《寶可夢(mèng)》不會(huì)被對(duì)方擊中要害?為何會(huì)被認(rèn)為是白板的能力?
打CT算是對(duì)戰(zhàn)里面一個(gè)比較不主流的玩法,因?yàn)樵趯?duì)戰(zhàn)中,是很少有玩百分百CT的寶可夢(mèng)的,主要是游戲中有效增加CT率的道具或者是招式并不多以及這些增強(qiáng)自身的手段都有所限制或者是拖自己的進(jìn)攻節(jié)奏,第二則是CT、CT,說(shuō)的就是擊中要害,如果擊中要害變得平常,那么就違背了設(shè)定本身,目前打CT的寶可夢(mèng)比較少,有千面避役、蔥游兵等,那么,打CT的寶可夢(mèng)不多見(jiàn),是不是意味著不會(huì)被CT就不算是什么對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
不會(huì)被集中要害的戰(zhàn)斗盔甲:

如果說(shuō)不會(huì)被集中要害的話,就不得不提到一個(gè)特性,那就是戰(zhàn)斗盔甲,這個(gè)特性的效果非常明確,那就是不會(huì)被擊中要害,即使是必定命中要害的招式也不會(huì)擊中要害,這直接說(shuō)明了這個(gè)特性是玩CT的寶可夢(mèng)的死對(duì)頭,但是在大部分的情況下,戰(zhàn)斗盔甲這個(gè)特性也被認(rèn)為是極其白板的特性,之前小二有介紹過(guò)諸如類似的白板特性,諸如蹣跚、銳利目光等,這些招式不被認(rèn)為好用有兩個(gè)原因,一是發(fā)揮作用時(shí)不明顯,二是泛用性并不大。
誰(shuí)知道是否真的擊中要害呢?

我們主要來(lái)看的是是否真的可以發(fā)揮作用這一點(diǎn),首先要知道一只寶可夢(mèng)如果不增加自己的CT率的話,那么在對(duì)戰(zhàn)中打出CT的可能性并不高,按照目前的環(huán)境下來(lái)看,不進(jìn)行任何加強(qiáng)的情況下,擊中要害率為1/16,是非常低的,這意味著一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)對(duì)方都不一定可以打出CT,而固定有著戰(zhàn)斗盔甲的寶可夢(mèng)一個(gè)隊(duì)伍里也可能就只有那么一只,在這只寶可夢(mèng)出場(chǎng)的時(shí)候是否真的就正好擋住了CT呢?這說(shuō)不準(zhǔn),沒(méi)人知道,但擊中要害幾率低,讓玩家覺(jué)得并不好用。
擁有戰(zhàn)斗盔甲的精靈有哪些呢?

擁有戰(zhàn)斗盔甲的寶可夢(mèng)并不少,但是真正用戰(zhàn)斗盔甲的寶可夢(mèng)卻幾乎沒(méi)有,這足以見(jiàn)得戰(zhàn)斗盔甲在對(duì)戰(zhàn)中有多不被看好,隨便列幾個(gè)例子來(lái)說(shuō),刺甲貝選擇的特性肯定就是連續(xù)攻擊,而巨鉗蟹更多則傾向于強(qiáng)行或者是怪力鉗,多刺菊石獸更多時(shí)候是碎裂鎧甲或者是悠游自如,而煤炭龜不用說(shuō)肯定是日照;真要說(shuō)有寶可夢(mèng)選擇戰(zhàn)斗盔甲,應(yīng)該就是在無(wú)奈情況下只有一個(gè)戰(zhàn)斗盔甲可以選擇,比如Mega呆殼獸這樣的情況。
好了,以上就是小二本次對(duì)戰(zhàn)斗盔甲對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人看法了,嗯,,又是一個(gè)白板特性,這是說(shuō)的第幾個(gè)白板特性了?