視頻中說了“想給人看漂亮的東西”這話啊。

押井:嗯。說了各種話,但對于做完的東西,我不覺得“說不定能做的更漂亮”。沒有這樣的不滿。這個意義上,對我來說好處在于進行了挑戰(zhàn)。但是,對于愿意當(dāng)主演的(兵藤)真子,要說有沒有好處,當(dāng)下是沒有的。這個意義上,我是把真子借來了。

——借嗎,算是。

押井:對。導(dǎo)演和演員就是這樣的關(guān)系哦。這次算是借,讓真子成了素材。所以下次,立足于這次,如果不能將塑造好真子的角色作為回禮的話,相互之間的收支會不平衡導(dǎo)致關(guān)系惡化。導(dǎo)演和演員的好關(guān)系就是如此。一直給工作不意味著關(guān)系好。就算給工作,倘若選角不當(dāng)那也沒用,如果不能做好,那么讓真子出場就沒意義。所以,下次有機會時,不得不想辦法,還真子這個人情。

——這次的企劃,由于人魚去了水中攝影?還是說想水中攝影才選擇了人魚這個題材?

押井:想弄水中攝影才選擇了人魚。覺得要對真子進行水中攝影就非人魚不可,后面的事就是自然而然的了。就是這么個順序把。

——拍了靜態(tài)照片,是吧。

押井:嗯。靜態(tài)的。

——就是說拍大量的靜態(tài)照片,經(jīng)選擇后進行加工。

押井:對??紤]過實拍視頻后再加工,但在水中拍電影可不容易。如此一來,必須進行水中照明,而且她自己不經(jīng)過訓(xùn)練的話大概也應(yīng)付不來。但是,照片的話只是一瞬間的勝負(fù),拍個幾百張,總有10張20張能用,這是《立食師列傳》時得到的經(jīng)驗。剩下的問題就是她愿意為攝影承受到什么地步了。不過,她是個忍耐力非常強的人,有韌性的人,所以我想她會愿意的。因此,我都沒問她會不會游泳。她呀,應(yīng)該是第一次嘗試水中攝影,潛水服應(yīng)該也是第一次穿。

——兵藤女士真的游了嗎?

押井:游了。不過,攝影師坂崎(惠一)(※9)先生也說了,無法想象人的身體像那樣浮著。正常情況下會浮上去沒法攝影。所以加上負(fù)重進行攝影,但害怕拍著拍著就沉底了。他又不是潛水專家所以當(dāng)然很危險。于是這次,專門找的淺的地方進行拍攝。實際上我覺得在水中俯視的拍比較好,所以去了跳水用的深水區(qū),但害怕了就算了。這次掌鏡的坂崎先生也是第一次進行水中攝影,要是沒有指導(dǎo)員幫忙的話可能就拍不成了。

——水中攝影真的是費勁啊。

押井:嗯,費勁。連制片人都不曉攝影時得叫化妝來(笑)。

——(笑)。

押井:他本來是動畫的制片人,沒見識過真人的拍攝,所以要說無奈真是無奈。早上到了泳池,真子呆站在那里說“沒有化妝師啊”。此時,我也懵了。我還以為理所當(dāng)然會來。制片人還沒到場,于是打電話,被他反問“要請化妝師的嗎?”(笑)?!皬U話當(dāng)然要請”我回道,并馬上給認(rèn)識的副導(dǎo)演們打電話,問能不能想辦法找個有空的化妝師。然而,泳池在千葉挺遠的地方,到頭來了解到誰也叫不來。因此,有人建議今天的攝影中止。但中止的話,不知道什么時候還能定到泳池。為了找到便宜的泳池特意跑到千葉來,而且天氣還特別棒??紤]到這種不用打燈的情況,我說服了真子。雖說只有她自己隨身的化妝品,但嘗試的這么拍了。反正大家都是第一次在水中攝影,先嘗試下以掌握要領(lǐng),下次肯定叫化妝來拍攝,我如此說明。然而,坂崎先生完全明白了其中的玄機,發(fā)覺到“導(dǎo)演這是要來真的”。正因為此坂崎先生拼命了。因為他曉得這次不搞定就沒下次了。我則在泳池邊上給出指示。

——導(dǎo)演沒進水中啊。

押井:導(dǎo)演進了水里,哪還能給出指示啊。得在上面看情況,給出各種指示。

——當(dāng)場檢查拍出來的東西?

押井:嗯。這就是數(shù)碼相機的威力。休息時在泳池邊全看一遍,當(dāng)場進行粗選。怎么拍為好基本上是在這個階段搞明白的。是這么拍好呢,還是那個角度有看頭什么的。另外還有攝影上的注意點。然后,告訴真子注意瞬間的時機。攝影順不順利,關(guān)鍵在和攝影師的步調(diào)協(xié)調(diào)?!耙膰D”的時候必須啪的一下搞定。所以說,就這么沉下去也好,停止呼吸也罷,必須在那一瞬間搞定。但在水中,唰的動起來的瞬間,頭發(fā)的反應(yīng)會有延遲,所以我告訴他那一瞬間的延遲,給我定住身體忍住。如果(攝影師)身體動著而(真子)頭發(fā)還飄飄蕩蕩的,就永遠也搞不定。因此,純新手突然搞起照片攝影還有辦法完成,多虧了坂崎先生的努力和真子的韌性,此外,天氣好光線情況好也幫了忙。

——化的妝不要緊吧?

押井:潛了相當(dāng)長的時間,所以實際上妝在中途就掉了不少。不過,真子本身的眼型鼻型都很好,可以說維持住了吧。關(guān)鍵在于,真子是真正的美人。少有的真正的美人。

——真正的,是嗎。

押井:說真正的美人有點不太對,極端的說,就算上了年紀(jì)發(fā)福了,美人還是美人。年輕時是美人,這是理所當(dāng)然的,那是荷爾蒙的美人,周圍只是被荷爾蒙所迷惑。但是,骨骼所具有的美,眼鼻的layout之美,就算上了年紀(jì)也不會變。

——押井導(dǎo)演以前說過,喜歡輪廓被光浸潤的畫風(fēng),但水中攝影的影像還能獲得相似的畫風(fēng)嗎。

押井:嗯。水中攝影的好處在于輪廓變得有點奇異。俗話說水中多五成。所以,拍美人會變成多五成的美人。皮膚看上去很白美。以前,在愛知萬博的工作中做水中攝影時學(xué)到的。當(dāng)時制作了暫時的泳池。不只是用來蓄水,因為不循環(huán)的話細菌會造成透明度的降低,所以還加裝了水泵和過濾器等過濾水的裝置。然后將花呀馬的頭骨呀噴氣引擎呀放進去,進行攝影,一切都變好看了。而且無論什么東西都被染上色調(diào)。不過,想得到合心意的畫面,需要相應(yīng)的設(shè)備和人手。剛才也說了,這次順利多虧了老天。要是動了用水中照明燈的心思怕是做不成。

——就是說,有效利用了時間絕非長的機會。此處,請允許我稍稍改變提問的方向。

押井:好的。

——不限于《PROJECT_MERMAID》,押井導(dǎo)演的作品中魚(※10)時不時的登場。這時的魚,往往都被畫成平面式的……

押井:那是因為我們所知道的魚的形態(tài),全都是橫向的哦。很難將魚理解成三維的。魚在水中時確實是最美的。腮和鰭都是張開的。對于這樣的姿態(tài),潛水者通過從上面以及下面的觀察,恐怕是立體的理解的。但是,普通人只知道離開了水的魚對吧。若是叫孩子畫魚,他們肯定畫的是橫向的。絕對不會畫正面或者俯視或者豎著的。雖說有那種收集魚的正臉的寫真集,但那種從正面看魚無法成為主題。想必也沒有魚能成為在正上方俯視的畫。就是說,魚和我們是維度不同的生物。只在水中有,而且要看只能透過玻璃觀看的生物。這就是魚的特征。至于鳥的特征則是能遠離人類并“俯瞰”世界。犬,鳥以及魚能成為不同的角色。各有各的特性。

——魚的類型中金龍魚經(jīng)常登場啊。

押井:我喜歡金龍魚。覺得是最具象征性的魚?!稒C動警察 Patlabor》(※11)的時期開始使用,《無罪》(※12)中也讓表面投影了金龍魚的圓球登場了。金龍魚的形態(tài)和長方形的屏幕是天作之合。被攝體是否適合電影,是導(dǎo)演首先考慮的事情。比如《機動警察?Patlabor 2 the Movie》(※13)里的Hellhound(※14)。我鐘意它是因為,幫忙設(shè)計河森(正治),曉得本來武裝直升機應(yīng)該有細長的側(cè)面,但他意識到電影的橫長畫面,做出了橫向很長的設(shè)計。

Hellhound 1/72 壽屋老膠 兩側(cè)伸長的翅膀設(shè)計矚目

——這么一說,就懂了為什么《PROJECT_MERMAID》從橫向的角度開始。

押井:對的。人魚這東西,是二維向的素材。一上來就從正面或者后面的角度拍也看出來是人魚。人魚是非橫向就無法理解的角色。

——而這人魚,是在人魚的靜態(tài)照片上貼上書簽狀的平面多邊形,然后動起來。

押井:《立食師列傳》中,像紙人戲那樣只是“正反面”的動起來,但我覺得啪嗒啪嗒的翻轉(zhuǎn)不止于那樣的表現(xiàn)形式。這次做出這種書簽狀的,一條條按順序翻轉(zhuǎn),像南京玉簾(日本傳統(tǒng)街頭表演,表演者一邊唱歌一邊將手中的竹簾變化成不同的形狀,參見以下的視頻

)那樣滾動,可以一下子搞出很多變化。只不過這次,由我這邊給出指示讓人做這做那的,但這種作業(yè)如果由機靈的3D動畫師自己做各種嘗試的話絕對會很棒。

——這就和開頭的發(fā)言連上了。

押井:對。如果是1分鐘的長度,不該等待指示,有技術(shù)的人展現(xiàn)技藝就能使之成立。反過來說,與其召集來我這種團隊,相較于開發(fā)概念類型的導(dǎo)演,這還是適合那種人(有技術(shù)的動畫師)的企劃。

——到這里想再聽您講講,由靜止照片和3DCG做出來的《PROJECT_MERMAID》是“動畫”的理由。

押井:動畫的本質(zhì)就在于,將畫這個可控素材做出來并進行演出。所以說真人劇的世界中,通過對制作工程的數(shù)字化而對影像進行各種擺弄,使之可控的時候,真人劇和動畫變成一樣了。本來真人劇,用特殊機器吹風(fēng)呀,配合攝影制作場景呀,都是為了馴服現(xiàn)實。而有了數(shù)字化這個工具,只是變得能馴服影像這東西了。這個意義上,真人電影或許變了,但就算導(dǎo)入數(shù)字化及3DCG,動畫的本質(zhì)一點也沒變。

——這就是您在《阿瓦隆 Avalon》(※15)時開始說的“所有的電影變成了動畫”這話的意思吧。

押井:是。因此,怎么對可控的影像進行演出,就是動畫的本質(zhì),手繪才是動畫的說法并不對。打比方說,用水性廣告顏料畫的背景,掃描成數(shù)據(jù)來使用。就算賽璐璐或者賽璐璐的繪具不存在了,還是能在電腦中涂色。在這樣的加工前的階段,用鉛筆畫原畫及中間張的手藝是理所當(dāng)然的。這和《PROJECT_MERMAID》中,將真子這位女演員當(dāng)成素材是一樣的。手繪的畫不過是一種素材,如果將其說成正是動畫的本質(zhì),我覺得是錯的。用《空中殺手 The Sky Crawlers》舉例,飛行器以及云的運動凈是3DCG,但都是用手來添加的運動。并非用物理計算或電腦模擬畫出來的。否則的話,散香(※16)做不出來那樣的機動。《空中殺手 The Sky Crawlers》的戰(zhàn)斗機無論看起來多么真實,說到底都是編出來的,虛構(gòu)的戰(zhàn)斗機。就這一點而言,和手繪的動畫沒區(qū)別。

——押井導(dǎo)演在《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊 2.0》(※17)中,將3DCG的角色替換進了舊作(95版)的作畫場景中,您考慮讓角色也在今后變成3DCG嗎?

押井:確實,我想總有一天不得不變成3DCG動畫。現(xiàn)在,雖然頂尖動畫師的技術(shù)達到了頂點,但后續(xù)的人材青黃不接。那么像我這種,想用動畫做電影的人,就不得不將3DCG納入視野。課題還是在于,能否將到達頂點的動畫師的快感原則拿到3DCG中去?,F(xiàn)實中人的動作,是不間斷的持續(xù)動作,而動畫師則能從中抽出一串動作展示給人看。這就產(chǎn)生了快感。無論多么真實的電影如果違背了快感原則就留存不下來。未必非得冗長盛大的表演。描繪自然的表演,或者進一步說人的無意識動作,也能找到快感原則,這也能成為動畫師的,以及動畫的主題。但是,假如用手繪追求這樣自然的動作,會讓動畫師死去活來,但會成為讓一般的觀眾容易看明白的東西。所謂動畫味兒的巧妙的動作,一般的成年人會看的疲勞。……本來這種“動畫的本質(zhì)是啥”的事情,我想是該由評論家來做的工作。有人說作品的好壞,可電影的本質(zhì)卻沒人講。但,這方面才是對于制作現(xiàn)場重要的事情。

——為什么關(guān)于“動畫的本質(zhì)”的議論是必要的呢?

押井:首先,表現(xiàn)方法被不斷復(fù)制的多起來。特別因為動畫作為抽象的風(fēng)格所以容易模仿別人的風(fēng)格。因此,一旦某畫風(fēng)流行起來那么業(yè)界就都跟風(fēng)。可是,那不過是山寨或者山寨的山寨。如此一來,本質(zhì)的東西就消失了。而思考回溯到本質(zhì)時,才可能掀起嶄新的表現(xiàn)形式的變革。誠然經(jīng)過無數(shù)的試錯,以亂槍打鳥的幾率,說不定會出現(xiàn)新的表現(xiàn)形式。然而,事情還是有時間及預(yù)算上的限制。此時,以性價比高的方法,思考有什么樣的表現(xiàn)的變革,就必須回溯到本質(zhì)上。說起來,我這樣的概念開發(fā)型的導(dǎo)演所作的工作就僅在于此。直說的話。

——這樣???

押井:就是這樣。現(xiàn)實的說,制作現(xiàn)場中帶著導(dǎo)演或者director頭銜的大佬有很多。而且全都是一流的演出家。那么我該做些什么呢,關(guān)于這次的作品,我表示“這次希望沿著這樣的本質(zhì)進行解讀”。按照這點,定下來“這里的表現(xiàn)是OK的,到那里就過頭了”。所謂電影,就是等待著根據(jù)作品解讀本質(zhì),并給出指示。和武道的型是一樣的。型本身沒有意義,為了傳遞某種本質(zhì),型才作為存檔而存在。這一點上,電影和女演員可以說是一致的。

——女演員和電影嗎?

押井:此兩者,幾乎等同。如果只有女演員自己,那么就無法做到作為女演員的自我實現(xiàn)。她們總是等待著被演出家解讀。等待著被解讀的身體,就是女演員。而思考怎么進行解讀是作為導(dǎo)演的我的工作。所以《PROJECT_MERMAID》雖然是個非常小的東西,但它既是思考動畫本質(zhì)的一環(huán),也可以說是重新解讀兵藤真子這個女演員的工作。這對于觀眾來說有多大的意義,我也不曉得,但應(yīng)該是做到了展現(xiàn)美的東西。

※1?《空中殺手 The Sky Crawlers》

2008年公映。《無罪》以來時隔4年的動畫電影。以森博嗣的小說為原作,描繪將戰(zhàn)爭表演化而進行作戰(zhàn)的少年少女“Killdren”的身影。劇本啟用了《春之雪》(2005年,行定勛導(dǎo)演)的伊藤千尋。

※2?《手機搜查官7》

2008年4月開始播放。擁有人工智能的手機,phone braver 7,和高中生網(wǎng)島啟太搭檔,解決各種事件的特攝連續(xù)劇。押井擔(dān)任了第19話、第20話,《圈外之女》前后篇的劇本、演出。(這兩話)成了phone braver 7幾乎沒怎么登場的異色之作。本作的系列導(dǎo)演由三池崇史擔(dān)任,除押井外,小中和哉、鶴田法男、金子修介、湯山邦彥等人作為各話的導(dǎo)演參與其中。

※3?《福星小子 只有你》

1983年公映。押井實際上的長篇出道作。和TV劇集不同的團隊所做的電影企劃失敗了,所以中途改為TV劇集的導(dǎo)演押井參加,惡劣的日程下,總算做到了公映。可是,自己做的作品不是電影而不過是“長篇電視劇”而已,這讓押井大受刺激,心中惦記著下一作要重賽。這就聯(lián)系到了1984年的《福星小子2 綺麗夢中人》。

※4 《.50 Woman》

2003年公映。以持槍殺手為主題的合作電影《KILLERS 殺手們》中的一篇。押井經(jīng)手了劇本、導(dǎo)演。《.50 Woman》中,描繪了狙擊手叼著帶餡面包狙擊對手的樣子。

※5?《金魚姬 玳瑁糖的有理》

2007年公映。由之前的電影《立食師列傳》衍生出來的作品,以女性立食師們?yōu)橹魅斯暮献麟娪啊墩妗づ⑹硯熈袀鳌分械囊蛔鳌Q壕帉?dǎo)的《金魚姬 玳瑁糖的有理》中,菱美百合子擔(dān)任主演。

※6?《ASSAULT GIRL 肯塔基的日菜子》

和《金魚姬》一樣,也是《真·女立食師列傳》中由押井編導(dǎo)的一作。使用了CG特攝的SF,主演為佐伯日菜子。

※7 試作片式

試作片是指,在正片制作前所作的測試用影片。往往對影像手法進行實驗,或者做成以贏取贊助為目的的PR。

※8 《立食師列傳》

2006年公映?!傲⑹硯煛笔茄壕畡?chuàng)作的架空人物,在立食蕎麥面店通過使用話術(shù)而不付錢的專家。押井出過原作小說,而電影中借著他們立食師描繪出了架空的戰(zhàn)后史。把平面多邊形貼到靜態(tài)照片上,用紙人戲的風(fēng)格動起來,以此獨特的手法為基礎(chǔ)進行制作。

※9 坂崎

《立食師列傳》的攝影師?!犊罩袣⑹?The Sky Crawlers》中他也作為外景照片的攝影師參加了。

※10 魚

和鳥,犬并列為押井作品的三大主題之一,在各個作品中都意味深長的登場了。

※11?《機動警察 Patlabor 劇場版》

1989年公映。劇本是伊藤和典。由于前一年發(fā)售的OVA劇集受到好評而制作的。面對犯人企圖使用電腦病毒毀滅東京的計謀,特車二課的成員挺身而出。近未來的犯罪內(nèi)容,以及電影中的東京論獲得了好評。

※12 《無罪》

2004年公映。押井親自寫劇本的《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》的續(xù)篇。以巴特為主角,描繪活在孤獨現(xiàn)實中的人們的面貌,以及所涉及的電子腦犯罪。

※13?《機動警察?Patlabor 2 the Movie》

1993年公映。劇本是伊藤和典。以前作的3年后為舞臺,通過策劃出來的自衛(wèi)隊的造反事件,表現(xiàn)了戰(zhàn)后日本的和平,以及更深入的主題。

※14 Hellhound

劇場版《Patlabor》兩作中登場的武裝直升機?!禤atlabor 2》中,由于在麻痹首都通信機能的場景中活躍而知名。橫向張開的巨大的短翼是設(shè)計上的看點。

※15 《阿瓦隆 Avalon》

2001年公映。劇本是伊藤和典。以網(wǎng)絡(luò)游戲的世界為題材的動作電影。攝影現(xiàn)場在波蘭。以攝影素材為基礎(chǔ),不只用CG添加上了背景及機械,還通過復(fù)雜的圖像處理形成了單色調(diào)相紙打印照片般的獨特畫風(fēng)。可以說是押井借著發(fā)達的數(shù)字技術(shù)實踐自己“所有的電影都會變成動畫”的理論的作品。

※16 散香

《空中殺手 The Sky Crawlers》中主角們搭乘的往復(fù)式發(fā)動機的戰(zhàn)斗機。

※17?《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊 2.0》

2008年公映。押井導(dǎo)演親自經(jīng)手的《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》的升級版。城市街道的遠景以及監(jiān)視器的影像等都變更為和《無罪》接近的色調(diào),此外在幾個主要部分中把主角的素子替換為3DCG。

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