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原神 萊歐斯利技能分析

2023-08-22 19:22 作者:龍系守護(hù)者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ?該文章之前被人舉報(bào)下架,只能重新發(fā)布,大概是惹到了一些什么人,動(dòng)了手腳。

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原神楓丹版本新增了大量五星角色,目前基本都是主C,相較于第一個(gè)楓丹主C,林尼,萊歐斯利的倍率顯得很低,典獄長(zhǎng)萊歐斯利,這是一個(gè)很特別的角色,初看其技能時(shí),會(huì)覺(jué)得平平無(wú)奇,但不至于淪落到四星強(qiáng)度,應(yīng)該是起到一定的對(duì)策卡的作用,強(qiáng)度中規(guī)中矩,與大法官不能相提并論,與林尼相比,林尼是一個(gè)數(shù)值極高的角色,但也有缺點(diǎn),而萊歐斯利的倍率并不高,但應(yīng)該也有其優(yōu)點(diǎn)。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ?有一說(shuō)一,萊歐斯利外形氣質(zhì)都還是很不錯(cuò)的~


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? ? ? ? ? ? ?一. 屬性

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? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利為近戰(zhàn)法器角色,突破屬性為暴擊傷害,并且是冰元素法器角色,因此防御力偏高,屬于近戰(zhàn)戰(zhàn)士水準(zhǔn),生命值13000,也是屬于很高的水平,拿來(lái)吃飯的家伙是攻擊力,基礎(chǔ)攻擊力310過(guò)一些,和林尼的基礎(chǔ)攻擊力差不多,所以再基礎(chǔ)屬性上,他和林尼相比,并不差,甚至于萊歐斯利還有抗打斷效果,希望抗打斷能比較強(qiáng),這樣一個(gè)近戰(zhàn)法器戰(zhàn)士的模板就展現(xiàn)出來(lái)了。


? ? ? ? ? ? 二. 普攻重?fù)?,元素?zhàn)技,元素爆發(fā)

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 普攻,重?fù)簦喝R歐斯利的普攻有一個(gè)特點(diǎn),根據(jù)文字描述,出拳速度很快,并且由于是法器角色,打出去的效果自然都是冰元素傷害,和鹿野院平藏類(lèi)似,但是跟鹿野院平藏不同的地方在于,萊歐斯利由于是五星角色,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上頗有講究,萊歐斯利的沖刺不會(huì)打斷萊歐斯利的普攻段數(shù),元素戰(zhàn)技也同樣,例如你將拳打至第三段時(shí)沖刺了,那么只要不愣神太久立即接上普攻,就會(huì)打出第四段拳擊。PS:平藏是元素戰(zhàn)技傷害最高,萊歐斯利的普攻是其一大特色。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利和散兵,宵宮類(lèi)似的地方在于,也是轉(zhuǎn)狀態(tài)提高普攻倍率,并且從普攻倍率上來(lái)看,萊歐斯利的倍率會(huì)越打越高,所以沖刺不斷普攻斷數(shù),可以說(shuō)吸取了以前角色的教訓(xùn),而散兵則是攻速快,倍率相對(duì)平均,所以萊歐斯利在這方面更像是宵宮,但是是加強(qiáng)版的。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?重?fù)簦喝R歐斯利的重?fù)羰潜胤秶鷤?,掛冰也許會(huì)很有效。


? ? ? ? ? ? ? ? ? 元素戰(zhàn)技:萊歐斯利的戰(zhàn)技和宵宮,散兵類(lèi)似,沖刺并進(jìn)入某種狀態(tài),需要注意的是,改技能只能強(qiáng)化普攻,不能強(qiáng)化重?fù)簦抑負(fù)翎尫藕?,肯定打斷了普攻段?shù),而重?fù)魧?duì)范圍掛冰比較有效,因而萊歐斯利最好少打重?fù)簦蛘咝纬赡撤N頻率,這就又需要一些大佬去研究手法分享給大家了。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利限制血量高于50%,才能強(qiáng)化普攻傷害,并且普攻還會(huì)消耗生命值,萊歐斯利即便是楓丹小C,他依舊吃到了數(shù)值膨脹的福利(逐影套,當(dāng)然是否數(shù)值膨脹了還得看版本更新到底是怎么樣的),消耗血量的機(jī)制,觸發(fā)了逐影套,讓數(shù)值得以有效提升,這是最主要的,而至于水神,當(dāng)然有扣血效果大概率能吃到水神,雖然有事不決扯水神聽(tīng)上去不合理,但是大法官那維萊特技能涵蓋包容的元素都已經(jīng)很多了,那水神大概率也是如此的。另外萊歐斯利掛冰效率如果很厲害,也許能配合一些火副C去輸出,但問(wèn)題在于,楓丹如果數(shù)值膨脹,那么以往的C如果不夠強(qiáng),有可能會(huì)后勁不足,如果萊歐斯利掛冰的確很有效率,能讓火副C頻繁融化,那么數(shù)值也許能趕上,又也許萊歐斯利自己打融化也有可能,而且有水神的情況下,萊歐斯利打冰凍也有可能。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?萊歐斯利的元素戰(zhàn)技持續(xù)10秒,軸長(zhǎng)相對(duì)不錯(cuò),比于綾人要長(zhǎng),但是冷卻時(shí)間16秒就比較長(zhǎng)了,如果萊歐斯利的隊(duì)伍不支持他打完完整的10秒站場(chǎng)時(shí)間,那結(jié)果就會(huì)很傷,所以還是一個(gè)對(duì)軸有一點(diǎn)要求的角色,如果10秒能一次性完整打完,那么準(zhǔn)備拐的時(shí)間,也足以讓CD轉(zhuǎn)好了,他仍然和綾人,散兵這些角色類(lèi)似,有一定真空期,重點(diǎn)還是在于讓后臺(tái)角色能及時(shí)準(zhǔn)備好充能。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 元素爆發(fā):萊歐斯利造成五段范圍冰傷,掛冰效果很強(qiáng),然后,就沒(méi)有然后了,15秒的CD和林尼一樣,和散兵一樣,主要是和散兵這種角色類(lèi)似,基本就是一輪打一次大招,而且60能量,能量需求并不高。PS:應(yīng)該是一開(kāi)始就放大,up我喜歡這樣去打,不過(guò)萊歐斯利什么時(shí)候放大應(yīng)該另有講究。


? ? ? ? ? ? ? ? ?三. 固有天賦

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? ? ? ? ? ? 固有一:強(qiáng)化重?fù)?,條件是血量低于60%,萊歐斯利的天賦一目前來(lái)說(shuō),有一種割裂感,萊歐斯利的重?fù)羰欠秶鶄?,但是吃不到E技能的轉(zhuǎn)倍率,雖然本身倍率還不錯(cuò),也有高收益,但是吃一下增傷本來(lái)應(yīng)該是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,而且技能設(shè)計(jì)上,主要突出普攻,而少量銜接重?fù)?,?yīng)該是以這種方式進(jìn)行輸出,但是萊歐斯利這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了很明顯的優(yōu)點(diǎn)和很明顯的缺點(diǎn)。即:萊歐斯利元素戰(zhàn)技狀態(tài)下自耗血量,消耗到一定程度時(shí)用重?fù)魭毂⒃斐筛哳~輸出,邏輯上很通順,但是限制血量低于60%導(dǎo)致了,這個(gè)角色如果要帶班尼特主自己打輸出的話,那么本來(lái)重?fù)魶](méi)啥用的情況下,這回真沒(méi)用了,這個(gè)天賦也作廢了。但是如果作為掛冰工具人,萊歐斯利屬于在隊(duì)伍中混傷,他會(huì)造成不俗的傷害,同時(shí)供隊(duì)友反應(yīng),不過(guò)他不是輸出大頭,隊(duì)內(nèi)的傷害會(huì)呈現(xiàn)混傷的狀態(tài),而要配合萊歐的這個(gè)天賦,就需要保持一個(gè)不讓萊歐暴斃,但是又能讓他自循環(huán),普攻扣血到一定程度,然后能用重?fù)艋匮訏毂?,效果就特別好,因?yàn)橹負(fù)暨€不消耗體力,他的掛冰就特別厲害。


? ? ? ? ? ? ? ?天賦二:萊歐斯利E狀態(tài)下扣血回血,會(huì)增加攻擊力,一層百分之六,5層一共30%


? ? ? ? ? ?四. 武器

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? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利的專(zhuān)武和散兵的專(zhuān)武有類(lèi)似的地方,同白值,萊歐斯利加了暴擊率,即便逐影套也加暴擊率,他的專(zhuān)武還是加了暴擊率,不過(guò)這個(gè)角色適合高白值的情況下,同時(shí)減小了副詞條的暴擊率,對(duì)他來(lái)說(shuō)可能在一個(gè)剛合適的程度,對(duì)于這個(gè)角色也許需要讓他圣遺物疊滿配合武器詞條等滿爆比較合適,? 被動(dòng)提供攻擊力,由于是高白值武器,這樣配合也合理,高白值武器自帶百分比攻擊力可以提高性價(jià)比,不過(guò)就是量不太多,要是能再多給一點(diǎn)就好了,生命值降低提高,增加普攻重?fù)魝?,?zhuān)武不是負(fù)心白眼狼,知道給萊歐斯利增加重?fù)魝?,作為楓丹角色,萊歐斯利也很容易吃滿效果,吃滿效果后獲得8%攻速,也符合這個(gè)角色的特點(diǎn),畢竟攻速本來(lái)就快。


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? ? ? ? ? ? 總結(jié):萊歐斯利定位類(lèi)似于綾人,是一個(gè)對(duì)策卡,相交于以前的角色,玩出了自己的特色的同時(shí)(冰法,優(yōu)秀的掛冰),很多角色的缺點(diǎn)都在他身上修正了,也結(jié)合了以往角色的特點(diǎn),抽取建議是不必要,因?yàn)榇蜩F需要自身硬,萊歐斯利機(jī)制設(shè)計(jì)很有特點(diǎn),但是還是有些看臉了,需要他配合的角色很強(qiáng),不然達(dá)不到T0級(jí)別,是正常五星角色,武器方面參考綾人用專(zhuān)武的效果,傷害會(huì)拔高,但是萊歐斯利的特色還是一個(gè)機(jī)制不錯(cuò)的,傷害程度中規(guī)中矩的冰法工具人,適合混傷輔助隊(duì)友。? ?

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? ? ? ? ? ? ? ?五. 命座


? ? 一命:萊歐斯利的一命首先改善了萊歐斯利命座難以加以利用的缺點(diǎn),不如說(shuō)0命就是個(gè)主打平A的角色,萊歐斯利擁有一命時(shí),生命值低于60%就能觸發(fā)天賦的重?fù)粼鲆嫘Ч?,或者打完一套五段的普攻就可以觸發(fā),設(shè)限2. 5秒,冷卻間隔比較短,可能暗示了普攻速度極快。


? ? ? 重?fù)粼鰝某闪司揞~的增傷?難道天賦只是拋磚引玉嗎?


? ? ?并且強(qiáng)化重?fù)暨€能延長(zhǎng)狀態(tài)時(shí)間4秒,一命可以說(shuō)把0命的好多毒點(diǎn)都解了。


? ?二命:二命是一個(gè)類(lèi)似于散兵二命的效果,對(duì)大招有巨額增傷。


? ?三命 :加普攻,提升不大,但是對(duì)比以前角色的命座,其實(shí)是一個(gè)優(yōu)化,優(yōu)化了命座設(shè)計(jì)的思路,和林尼一樣。主要是加倍率。


? ? 四命:萊歐斯利? 有一命加成后,并且有攻速加成時(shí)? 5段平A加重?fù)舻慕M合拳已經(jīng)成了他的連招,所以四命抬高了重?fù)舻幕貜?fù)效果,并且重?fù)糁委熞绯龊?,?huì)給自己加攻速,20%的攻速加成,攻速越快,一輪內(nèi)打重?fù)艟蜁?huì)越多。


? ? ?六命:重?fù)舻谋瑐袈侍岣?,然后呢還提供額外掛冰,更高的額外傷害。




命座總結(jié):萊歐斯利還是一個(gè),命座設(shè)計(jì)很不錯(cuò)的角色,0命還是不太強(qiáng),和散兵類(lèi)似。


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