奇妙探險隊2武器(2)——槍支類
? ? 這類武器主要聯(lián)動只有一個——大英帝國士兵(增加槍支類傷害50%)
????普通人拿槍傷害如何?大兵拿槍傷害如何?
????槍支的種類有:手槍,獵槍,霰彈槍,左輪手槍(生物學家自帶),黑火藥手槍(打海盜掉落較多),大象獵槍(阿瓦?。?span id="2s04ssssssss" class="color-blue-02">愛迪生槍(實驗室,被工程師裝備時有加成)。
????在許愿井可以很容易換到槍支。
????自我傷害會收到力量加成,可以被護盾格擋,隊伍有加血可以回上來。
????自我眩暈X=下回合有X個骰子不能使用??梢员蛔o士解暈。
????2次機會內(nèi),4面對應出現(xiàn)幾率=88.8%,3面幾率=75%,2面幾率=55.5%
????大兵和力量加成是不相關(guān)的。比如基礎(chǔ)60傷,大兵50%,力量150點,總傷害=60*(1+0.5+1.5)=180,非大兵150力量=60*(1+1.5)=150。為了幾十點傷害占用一個隊伍名額(戰(zhàn)斗外的能力=0)是否值得呢?

【手槍】,基礎(chǔ)價格75,骰面3:3
????骰面1(綠):12+10*3=42傷害
????骰面2(藍):10+17*3=61傷害
雜色骰子問題是戰(zhàn)斗外帶了在骰子挑戰(zhàn)靠不住,還是得換純色骰子保底。為了帶它戰(zhàn)斗會浪費背包格子,肯定是要扣分的。
雜色在戰(zhàn)斗中也不穩(wěn)定,假如是紅藍隊伍,搖出綠面沒加成,單獨使用很尷尬,上下限差距太大。
傷害也不是很高,42不如鞭子長矛,61剛剛達標,跟蝴蝶劍1個水平。
【獵槍】,基礎(chǔ)價格120,骰面3:3
????骰面1:14+12*3=50傷害
????骰面2:12+19*3=69傷害
對藍骰子多的隊伍,可以拿著湊合著用,畢竟藍色輸出少,挺適合納瓦人探險家的。
帶重擲,75%概率出高傷害骰
【霰彈槍】,基礎(chǔ)價格100,骰面4:2
????骰面1:12+10*3=42范圍傷害,2+1*3=5目標
????骰面2:17+22*3=83傷害
主要是打AOE傷害(帶重擲出高傷骰概率55.5%),基礎(chǔ)傷害賊低,非常需要力量/大兵加成,前期人物裝備等級都低,難受得要死。非大兵拿了就是在刮痧。
偶爾可以打高額單體傷害(83只比傳說之劍,新出的太師劍9+25*3=84低1),和菜刀木棒一樣,但沒有自我眩暈。
紅骰子和大兵自身純紅骰子配合比較好,天坑可以洗出純紅的【猛獸怒火+全面出擊】骰子,祭壇利爪也是純紅。
8級霰彈槍+滿級大兵=42*1.5=63傷害,秒50血豹子沒問題,秒100血的老虎需要(100/42-1.5)*100%=88力量(諸葛弩50傷,需要100力量秒老虎。短劍57傷,需要75力量,近戰(zhàn)/水手/海盜只需要25力量,再有超凡則更低)。
【左輪手槍】,基礎(chǔ)價格100,骰面3:2:1
骰面1(藍):11+15*3=56傷害
骰面2(紅):9+11*3=42范圍傷害,3目標
骰面3(綠):獲得2個額外左輪手槍骰子(3藍3紅),0+22*3=66自我力量
給的額外骰子還是左輪的56傷(藍)和42傷3目標(紅),單次投擲出至少1藍概率達到1/2+1/6*3/4=62.5%,出至少1紅的概率達到1/3+1/6*3/4=45.8%。帶重擲,至少1藍86%(略低于4面2次的89%),至少1紅72%(略低于3面2次的75%),出2個骰子概率30%。
傷害不高,紅藍隊伍湊合著用吧。大兵前期沒有霰彈槍可以拿左輪湊合著用。
在戰(zhàn)斗外骰子挑戰(zhàn)里表現(xiàn)不如純色穩(wěn)定。
【黑火藥手槍】(海盜),基礎(chǔ)價格100,骰面4:2
骰面1:3目標,17范圍傷害。2自我眩暈,9自我傷害。每個加強骰-1自我眩暈,-2自我傷害。
骰面2:45傷害。2自我眩暈,9自我傷害。每個加強骰-1自我眩暈,-2自我傷害。
主要是高傷害骰,前期單骰子秒一個30血的怪很輕松(不過前期骰面少,出現(xiàn)概率很低)。
AOE骰對比馬/驢的騎乘AOE。秒不了人,可以補傷害(比如短劍或者諸葛弩沒打死的)
暈自己的效果如果能打死或者使對面減員就不要在意,反之就別用了。
價格還不錯,可以賣了換其他物品。
【大象獵槍】(阿瓦隆),基礎(chǔ)價格150,骰面4:2
骰面1:19+26*3=97傷害,2自我眩暈。
骰面2:23+30*3=113傷害,2自我眩暈。
最高的傷害,穩(wěn)定解決1個小怪。只要對面沒有秒我們,眩暈一回合后又可以繼續(xù)輸出。最好配護盾/回血/解暈。
升級很昂貴,不過也很值得。(如果作為主力輸出)
俱樂部物品,每次回巴黎都去看一眼。容易刷出珍奇。
【愛迪生槍】(實驗室),基礎(chǔ)價格150,骰面4:2
骰面1:17范圍傷害,1+1*3個目標,6自我傷害。
骰面2:12+15*3=57傷害,1眩暈,6自我傷害。
AOE還不如黑火藥手槍來的直接。和馬驢比沒什么優(yōu)勢。
小概率傷害帶眩暈,在同類骰子里面比,傷害比蝴蝶劍/鞭子/竹制手杖/盾牌/螃蟹鉗高,持平關(guān)刀(群體傷害+暈),低于珊瑚棒,蔓生劍。(這些帶暈的很多都有近戰(zhàn)加成50%,不比大兵+愛迪生槍弱)
被工程師裝備,每個骰子增加8基礎(chǔ)傷害(可以再被力量加成),比大兵50%要高。
等下個版本實驗室DLC看有沒有加強吧,否則完全有高配版本的的替代。


小結(jié)
比較實用的就是【大象獵槍】(負責人模式得很晚才能拿到),【霰彈槍】(大兵可以拿著過度)。
【獵槍】,【左輪】中規(guī)中矩。
【手槍】,【黑火藥】,【愛迪生槍】很弱,建議別帶。
大兵作為輸出,太吃自身等級和裝備等級,不如其他幾個輸出核心(海盜,水手,錫克)。
其骰子可以在天坑洗出來,我個人是不推薦帶他的。