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奇妙探險隊2武器(2)——槍支類

2022-06-18 15:10 作者:芝雪士豹  | 我要投稿


? ? 這類武器主要聯(lián)動只有一個——大英帝國士兵(增加槍支類傷害50%)

????普通人拿槍傷害如何?大兵拿槍傷害如何?

????槍支的種類有:手槍,獵槍,霰彈槍,左輪手槍(生物學家自帶),黑火藥手槍(打海盜掉落較多),大象獵槍(阿瓦?。?span id="2s04ssssssss" class="color-blue-02">愛迪生槍(實驗室,被工程師裝備時有加成)。

????在許愿井可以很容易換到槍支。

????自我傷害會收到力量加成,可以被護盾格擋,隊伍有加血可以回上來。

????自我眩暈X=下回合有X個骰子不能使用??梢员蛔o士解暈。

????2次機會內(nèi),4面對應出現(xiàn)幾率=88.8%,3面幾率=75%,2面幾率=55.5%

????大兵和力量加成是不相關(guān)的。比如基礎(chǔ)60傷,大兵50%,力量150點,總傷害=60*(1+0.5+1.5)=180,非大兵150力量=60*(1+1.5)=150。為了幾十點傷害占用一個隊伍名額(戰(zhàn)斗外的能力=0)是否值得呢?

【手槍】,基礎(chǔ)價格75,骰面3:3

????骰面1(綠):12+10*3=42傷害

????骰面2(藍):10+17*3=61傷害

雜色骰子問題是戰(zhàn)斗外帶了在骰子挑戰(zhàn)靠不住,還是得換純色骰子保底。為了帶它戰(zhàn)斗會浪費背包格子,肯定是要扣分的。

雜色在戰(zhàn)斗中也不穩(wěn)定,假如是紅藍隊伍,搖出綠面沒加成,單獨使用很尷尬,上下限差距太大。

傷害也不是很高,42不如鞭子長矛,61剛剛達標,跟蝴蝶劍1個水平。


獵槍】,基礎(chǔ)價格120,骰面3:3

????骰面1:14+12*3=50傷害

????骰面2:12+19*3=69傷害

對藍骰子多的隊伍,可以拿著湊合著用,畢竟藍色輸出少,挺適合納瓦人探險家的。

帶重擲,75%概率出高傷害骰


霰彈槍】,基礎(chǔ)價格100,骰面4:2

????骰面1:12+10*3=42范圍傷害,2+1*3=5目標

????骰面2:17+22*3=83傷害

主要是打AOE傷害(帶重擲出高傷骰概率55.5%),基礎(chǔ)傷害賊低,非常需要力量/大兵加成,前期人物裝備等級都低,難受得要死。非大兵拿了就是在刮痧。

偶爾可以打高額單體傷害(83只比傳說之劍,新出的太師劍9+25*3=84低1),和菜刀木棒一樣,但沒有自我眩暈。

紅骰子和大兵自身純紅骰子配合比較好,天坑可以洗出純紅的【猛獸怒火+全面出擊】骰子,祭壇利爪也是純紅。

8級霰彈槍+滿級大兵=42*1.5=63傷害,秒50血豹子沒問題,秒100血的老虎需要(100/42-1.5)*100%=88力量(諸葛弩50傷,需要100力量秒老虎。短劍57傷,需要75力量,近戰(zhàn)/水手/海盜只需要25力量,再有超凡則更低)。


【左輪手槍】,基礎(chǔ)價格100,骰面3:2:1

骰面1(藍):11+15*3=56傷害

骰面2(紅):9+11*3=42范圍傷害,3目標

骰面3(綠):獲得2個額外左輪手槍骰子(3藍3紅),0+22*3=66自我力量

給的額外骰子還是左輪的56傷(藍)和42傷3目標(紅),單次投擲出至少1藍概率達到1/2+1/6*3/4=62.5%,出至少1紅的概率達到1/3+1/6*3/4=45.8%。帶重擲,至少1藍86%(略低于4面2次的89%),至少1紅72%(略低于3面2次的75%),出2個骰子概率30%。

傷害不高,紅藍隊伍湊合著用吧。大兵前期沒有霰彈槍可以拿左輪湊合著用。

在戰(zhàn)斗外骰子挑戰(zhàn)里表現(xiàn)不如純色穩(wěn)定。


黑火藥手槍】(海盜),基礎(chǔ)價格100,骰面4:2

骰面1:3目標,17范圍傷害。2自我眩暈,9自我傷害。每個加強骰-1自我眩暈,-2自我傷害。

骰面2:45傷害。2自我眩暈,9自我傷害。每個加強骰-1自我眩暈,-2自我傷害。

主要是高傷害骰,前期單骰子秒一個30血的怪很輕松(不過前期骰面少,出現(xiàn)概率很低)。

AOE骰對比馬/驢的騎乘AOE。秒不了人,可以補傷害(比如短劍或者諸葛弩沒打死的)

暈自己的效果如果能打死或者使對面減員就不要在意,反之就別用了。

價格還不錯,可以賣了換其他物品。


象獵槍】(阿瓦隆),基礎(chǔ)價格150,骰面4:2

骰面1:19+26*3=97傷害,2自我眩暈。

骰面2:23+30*3=113傷害,2自我眩暈。

最高的傷害,穩(wěn)定解決1個小怪。只要對面沒有秒我們,眩暈一回合后又可以繼續(xù)輸出。最好配護盾/回血/解暈。

升級很昂貴,不過也很值得。(如果作為主力輸出)

俱樂部物品,每次回巴黎都去看一眼。容易刷出珍奇。


愛迪生槍】(實驗室),基礎(chǔ)價格150,骰面4:2

骰面1:17范圍傷害,1+1*3個目標,6自我傷害。

骰面2:12+15*3=57傷害,1眩暈,6自我傷害。

AOE還不如黑火藥手槍來的直接。和馬驢比沒什么優(yōu)勢。

小概率傷害帶眩暈,在同類骰子里面比,傷害比蝴蝶劍/鞭子/竹制手杖/盾牌/螃蟹鉗高,持平關(guān)刀(群體傷害+暈),低于珊瑚棒,蔓生劍。(這些帶暈的很多都有近戰(zhàn)加成50%,不比大兵+愛迪生槍弱)

被工程師裝備,每個骰子增加8基礎(chǔ)傷害(可以再被力量加成),比大兵50%要高。

等下個版本實驗室DLC看有沒有加強吧,否則完全有高配版本的的替代。

小結(jié)

比較實用的就是【大象獵槍】(負責人模式得很晚才能拿到),【霰彈槍】(大兵可以拿著過度)。

【獵槍】,【左輪】中規(guī)中矩。

【手槍】,【黑火藥】,【愛迪生槍】很弱,建議別帶。


大兵作為輸出,太吃自身等級和裝備等級,不如其他幾個輸出核心(海盜,水手,錫克)。

其骰子可以在天坑洗出來,我個人是不推薦帶他的。


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