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通過相機發(fā)現(xiàn)更大的世界|Godot 4 教程《勇者傳說》#1

2023-05-28 13:21 作者:瓦格良  | 我要投稿

勇者傳說 #1

設(shè)置編輯器:

  1. 點擊編輯器=》編輯器設(shè)置=》文本編輯器=》不全=》添加類型提示(勾選)
  2. 類型補全能夠提gdscripts性能
  3. 后續(xù)補全能利用到類型信息


場景

1.選擇world場景,選擇TileMap節(jié)點,點擊下方TileMap菜單,選擇圖塊進行地圖擴展

  1. crtl+左鍵點擊 吸取單個圖塊
  2. crtl+按住左鍵拖動 吸取多個圖塊
  3. crtl+shift+按住左鍵拖動 繪制矩形區(qū)域
  4. 右鍵刪除圖塊


2.讓畫面跟隨玩家移動,給Player節(jié)點添加Camera2D節(jié)點


3.拖動相機的十字準星,可以調(diào)整相機的位置,按住crtl再拖動,可以方便的對齊到其他節(jié)點


4.對齊到Player節(jié)點的中心


5.游戲中相機并不總是跟隨玩家,玩家在屏幕中心附近有一定的自由活動空間

  1. 在Camera2D節(jié)點的Drag屬性勾選Horizontal Enable和Vertical Enable (水平和垂直方向上的相機拖動功能)
  2. 在Camera2D節(jié)點的Editor屬性勾選Draw Drag Margin,可以觀察到可自由活動的范圍,通過調(diào)整Drag屬性的Left Margin等,可以控制其大小,值是0至1的比例


6.實現(xiàn)相機平滑移動,勾選Camera2D節(jié)點的Position Smoothing下的Enabled

  1. 其中Speed可調(diào)整相機的平滑移動速度


7.限制相機拍攝范圍,禁止相機拍到地圖外,利用標尺量出地圖底部距離,然后在Camera2D的Limit中設(shè)置Bottom為量出的數(shù)值,接著勾選Smoothed實現(xiàn)相機碰到極限時平滑移動



8.代碼自動限制相機范圍,給World根節(jié)點添加腳本

extends Node2D
@onready var tile_map: TileMap = $TileMap
@onready var camera_2d: Camera2D = $Player/Camera2D






func _ready() -> void:
	# 獲取瓦片地圖的范圍
	var used := tile_map.get_used_rect()
	# 獲取單個圖塊的尺寸
	var tile_size:=tile_map.tile_set.tile_size
	# 為相機的上下左右添加限制
	camera_2d.limit_top= used.position.y * tile_size.y
	camera_2d.limit_right= used.end.x * tile_size.x
	camera_2d.limit_bottom= used.end.y * tile_size.y
	camera_2d.limit_left= used.position.x * tile_size.x
	# 將相機的位置立即設(shè)置為其當前平滑的目標位置。
	camera_2d.reset_smoothing()


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