《Help Will Come Tomorrow》(明天會得到幫助)demo版本試玩

目前游戲僅支持游玩3天的試玩版,期待后續(xù)內(nèi)容
開場:
我們死里逃生……
聽著槍聲,他們還在追尋幸存的人們
這是茲南明斯基廣場事件的重演!沙皇的支持者們向無產(chǎn)階級開火……
你在胡說八道!他們只是些逃兵
別這么大聲說話,他們會聽到我們的
我們跑了很長一段路。我想我們可以在這里休息一下,大雪會覆蓋我們逃離的痕跡……
《Help Will Come Tomorrow》(明天會得到幫助)是由Arclight Creations團(tuán)隊以Unity制作的生存類游戲,講述了在俄國的1917年十月革命后,橫貫西伯利亞的一輛火車因為叛軍突襲翻車,幾個乘客幸免于難,在叛軍槍聲之下偷偷躲藏起來茍且度日,希望堅持過今天而明天就會得到救援。而這片西伯利亞荒野針葉林中食物與資源都極為匱乏,即使嘗試打獵收集食物也可能會遇到兇猛的野生動物與抓捕幸存者的叛軍,而最大的危機(jī)更是可能來自于不同社會地位乘客的人性,他們之間的偏見與不信任還有自私是生存的最大難題,稍微不順便可能導(dǎo)致崩盤。
基礎(chǔ)玩法
游戲中分為三個難度:
火車乘客:較為和善的開局,西伯利亞針葉林中可以找到更多的資源與動物,減少叛徒的威脅與侵略,溫和的天氣與事件
厄難幸存者:多變的特性,平均的資源與動物,叛徒和天氣會給你帶來麻煩
西伯利亞的居民:劣勢開局,初始字符條件差,稀少的資源與動物,無情的叛徒和西伯利亞的殘酷天氣給與生存更大的挑戰(zhàn)。
游戲中玩家需要注意每個人的生存狀態(tài),急需的部分會在頭像旁邊顯現(xiàn)出來,分別為饑餓、口渴、溫暖、睡眠。鼠標(biāo)單擊物品欄中的水然后點擊坐著的人物,給予干渴的人喝干凈的水就可以緩解狀態(tài)讓生命延續(xù),長時間無法滿足需求會導(dǎo)致持續(xù)的惡化最后撒手人寰。

每個角色都有自己的特征,可以點擊左邊的頭像打開角色卡。每個角色都屬于三個派系之一:守舊貴族派、新興革命派或鴕鳥中立派。派系關(guān)系決定了人物對彼此之間最初的好感,并影響到圍繞營火的夜間談話內(nèi)容。

特質(zhì)是角色的獨特特征。它們在游戲中是對話、行動或事件的結(jié)果,他們可以對營地中人物的行為產(chǎn)生積極和消極的影響。
右方的健康條可以決定一個角色能承受多少疾病,降為零意味著死亡。
右方的士氣是指一個角色可以承受多少的沖突與犧牲。高昂的士氣可以讓你在早晨的消極狀態(tài)中重新獲得行動點數(shù)。士氣水平可以通過執(zhí)行相應(yīng)的行動和以與角色的信仰和本性相一致的方式進(jìn)行對話來提高。
右下方的當(dāng)前人物狀態(tài)也可以在字符卡中看到。除了前面討論的基本狀態(tài)外,游戲還有一些特殊的狀態(tài),其中包括:角色的疾病、受傷或精神狀態(tài),其中一些可能有特定天數(shù)的時間限制。特殊狀態(tài)可能阻止離開營地或阻止某些行動
左下角的動作點代表人物行動的力量和準(zhǔn)備。他們是作為在營地采取行動的結(jié)果,如:除雪,建筑,創(chuàng)造物品,烹飪,探索或照顧其他角色。正常健康的角色以3個動作點開始一天的工作,每2個負(fù)狀態(tài)減少1個。
動作點右邊的衣服圖標(biāo)則是裝備,能提升角色的抗性。

“關(guān)系”部分顯示選定角色與其他角色之間的關(guān)系,在給定人物的肖像旁邊,有3個統(tǒng)計信息指定此關(guān)系:信任,友誼和信用。關(guān)系的變化發(fā)生在共同工作和夜話期間,關(guān)系影響合作工作的質(zhì)量和對話過程。
信任決定了一個角色對另一個角色的善意的信任程度,當(dāng)角色們花時間在彼此身上,并了解他們的過去時,它會增加。
友誼決定了一個角色有多喜歡另一個角色,有多想花時間和他在一起,當(dāng)角色一起執(zhí)行動作并在對話中達(dá)成一致時,它會增加
信用決定了一個角色對另一個角色的技能和能力的欣賞程度,當(dāng)角色的行為帶來積極的影響時,它就會增加

最后是右邊的我的故事選項卡。
這個人看起來像個高級軍官,他的眼神里充滿決心。
在這里您可以探索關(guān)于給定角色的知識。通過夜間對話,團(tuán)隊成員可以更好地了解彼此,發(fā)現(xiàn)他們的故事和動機(jī)

為了生存。角色們還得照顧好他們的營地。在營地內(nèi)你可以建造5個建筑:營火,避難所。工作區(qū)、隔離區(qū)、圍欄。
在建造一個新的營地結(jié)構(gòu)之前,或當(dāng)它將由于天氣原因被雪掩埋時,必須進(jìn)行除雪。選擇將要建立的區(qū)域。
左上角的位置是大地圖探索,這個之后再講

這是營地結(jié)構(gòu)的窗口
在我們能夠建造和發(fā)展?fàn)I地結(jié)構(gòu)之前,我們需要清理將要豎立營地的區(qū)域。要做到這一點,你必須執(zhí)行行動“清除雪堆”。
“清除雪堆”:移走雪堆之后。我們將能夠在它的地方建立一個營地結(jié)構(gòu),可選工具:鏟子,有機(jī)會不消耗行動點
游戲中的每個動作都代表角色的動作,動作包括:清除積雪。建筑,制作,烹飪,探險和照顧其他角色。每個行動都以行動點的形式收取費用,有時還需要一些資源。左上角的1代表消耗1點行動值。

當(dāng)挖開雪堆后會獲得一定的資源,清除積雪的行動開啟了搭建帳篷的可能性。
每一個這樣的結(jié)構(gòu)都包含了一個開發(fā)樹,在這個開發(fā)樹中,構(gòu)建單獨的組件可以解鎖新的操作類型和進(jìn)一步的改進(jìn),當(dāng)前選擇的組件允許執(zhí)行建筑篝火的操作。
可以選取兩個人協(xié)同工作,他們之間的關(guān)系會影響工作的效率。
構(gòu)建的建筑也有臨時建筑和堅固建筑之分,消耗的材料也不一樣。臨時建筑只需要大約一半的組件來建造,但是它的質(zhì)量要低得多,同時會導(dǎo)致觀察工作中人物的信譽下降。堅固建筑需要全套的材料,但其質(zhì)量很高。此外,它通過人們對所做工作的觀察,增加了建造者的信譽。
升級選項包括小型過濾器(過濾雪水);大型過濾器(凈水芯片);湯鍋(用肉、蔬菜水來做飯燉湯);烤肉架(熏烤食物);更好的休息位(額外的防凍能力)。

工作后也可能會獲得額外特性
混亂
這個特點不嚴(yán)謹(jǐn),施工質(zhì)量低,別人的信譽不斷下降。作為回報,當(dāng)采取臨時行動時,它的士氣會提高,在大規(guī)模行動后,它有機(jī)會重新獲得行動點數(shù)(AP)
短暫的注意力
當(dāng)這個角色在一天內(nèi)第二次或第三次執(zhí)行相同的動作會導(dǎo)致士氣降低。

拖動燃料到火堆中點燃,消耗燃料的同時增加溫度與能見度。太亮太暗都有幾率引來敵人的襲擊,加減號可以增加或者減少篝火燃燒的多好,天氣也會影響能見度??傮w士氣越高團(tuán)隊的關(guān)系就約恰,會有更多互動對話出現(xiàn)。

游戲中還有日記系統(tǒng)來記錄最近發(fā)生的事情。

食物、材料、工具窗口


夜晚休息的時候可以選取兩個話題對話來加深彼此之間的關(guān)系。

選取兩個你覺得關(guān)系比較好的兩個人,一起外出探索或者孤身一身前去尋找物資

?玩家的每一個決定都有迷路的風(fēng)險

找到的資源自然是選擇帶回來,但是背包的格子有限,如何取舍就靠玩家自己了

當(dāng)看到敵對成員出現(xiàn)時最好暫避鋒芒,猥瑣發(fā)育才能活得更久

探索的時候也可能遇到突發(fā)事件
出乎意料。一群討厭的蒼蠅在你周圍盤旋,嚴(yán)重咬你任何裸露的身體部位,即使是在你旅行的時候。你聽說過泰加人的警告,說有這么一群蒼蠅,但顯然在每年的這個時候,害蟲不應(yīng)該再被騷擾了

一股潮濕、寒冷的霧氣順著山谷飄落下來。你不會放棄,穿過厚厚的白色霧氣,再穿過幾跳小路。爬到山上,你有機(jī)會了解這片區(qū)域,但每次你下到山谷,你不僅有可能迷路。也可能會陷入泥沼。在薄冰上或是掠食者的爪子上
它跑得更快!我不喜歡在樹林里睡覺。營地在地峽的盡頭
我不知道。當(dāng)夜幕降臨峽谷時,我們可以完全被雪覆蓋。我們最好現(xiàn)在就扎營
女人唱歌男人死,不要停下來?。?/p>
搭建一個臨時睡覺的地方
分開
如果探索的太久導(dǎo)致無法移動了,那么他們會在外面待一晚上,第二天白天回來,但是狀態(tài)會大幅度下滑。
