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為什么游戲的攀爬動作越來越?jīng)]有實感?

2023-03-14 03:15 作者:萊普斯設(shè)計學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿


??? ? ?水晶動力(Crystal Dynamics)把《古墓麗影/Tomb Raider》改得更加流程化易操控——但從過去粗笨的攀爬到現(xiàn)在毫不費力的運動轉(zhuǎn)變中,我們是不是感覺缺少了些什么? 這集GMTK的視頻里,讓我們來看看那些把攀爬運動做的超有趣的游戲,像育碧的實驗性游戲《成長家園/Grow Home》、第一人稱跑酷游戲 《鏡之邊緣/Mirror's Edge》、Flash游戲《GIRP》等等,大家可以學(xué)習(xí)到如何更好在游戲設(shè)計中實現(xiàn)攀爬機(jī)制。


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