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一個(gè)菜鳥的游戲設(shè)計(jì)夢工廠的讀書筆記(六)2022.11.17(第四章 運(yùn)用戲劇元素)

2022-11-17 17:52 作者:glhal  | 我要投稿

保命聲明:

以下全是個(gè)人學(xué)習(xí)途中的不斷理解,很可能都是錯(cuò)的!

并且這個(gè)讀書筆記主要記錄我在學(xué)習(xí)過程中思考得比較多的內(nèi)容,因此可能會有上下文缺失,不全面不正確的現(xiàn)象。

請大佬狂噴!請小白勿當(dāng)正確的知識來學(xué)習(xí)!歡迎大家賜教!謝謝了啦!


第四章 運(yùn)用戲劇元素

??? 第三章使用正規(guī)元素的學(xué)習(xí)告一段落,然后開啟第四章運(yùn)用戲劇元素的學(xué)習(xí)了。

??? 戲劇元素給游戲玩法賦予內(nèi)容,覆蓋并結(jié)合游戲系統(tǒng)中的正規(guī)元素,把它們變成一個(gè)有意義的體驗(yàn)。

????最基本的戲劇元素是挑戰(zhàn)和玩,在所有游戲中都能找到。一些更復(fù)雜的戲劇技巧,比如前設(shè)、角色和故事,通常被用于來解釋和增強(qiáng)正規(guī)系統(tǒng)中更加抽象的元素,為玩家建立更深的情感連接,并在總體上豐富游戲的體驗(yàn)。

????本章一開始有個(gè)練習(xí)是讓西洋跳棋戲劇化。既然剛結(jié)束正規(guī)元素的學(xué)習(xí),那就試著使用正規(guī)元素分析西洋跳棋吧。過后發(fā)現(xiàn)在戲劇元素與正規(guī)元素的結(jié)合里,也是會用上的呢。



使用正規(guī)元素對西洋跳棋的分析

玩家:

?????? 玩家的數(shù)量為2,玩家交互模式為玩家對抗玩家(傳統(tǒng)線下);若是電子西洋跳棋,玩家數(shù)量可為1,交互模式可為單人對游戲。

目標(biāo):

?????? 消滅對方所有棋子,或者使對方的棋子都不能動了。屬于掠奪型目標(biāo)。


操作:

?????? 開始操作:由白棋先手,即開始游戲。

? ? ? ?行動操作:

??????????? ??????????? 移動:棋子每次往左上方或者右上方斜著走一格。(不能后退)

??????????? ??????????? 吃子:

有吃必吃(即只要能吃掉對方的棋子,就必須吃掉,不能不吃;當(dāng)吃掉對方一棋子后還能繼續(xù)吃掉對方棋子,應(yīng)一路吃到底,直到不能吃為止)

??????????? ?????? 有多吃多(如果有兩條路或兩枚棋子可以吃對方棋子時(shí),必須選擇吃掉棋子數(shù)量最多的那條路)

??????????? ?????? 滿足“己方棋子同對方在同一條斜線上面對面相遇,并且對方棋子身后是一個(gè)空位”的情況,己方棋子可以跳過對方棋子,落到對方棋子身后的空格,并吃掉它。

? ? ? ?特殊操作:

王棋:

滿足棋子落到對方底線時(shí),可升變?yōu)橥跗濉?/span>

??????????? ?????? 王在其位于任何一條斜線上均可進(jìn)退,并且不限格數(shù)。

????????? ?????? 王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個(gè)棋位,對方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時(shí)要跳過的對方棋子前后面的那一個(gè)空位里。

? ??????? ???????要遵循有多吃多的規(guī)則,如果出現(xiàn)可以繼續(xù)吃子的情況,王棋必須走那條路線。

? ? ? ?解決操作:消滅對方所有棋子,或者使對方的棋子都不能動了即為游戲結(jié)束。

?

規(guī)則:

?????? ??? 定義對象和概念的規(guī)則:對象為棋子和王棋。跳吃這個(gè)應(yīng)該屬于國際跳棋的專有概念了。

??????????? 限制行為的規(guī)則:

???????????????????????????????????????? 棋子移動的限制;有吃必吃、有多吃多(棋子與王棋都需遵循);吃子的限制;變升為王棋的限制;王棋移動的限制;

???????????????????????????????????????? 基本界線為10乘以10的棋盤內(nèi)。

??????????? 決定結(jié)果的規(guī)則:消滅對方所有棋子,或者使對方的棋子都不能動了即為游戲結(jié)束。

資源:

??????????? 命數(shù):每顆棋子命數(shù)為1。單位:每顆棋子即為一個(gè)單位

??????????? 行動:每輪玩家只能行動一次(滿足條件連續(xù)吃子為一個(gè)整體,即一次行動)

??????????? 能力加強(qiáng):滿足棋子落到對方底線時(shí),可升變?yōu)橥跗濉?/span>

? ? ? ? ? ? 特殊區(qū)域:對方底線。

沖突:

??????????? 障礙為對方棋子。對手即是對方玩家。兩難選擇為進(jìn)攻或防守。

邊界:

????? ????? 物理性邊界為10*10的棋盤。概念性邊界為大家所認(rèn)可的玩法。

結(jié)果:

? ? ? ? ? ? 消滅對方所有棋子,或者使對方的棋子都不能動了即為游戲結(jié)束。

??????????? 一方贏一方輸?shù)牧愫陀螒颉?/span>



練習(xí)4.1讓西洋跳棋戲劇化

背景故事:

????????有一個(gè)地方那里只有一百個(gè)方格,只有深色和淺色方格。那里的人們都是白色外表的圓形,它們的名字都十分有規(guī)律,白棋壹、白棋……沒有人知道自己為什么叫這個(gè)名字,在它們意識里從來如此便是對的,大家都這樣活著。

????????它們有個(gè)很奇怪的儀式,那就是每天晚上必須對著夜空大聲喊著我是白色的圓形,要不然擁有著白色外表圓形的人們就會慢慢褪去白色,身體也會逐漸扭曲,散出黑色的氣息。

????????從古到今有人不進(jìn)行儀式嗎?那當(dāng)然有少數(shù)的人因各種原因化作黑色的迷霧,只是第二天明后就再也看不到它們的身影,也許當(dāng)晚就消逝在夜色里。

????????那它們的家人呢?白色圓形們沒有父母兒女,它們是一個(gè)集體一個(gè)家庭,只要是白色圓形,那么就是一家人了。在白色圓形面前已經(jīng)消逝的格格不入的黑自然沒有家人,在名為“玄”的黑色眼里,那些曾經(jīng)的家人到底才是殺死他的兇手呀!

????????不管白還是黑,他們都有著奇怪的行為,并且不受自己控制。當(dāng)然也可能壓根沒意識控制自己。他們呢,都只能斜著往前走,只能走在深色的格子里;不能正著走,不能后退,也不能走淺色格子。

????????更奇怪的是,只要碰上與自己不同顏色的人背后無人時(shí),譬如白見到黑后面無人時(shí),自然知道在這個(gè)黑弱小于他。便很自然的白會從黑的頭頂越過,然后將其吃掉,并往前。反過來黑也是如此。為什么呢?也許是這個(gè)小小百格里只有黑色與白色,又或許是天注定吧。

????????那么有沒有不做儀式卻仍白的人呢?答案是顯然的,這就是這場戰(zhàn)爭達(dá)到相當(dāng)規(guī)模的開始,也是百格外的世界與那兩股強(qiáng)大力量顯現(xiàn)的開始。

????????傳言有一晚,時(shí)鐘的指針已到九點(diǎn),天卻還敞亮著,天空的亮光讓平時(shí)習(xí)慣對著黑夜大喊的白色圓形們感到刺眼。也許那晚是白色圓形的人們第一次擁有了作為人的感覺。

????????那一晚被稱為“(這事件名字還沒起好)”。那晚有的人忍住刺眼的痛仍然高喊著“我是白色的圓形!”;更多的人呢,害怕亮光刺眼更恐懼變黑的死亡,便閉著眼睛一如既往地喊著大家所喊。而別的一些沒進(jìn)行儀式的人呢,有的不敢相信眼前的事實(shí),愕然了一晚;有的被刺痛后已不再相信儀式;還有的呢是那星星之火的反抗意識,他們決定一起化作刺眼亮光下的黑色。

????????不管是黑色還是白色,大家都不知道那晚天空到底發(fā)生了什么,但可以確定的是他們一直以來的常規(guī)被打破了。那晚人們有了意識的選擇白或黑,不管是出于意志又或是恐懼。

????????那晚,黑色迷霧中傳出了這樣一段話“不作虛偽的禱告,我們本來就是黑。我們沒有形狀的條框,隨心的形變是我們自由意志的體現(xiàn)。怪奇的名字是作為人的自由。白與黑一直以來都是斜著走,我們走不向正道,走的始終是那幽暗的路,往后我們就一邪到底吧?!敝链?,一大批的黑色迷霧在百格上占據(jù)了一半,以造就了黑白對立的局勢。

????????你以為黑白對立就不存在弱者嗎?其實(shí)那晚還出現(xiàn)了這樣的一批人,他們沒進(jìn)行儀式,卻仍然是個(gè)白色圓圈。他們那表面的白色家人并不認(rèn)同他們,說他們不是真正的白,指責(zé)他們是白色的混沌,并驅(qū)趕與殺害他們。而黑呢,同樣也不認(rèn)可他們,覺得他們身上帶的白色是懦弱,是壓迫黑色的象征。因此黑與白史上做的第一件相同的事就是迫害那些未進(jìn)行儀式的白色圓圈。也可能是唯一一件相同的事了。

????????黑白對立的局勢開始后,百格里天天充斥著戰(zhàn)爭,黑白依舊順著本能去吞噬對方,只要碰上與自己不同顏色的人背后無人時(shí),便自然知道對方弱小于己方,然后就是從對方頭頂掠食而過。

????????戰(zhàn)爭持續(xù)了很久,不是白色吞噬黑色,就是黑色吞噬白色,又或是五五對立。而那些未作儀式的白色圓圈呢,有的為了證明自己對白色所謂的忠誠,沖鋒陷陣地進(jìn)入了黑色區(qū)域的底線,變升為王棋,得到了所謂的崇拜。當(dāng)然,黑色們同樣在白色區(qū)域底線里變升為王棋,以更強(qiáng)勢的姿態(tài)消滅對方。慢慢地黑與白都變成了殺戮機(jī)器,此后每天都是機(jī)械般的進(jìn)行戰(zhàn)爭。

????????也許那晚那份作為人類的尊嚴(yán)與意志,被那小部分經(jīng)受種種迫害未作儀式的白色圓圈帶上了天空了吧。



戲劇元素與正規(guī)元素的結(jié)合

????????兩名玩家將分別代表著兩股人類社會從古至今對抗了數(shù)千年的力量,即自由與秩序。白棋代表秩序,黑棋代表自由,他們命中注定是對立的?;仡^想想玩家參與這個(gè)游戲是否已經(jīng)默認(rèn)了這個(gè)規(guī)矩,即開始游戲后需要將敵方擊敗以獲得勝利。

????????在開始操作中游戲規(guī)定了白棋先手,結(jié)合背景故事,白棋在一開始確實(shí)占據(jù)了優(yōu)勢,合情合理o( ̄▽ ̄) o

????????在限制行為的規(guī)則里,有吃必吃、有多吃多這一規(guī)則也符合了人類內(nèi)心的貪婪與兇殘。

????????關(guān)于行動,怎樣的情景可以做多次行動,怎樣又被限制行動呢?這點(diǎn)待思考。

????????將特殊區(qū)域設(shè)定成敵人的城堡,占據(jù)了即可加強(qiáng)能力變升成王棋

????????關(guān)于結(jié)果,這是一個(gè)零和游戲,也就是說無論誰贏,結(jié)果都為零,世界并不會增添一份美好,少一份悲傷。人類的戰(zhàn)爭也是如此的吧。然而決定結(jié)果,結(jié)束游戲除了消滅對方所有棋子,還有一個(gè)選擇就是使對方的棋子都不能動了,也許我們都無意地被迫地間接地傷害著別人,那么雪崩時(shí)至少我們可以努力地選擇自己下落的方向。

????????關(guān)于邊界,實(shí)際上這場游戲結(jié)束后,返回現(xiàn)實(shí)世界,兩名玩家還是好朋友,并不會因?yàn)檫@場游戲傷了友誼。而戰(zhàn)爭與人類的幽暗,希望只存在于這百格之中,并且這邊界可以越來越小。


????????當(dāng)然,至此就大概描述了一個(gè)較為沉重的故事,讓人情感投入之后呢?有讓玩家更想?yún)⑴c這個(gè)游戲并投入其中嗎?要帶著罪惡去消滅別人,就連我自己都不想。游戲總歸是游戲,參不參與是玩家的決定,但人生不一樣,就算發(fā)瘋了也得繼續(xù)下去。畢竟做人哪有不瘋的,只是硬撐罷了。

????????被迫進(jìn)行游戲可不是一個(gè)好的開始,在此故事背景下又該如何讓玩家更投入這個(gè)游戲呢?

????????我覺得最重要的一點(diǎn)在于進(jìn)攻的合理性和積極性,劇情要如何使得玩家保持對敵方的攻擊?(這點(diǎn)或許可以參考《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,但劇情和游戲的結(jié)合還是個(gè)很頭疼的難題,在西洋跳棋這個(gè)簡單抽象的系統(tǒng)里確實(shí)難以實(shí)現(xiàn)一個(gè)故事。也許在我熟悉這個(gè)游戲后,將一些常見的情況分成若干個(gè)節(jié)點(diǎn)后,再插入故事,也許可行)


????????又一天了,路漫漫啊。不過,也許今天是在公路與荒野的分界上爛漫的一天吧。明天有會怎樣呢。







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