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【拓展玩法】三國鼎立棋玩法介紹(三國演弈×鼎棋,三人棋的結(jié)合,第一期)

2021-11-15 17:21 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國演弈愛好者,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲,即某位閑云野鶴般的三國演弈元老玩家鄰家默小七。

記得去年9月底,本人發(fā)現(xiàn)了另一款以中國象棋為基礎(chǔ)的三人象棋,同時也是保定市非遺項目——鼎棋,鼎棋協(xié)會總部也設(shè)立在保定,目前傳承人已經(jīng)到了第七代。然而,因為鼎棋發(fā)展的局限性,導(dǎo)致本人即使知道有這個棋,卻沒有途徑買來并研究,更別提獲知它的玩法。

于是,只能是自己畫了……然后我就自己找了三塊硬紙板,按照鼎棋的棋盤樣式,畫好以后再拼接到一起。搭配上三國演弈的棋子。如下圖所示,

鼎棋擺法,也是三國鼎立棋擺法

由于不知道它的具體玩法,于是本人在2021年7月27日,按照三國演弈的模式,來設(shè)計一套類似三國演弈的規(guī)則,并稱之為“三國鼎立棋”!即三國演弈與鼎棋的合稱。同時作為三國演弈棋的一種拓展玩法存在。

【三國鼎立棋玩法介紹】

用具準備:自己繪制的鼎棋棋盤一張,搭配一套大小合適的三國演弈棋子,鑒于鼎棋初始布局中沒有漢的位置,因此去除漢方5枚棋子,只保留魏蜀吳總共48枚棋子即可。

布局:嚴格按照吳、魏、蜀的逆時針次序擺棋,不能錯序。棋盤坐標1開頭的默認是東吳本陣、2開頭的默認是曹魏本陣、3開頭的默認是蜀漢本陣。

一、棋子走法:

車:沿直線行走,格數(shù)不限,不可越子,不可穿越空白區(qū)域。

馬:走“雙菱日”,無蹩馬腿限制。(不完整的雙菱日不可走。)如下圖所示,

十二面威風的馬!
綠色點不可去,因為不是完整的雙菱日。

炮:沿直線行走,越子吃子,格數(shù)不限。開局第一回合不能越過河界。

兵:在本國境內(nèi),可平移與前進,不可后退,每次一格;越過河界以后,即可六個方向自由行走,每次一格,但不能退回本土。

相:沿直線直走兩格,可越子,即去掉堵相眼的限制,不可越過河界。

相有13個走位

君主、士:在王宮內(nèi)沿直線行走,每次一格。君主與敵國君主有白臉將的規(guī)則,不可直接碰面。若因第三方棋子走動導(dǎo)致其他兩方的君主碰面則第三方直接獲勝。

王宮為10個點

二、走棋順序:

東吳先走,曹魏次之,蜀漢最后,逆時針每人一步。

被將先走:若一方被將,要立即解將。比如魏將吳,吳要立即應(yīng)將,然后魏走棋,這一回合蜀就被輪空。若兩方同時被將,則按正常走棋順序解將。

三、兵力收編:同三國演弈。

四、勝負和:同三國演弈,包括“血戰(zhàn)到底”“速戰(zhàn)速決”。

五、棋盤設(shè)定:

1.勢力范圍劃分:首字母為1的區(qū)域是東吳,首字母為2的區(qū)域是曹魏,首字母為3的區(qū)域是蜀漢。

2.河界的設(shè)定:吳魏之間為淮河、魏蜀之間為岐山、吳蜀之間為長江。

3.城池的設(shè)定:

東吳王宮——建業(yè),雙炮位——吳郡132、江夏136,五兵位——壽春141、廬江142、柴桑155、襄陽145、江陵146

曹魏王宮——許昌,雙炮位——弘農(nóng)232、譙郡236,五兵位——長安241、宛城242、新野255、汝南245、徐州246

蜀漢王宮——成都,雙炮位——江州332、梓潼336,五兵位——永安341、上庸342、漢中355、劍閣345、下弁346

4.關(guān)于151(259)、251(359)、351(159)這三個點的說明——默認為越過河界的點,相不可走到這三點,兵走到這三點也視為越過河界。

六、棋譜記錄:按東吳、曹魏、蜀漢次序依次記錄。格式:棋子名稱+初始坐標+→到達坐標。其余同三國演弈記錄法。

七、人物與初始位置設(shè)定:均參考三國演弈。

八、鑒于初始布局中沒有東漢的位置,因此去掉殺漢與結(jié)盟規(guī)則。

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