核心、戰(zhàn)神和智將類(lèi)三大排行榜 《真英雄》游戲中一流的三類(lèi)武將
有粉絲朋友給我留言說(shuō)“希望我能寫(xiě)一下關(guān)于《真英雄》頂級(jí)武將的文章”。那么 OK 的,今天就給這位朋友安排一下。

當(dāng)然有朋友想讓我和大家聊聊什么內(nèi)容的話,都可以在文章下面留言。不一定會(huì)按所有玩家的想法去寫(xiě),但是會(huì)將比較好的題材寫(xiě)出來(lái)分享給大家。
既然要說(shuō)《真英雄》游戲中的頂尖武將,那么按照我個(gè)人的思路,首先還是要給這些武將劃分出一個(gè)類(lèi)別出來(lái),其中包括核心類(lèi)、戰(zhàn)神類(lèi)以及智將類(lèi)等三種。接下來(lái)我們就逐一的對(duì)于劃分的類(lèi)別所包含的武將去或多或少的聊一下他們。
核心類(lèi)
核心類(lèi)武將顧名思義,也是很多老玩家去評(píng)判一名人物是否是游戲中頂級(jí)武將的重要考量因素。其主要功能并不是在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠創(chuàng)造出無(wú)可匹敵的傷害能力,更多的還是依靠自己光環(huán)的優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)周邊友軍的整體作戰(zhàn)能力。
1、成吉思汗
2、慕容恪
3、李世民
4、劉秀
5、諸葛亮
最蹩腳核心:朱元璋
成吉思汗一直是《真英雄》游戲中最頂級(jí)的存在,不論是將他放置到核心類(lèi)還是戰(zhàn)神類(lèi)都是沒(méi)有問(wèn)題的。

成吉思汗的強(qiáng)勢(shì)不僅僅是五項(xiàng)能力值全部達(dá)到 80 以上,觸發(fā)全部光環(huán)效果,而且當(dāng)他的使用部隊(duì)為騎兵的時(shí)候,還可以啟動(dòng)軍魂的效果,而且初始就有 100 統(tǒng)率可以發(fā)動(dòng)三級(jí)基礎(chǔ)光環(huán),不僅大幅提升攻防能力還能夠讓所有的光環(huán)效果再提升 1.5 倍。
除了能力值上的巨大優(yōu)勢(shì)之外,成吉思汗還在初始的適性、特技以及寶物等多個(gè)方面都有自己的“先天”優(yōu)勢(shì)。
在適性上保持了他在各個(gè)版本中一貫的設(shè)定,騎兵圣、弩兵神;在初始持有寶物數(shù)量上也是以 2 個(gè)的數(shù)量獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷;不過(guò)最為夸張的還是特技的設(shè)定。天驕一直是成吉思汗的專(zhuān)屬特技,歷經(jīng)多少個(gè)版本的調(diào)整和平衡之后,本次的 2.71 版本又是對(duì)于他的天驕特技進(jìn)行了修改,不僅有滅隊(duì)二動(dòng)和加快獲取經(jīng)驗(yàn)的能力之外,最為 BT 的設(shè)定還是莫過(guò)于字不對(duì)四格內(nèi)敵軍特技無(wú)效,這個(gè)效果最為直觀的體現(xiàn)就是我們的近戰(zhàn)部隊(duì)根本無(wú)法對(duì)他形成硬控;同時(shí)軟控部隊(duì)如果沒(méi)有鬼謀的加成,也無(wú)法施放針對(duì)他的軟控。騎神是保證成吉思汗高傷害以及提升光環(huán)效果的主要來(lái)源;牧馬雖然是在戰(zhàn)場(chǎng)上可以讓不使用騎兵部隊(duì)的成吉思汗改成使用騎兵部隊(duì)提升戰(zhàn)斗力,但是在我看來(lái)這個(gè)特技更屬于內(nèi)政方面,因?yàn)槌杉己雇耆梢圆灰揽啃枰斜b配合的騎兵部隊(duì),只帶領(lǐng)劍兵并注意走位就能夠擁有騎兵部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,在攻下新城之后的防御戰(zhàn)中這個(gè)特技將會(huì)為我們節(jié)省不少不必要的麻煩。

我們接下來(lái)要說(shuō)的是此版本的核心類(lèi)武將新貴慕容恪。
在慕容燕勢(shì)力中我們普遍認(rèn)知的第一戰(zhàn)力和核心武將是慕容垂,但是擁有虛實(shí)以及騎兵高等級(jí)適性的慕容垂在此版本受到了一定的削弱,使得他原本的文武雙修設(shè)定不在。再加上慕容恪受到版本設(shè)定的修改,讓他成為游戲中僅有的全部能力值在 80 以上且初始就擁有軍魂和武干雙光環(huán)加強(qiáng)特技的武將,也成為了慕容燕真正的大核。
需要注意的是本次版本附加軍魂的判定條件。慕容恪的槍神特技擁有軍魂效果,但是這也限定了慕容恪想要讓部隊(duì)觸發(fā)軍魂的效果,他本身就必須攜帶槍兵部隊(duì)作戰(zhàn),而使用其他兵種則沒(méi)有軍魂能力的附加。
攻守兼?zhèn)涞奶丶荚O(shè)定,再加上各種光環(huán)效果的提升和加強(qiáng),慕容恪已經(jīng)成為了此版本中大核武將的重要人選。
李世民、劉秀和諸葛亮我們簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,他們?nèi)鋵⑹侵挥形涓蓻](méi)有軍魂特技加成的核心級(jí)別武將。他們?nèi)齻€(gè)人的優(yōu)勢(shì)是五維能力值在游戲中屬于前列,尤其是李世民和劉秀也是初始就可以觸發(fā)全部光環(huán)效果的大核,而且諸多的能力值甚至要高于慕容恪,只不過(guò)沒(méi)有軍魂加持使得他的地位有點(diǎn)下降。而諸葛亮因?yàn)槲淞χ瞪缘停匀鄙倭藘蓚€(gè)關(guān)于武力的光環(huán)效果,使得他的排名進(jìn)一步下降。不過(guò)三者最大的優(yōu)勢(shì)還是來(lái)自給予部隊(duì)的回氣能力,讓他們的排名要高于其他一些武將。
在此之后像王翦、李牧、后羿和伍員等人也都是游戲中可以當(dāng)成主力核心級(jí)別培養(yǎng)的武將。
我們說(shuō)說(shuō)最蹩腳的核心級(jí)別武將朱元璋。

看朱元璋的能力值、適性和特技妥妥的可以當(dāng)成一個(gè)好用的核心級(jí)別武將來(lái)使用,再加上如果玩家使用明勢(shì)力的話,他作為初始君主還擁有 24000 士兵的高額“血量”,再搭配一些戟兵暴擊戰(zhàn)法的副將,那么他在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用還是相當(dāng)可觀的。
不過(guò)在上面講解慕容恪需要注意的事項(xiàng)當(dāng)中我們明確的提到過(guò)了本次版本的一個(gè)重要改動(dòng),就是軍魂觸發(fā)限制條件。作為基礎(chǔ)特技是水神的朱元璋來(lái)說(shuō),他想要觸發(fā)軍魂的效果那么必須讓自己的部隊(duì)轉(zhuǎn)變?yōu)樗姷臅r(shí)候才能夠觸發(fā),這也就讓他的軍魂在防御戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)大部分時(shí)間里都是取得不了作用。
所以別看朱元璋是有軍魂效果的,但真的起作用的時(shí)候不多,也就成為了游戲中最蹩腳的核心級(jí)別武將。
戰(zhàn)神類(lèi)
戰(zhàn)神類(lèi)不同于核心類(lèi),我們更看重的是這類(lèi)武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的獨(dú)立作戰(zhàn)能力,追求的是高傷害輸出。不過(guò)在這里會(huì)有一些小問(wèn)題出現(xiàn),就是弩兵沒(méi)有圣級(jí)別的戰(zhàn)法,以及騎兵圣級(jí)戰(zhàn)法涅滅的強(qiáng)輸出能力,所以會(huì)讓擅長(zhǎng)不同兵種的武將之間造成一些傷害能力上限的限制,所以這里我們就不過(guò)多的考慮戰(zhàn)法能夠造成總傷害量的問(wèn)題,給戰(zhàn)神類(lèi)武將排一個(gè)名次。
1、岳飛
2、劉裕
3、完顏旻、紂王、冒頓
4、項(xiàng)籍
岳飛來(lái)到首位,大家應(yīng)該都懂得,除了本身初始的槍兵圣適性和不錯(cuò)的統(tǒng)率與武力值之外,最為重要的還是初始攜帶的寶物漓泉槍。

漓泉槍相比此前的版本來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么變化,依然是附加武力 2 點(diǎn)以及附帶連擊特技。
連擊的效果配合岳飛的基礎(chǔ)特技神將,將會(huì)讓他相比其他隊(duì)伍將對(duì)于單一的敵軍在每回合至少多打出 1000 左右的 連擊 + 神將 傷害,這也是岳飛能夠在這份榜單中,能夠領(lǐng)先的主要原因。
接下來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)項(xiàng)籍,其實(shí)項(xiàng)籍也沒(méi)有什么好說(shuō)的,在各個(gè)歷史類(lèi) MOD 游戲中他都是華夏的戰(zhàn)神代表,而且是游戲中初始武力最高的武將。盡管游戲中設(shè)定的是統(tǒng)率定取部隊(duì)的攻防數(shù)值,但是更高的武力可以為部隊(duì)傷害額外增加一定的數(shù)值,所以武力數(shù)值不僅僅只是一個(gè)防單挑的作用,他還隱藏了提高部隊(duì)傷害的這么一個(gè)能力。

在這里我們重點(diǎn)要說(shuō)的武將就是劉裕,隨后的完顏旻、紂王和冒頓等人在設(shè)定上與劉裕非常相似,只不過(guò)他們幾名武將在初始的能力值上相近,但與劉裕還是有一定的差值,所以將他們幾個(gè)人并列排在了第四位。
劉裕之所以能夠在這個(gè)版本能有一個(gè)較高的排名,這一方面是因?yàn)槲覀儽容^熟悉的白起等人在從 2.7 版本升級(jí)到 2.71 的時(shí)候受到了一個(gè)削弱之外,最為主要的還是他基礎(chǔ)特技帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
斗神:槍戟戰(zhàn)法統(tǒng)高必成必爆 + 軍魂。
特技中出現(xiàn)戰(zhàn)法必成功的特技已經(jīng)不是首次出現(xiàn)了,但是這個(gè)效果在游戲中卻不常見(jiàn)。此前這個(gè)效果都是在兵仙特技中包含的效果,但是兵仙特技中并沒(méi)有提升傷害的暴擊能力,使得這個(gè)戰(zhàn)法必中的效果即使頻頻能夠發(fā)動(dòng),卻也不會(huì)被重視起來(lái)。
本次戰(zhàn)法必中效果搭配在斗神和驍神的特技之中,保證了戰(zhàn)法必中的同時(shí)還有暴擊帶來(lái)的高傷害,別看改動(dòng)的內(nèi)容不多,但是影響卻非常深遠(yuǎn),這也就意味著這幾名武將只要瞄準(zhǔn)好敵方弱勢(shì)的武將,那么利用各種 AOE 戰(zhàn)法,可以最大程度的殺傷敵軍部隊(duì)。而且運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘覀兊臍饬Σ粫?huì)有一點(diǎn)的浪費(fèi),性價(jià)比上面也有一個(gè)提升。
看到這里大家肯定會(huì)對(duì)游戲中原本的一些戰(zhàn)神級(jí)武將白起、衛(wèi)青、李靖等人沒(méi)有進(jìn)入到這份名單中有一個(gè)質(zhì)疑。不過(guò)這也是沒(méi)有辦法的事情,在這當(dāng)中以白起為例,我們簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。
白起在游戲進(jìn)入到 2.71 版本之后,有了一個(gè)削弱,就是沒(méi)有了此前的戰(zhàn)法攻擊力高于敵軍防御力必中必爆 + 暴擊傷害增加 + 軍魂 的這個(gè)效果,使得他在傷害層面有了一個(gè)大幅度的下降,雖然有崩擊補(bǔ)充了一定的傷害能力,但是這些武將都會(huì)面臨一個(gè)同樣的問(wèn)題,就是面對(duì)敵軍的時(shí)候會(huì)有概率出現(xiàn)戰(zhàn)法不成功的情況,如此一來(lái)就拉低了他們的傷害量,這也是他們無(wú)法與以上幾名可以戰(zhàn)法必中必暴武將相比的地方。當(dāng)然如果我們的名單繼續(xù)向下排的話,那么他們幾人勢(shì)必會(huì)馬上登陸在這份名單之中的。
這也是為什么會(huì)將項(xiàng)籍放在他們幾人之后的一個(gè)原因,而岳飛盡管也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)法不成功的可能,但是兩次暴擊的普通攻擊他的傷害依然很高,所以這也是他能傲視這份名單的原因。
智將類(lèi)
本次的《真英雄》對(duì)于智將進(jìn)行了一個(gè)大幅的提升,他們當(dāng)中的部分武將不僅僅只是戰(zhàn)場(chǎng)上牽制敵人的作用,還可以利用全新加入的仙術(shù)、激石、激流等計(jì)策對(duì)敵造成不輸于戰(zhàn)將們的輸出傷害,再加上性格對(duì)于計(jì)策效果的影響,使得這一個(gè)版本中的智將們得到了一個(gè)大幅度的提升。
1、姜子牙
2、孫臏
3、張良
3、賈詡
5、孫武
6、狄仁杰
7、周瑜
在這份名單當(dāng)中,我們可以看到除了姜子牙和周瑜之外,其他幾名武將不是擁有神算就是擁有虛實(shí),也正是因?yàn)檫@兩個(gè)特技現(xiàn)在可以觸發(fā)使用威力比較強(qiáng)的激石和激流兩個(gè)新計(jì)策,使得他們的地位得到了大幅度的一個(gè)提升。周瑜的火神一直是游戲中獨(dú)一無(wú)二的存在,本次版本也是在加強(qiáng)了虛實(shí)、神算、鬼謀等特技的同時(shí),給予了火神一個(gè)加強(qiáng)。

火神現(xiàn)在除了正常效果之外,還可以使用一個(gè)全新的計(jì)策神火,他的效果類(lèi)似于激石和激流,如果能在樹(shù)林地形使用的話,那么威力還會(huì)有進(jìn)一步的提升。所以現(xiàn)在的周瑜不會(huì)再為花錢(qián)造陷阱的事情而煩惱了,自己就可以把與火相關(guān)的計(jì)策和戰(zhàn)法玩的明明白白。不過(guò)相比其他武將還有穩(wěn)定的控制能力,周瑜卻不具備所以讓他的地位有所降低。
姜子牙不用過(guò)多介紹,游戲中初期唯一掌握雷電的男人,還配有特技鬼謀,并觸發(fā)仙術(shù)計(jì)策的寶物。最氣的還是他的鬼門(mén)還有一個(gè)降低氣力消耗的能力,這讓他的鬼門(mén)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上一直使用。所以我也一直將姜子牙稱(chēng)為大法師的主要原因。
孫臏取代張良成為游戲中真正意義上的第一智將,此前的文章《《真英雄》智將特技改動(dòng)比拼 張良榜首位置讓賢 孫臏成為新一代霸主》中進(jìn)行進(jìn)行了詳細(xì)的解讀,這里就把當(dāng)時(shí)的結(jié)論貼給大家看一下。
總結(jié):張良的變化不大,依然是游戲中第一梯隊(duì)的智將,但是孫臏的加強(qiáng)是肉眼可見(jiàn)的明顯,不僅能夠利用新計(jì)略可以快速消滅敵軍,在面對(duì)同級(jí)別智將之間的較量,智力值和特技都有一定的優(yōu)勢(shì),更容易成為對(duì)決之間的勝者。

賈詡和慕容恪一樣,都是游戲中的新貴。作者對(duì)于曹操的削弱,使得曹操不再擁有虛實(shí),但是對(duì)于曹魏來(lái)說(shuō)這個(gè)虛實(shí)依然沒(méi)有跑,反而出現(xiàn)在了賈詡的身上。
賈詡的 深謀 + 料敵 + 虛實(shí) 這套自身特技的組合,讓他也成為了變異的神算效果,不需任何擁有神算特技的武將。
孫武和狄仁杰屬于同類(lèi)型的智將,他倆都是解鎖了五階特技之后將自己的定位發(fā)生徹底的轉(zhuǎn)變,而他們的五階特技就是神算。

如果不是考慮到孫武需要到五階才能夠解鎖神算的話,那么孫武甚至可以在這份名單中排到前一、兩名的位置。因?yàn)閷O武在初始就是游戲中非常強(qiáng)力的一名武將,他的兵圣特技本次回歸,成為了游戲中最為頂級(jí)的肉盾類(lèi)型武將之一。雖然沒(méi)有太高的傷害能力,但是憑借自己超高的物理防御能力,儼然就是一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)可以移動(dòng)的碉堡。
而且孫武身上的其他幾個(gè)特技也非常給力。研發(fā)能夠幫助孫武自己快速的獲得能力值與兵種適性經(jīng)驗(yàn),還能夠在研發(fā)科技的時(shí)候給予金錢(qián)和時(shí)間的降低;洞察則讓孫武幾乎屏蔽了游戲中 99.9% 的武將計(jì)策,只有擁有陽(yáng)謀特技的孫臏能夠制裁一下這個(gè)特技和孫武,前提條件還是孫臏的智力值必須高于孫武的智力值;兵法在統(tǒng)率上增加了 6 點(diǎn),提升了孫武部隊(duì)的攻防能力。
可惜如此集智慧與攻防一體的智將,卻因?yàn)樯袼阄咫A特技的設(shè)定,在前面發(fā)揮不了太多的智將作用,所以只能將他的排名放置的稍微后面一點(diǎn)。而早期作用完全不如孫武卻一樣在五階特技中解鎖神算的狄仁杰自然排名更要靠后一點(diǎn)了。
在這里這篇文章也要結(jié)尾了,不過(guò)肯定會(huì)有朋友會(huì)問(wèn),為什么沒(méi)有防御類(lèi)的武將?這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,這類(lèi)武將單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)是沒(méi)有問(wèn)題的,但是大家仔細(xì)思考一下,在游戲的過(guò)程中,我們會(huì)將孫武和吳起這樣的防御類(lèi)型武將單獨(dú)拿出來(lái)使用嗎?必然不會(huì)的,他們不像我們文章中提到的武將,幾乎都是可以自行成團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方的。防御類(lèi)型的武將固然會(huì)讓我們?cè)诜烙鶓?zhàn)或攻城戰(zhàn)中有一個(gè)頂在前排的肉盾,但是他們滅敵速度也非常慢,所以他們只能起到一時(shí)的卡位與吸收傷害作用,如果部隊(duì)中不能搭配有高傷害能力的武將,其實(shí)他們本身效果也是有限的,而且這一類(lèi)型的武將除了兩名代表孫武和吳起之外,大部分的武將統(tǒng)率值都比較低,導(dǎo)致他們往往是其他主將的副手命運(yùn)。所以在這里也就不對(duì)這個(gè)類(lèi)型的武將進(jìn)行詳細(xì)的解讀了。