自定義 3ds Max

3ds Max 提供了大量用于自定義用戶界面的選項(xiàng),以最大程度地符合您使用的樣式??梢灾匦屡帕衅浣M件,包括菜單欄、工具欄和命令面板。也可以動(dòng)態(tài)重新調(diào)整視口窗口的大小。您可以指定要顯示的工具欄,并創(chuàng)建自己的鍵盤快捷鍵、自定義工具欄和四元菜單。也可以自定義用戶界面的顏色。

巨型鉆石有關(guān)介紹如何重新排列 UI 組件和重新調(diào)整其大小的步驟,請參見有用的自定義技術(shù)。其他各種自定義選項(xiàng)位于“自定義”菜單中。
本節(jié)內(nèi)容
有用的自定義技術(shù)
本主題介紹自定義 3ds Max 用戶界面的步驟,包括重新排列和調(diào)整 UI 組件大小的方法。其他各種自定義選項(xiàng)位于“自定義”菜單中。
自定義顯示右鍵單擊菜單
當(dāng)在工具欄的空白區(qū)域(而不是將光標(biāo)放在按鈕上)或命令面板的某些部分中右鍵單擊時(shí),將顯示自定義顯示右鍵單擊菜單。通過此菜單,可切換各種用戶界面元素的顯示、自定義工具欄的顯示,以及??炕蚋?dòng)諸如命令面板這樣的項(xiàng)。
顯示 UI
使用“顯示 UI”子菜單可以在工作臺中切換用戶界面元素,這樣您就可以按工作需要自定義屏幕??梢酝ㄟ^從菜單選擇元素來按需求啟用或禁用元素,從而能夠最大限度地提高工作臺效率。設(shè)置會(huì)存儲在 maxstart.cui 文件中,因此在關(guān)閉并重新啟動(dòng) 3ds Max 后,這些設(shè)置仍然會(huì)存在。
鎖定 UI 布局
當(dāng)“鎖定 UI 布局”切換處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),通過拖動(dòng)界面元素不能修改用戶界面布局。(但是仍然可以使用快捷菜單來改變用戶界面布局。)使用該命令可以防止由于鼠標(biāo)單擊而更改用戶界面或發(fā)生誤操作(如浮動(dòng)工具欄)。
插件管理器
使用“插件管理器”可以動(dòng)態(tài)管理插件,而無需進(jìn)行初始化?!安寮芾砥鳌碧峁┝宋挥?3ds Max 插件目錄中的所有插件的列表,包括插件描述、類型(對象、輔助對象、修改器等等)、狀態(tài)(已加載或已延遲)、大小和路徑。“插件管理器”提供了加載任何插件的選項(xiàng),而無需考慮其在磁盤上的位置?!安寮芾砥鳌迸c摘要信息相似,但是它有更多選項(xiàng)。
自定義 UI 與默認(rèn)設(shè)置切換器
不同行業(yè)的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)者以不同的方式使用 3ds Max。使用“自定義 UI 與默認(rèn)設(shè)置切換器”可以快速更改程序的默認(rèn)值和 UI 方案,以更適合您所做的工作類型。
COM/DCOM 服務(wù)器控制實(shí)用程序
COM/DCOM 服務(wù)器控制實(shí)用程序支持使用 COM (組件對象模型)的插件和第三方程序。COM 隱含的想法是展現(xiàn) 3ds Max 的核心,以便應(yīng)用程序能夠調(diào)用 3ds Max 來生成圖像。
“自定義用戶界面”對話框
使用“自定義用戶界面”對話框可以創(chuàng)建一個(gè)完全自定義的用戶界面,包括快捷鍵、四元菜單、菜單、工具欄和顏色。也可以通過選擇代表此工具欄上的命令或腳本的文本或圖標(biāo)按鈕來添加命令和宏腳本。
保存和加載自定義用戶界面
可以通過保存和加載自定義用戶界面(UI)方案來自定義工作臺。
配置路徑
您可以配置用于 3ds Max 場景、插件式組件、外部文件(如,位圖或 MAXScript 腳本等)的路徑。
首選項(xiàng)
3ds Max 提供了很多用于進(jìn)行顯示和操作的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)位于“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框的一系列標(biāo)簽面板中。
“單位設(shè)置”對話框
“單位設(shè)置”對話框建立單位顯示的方式,通過它可以在通用單位和標(biāo)準(zhǔn)單位(英尺和英寸,還是公制)間進(jìn)行選擇。也可以創(chuàng)建自定義單位,這些自定義單位可以在創(chuàng)建任何對象時(shí)使用。
視口配置
“視口配置”對話框提供了用于設(shè)置視口控制選項(xiàng)的控件。
筆劃
“筆劃”是一種為鼠標(biāo)或?qū)懽职逋蟿?dòng)圖案指定命令快捷鍵的方法。對許多操作,筆劃比鍵盤快捷鍵更方便,因?yàn)楣P劃可以選擇對象并同時(shí)應(yīng)用命令。
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