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“崩壞”熱搜,送錢都不要?原神怎么敢這么干

2023-03-01 21:34 作者:張書樂  | 我要投稿

繼去年《原神》和必勝客聯(lián)名活動,必勝客崩了之后,這次必勝客又又又又崩了。


2月27日,必勝客與《原神》的二次聯(lián)動,讓自家必勝客APP又崩了,該話題一度沖上熱搜榜第一名。

此前,必勝客中國方面通過社交媒體回應(yīng)稱:必勝客原神聯(lián)動套餐券預(yù)售活動進(jìn)行中,因支付環(huán)節(jié)擁堵,已成功生成的訂單取消了30分鐘內(nèi)支付的限制。大家可以在活動頁購買記錄中找到該訂單,未支付成功的用戶需在當(dāng)天22點(diǎn)前完成支付;沒有搶到的小伙伴可參與后續(xù)場次。


自2020年9月上線,《原神》就成為現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品出圈。

近日,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》目前在移動平臺的總營收已經(jīng)超過了41億美元,即超過了280億元人民幣,在全球手游營收中高居第三。

在《原神》超高人氣的加持下,許多原神玩家9點(diǎn)就守候在活動界面,想第一時(shí)間進(jìn)行購買。

但或許是因?yàn)榛顒舆^于火爆,預(yù)售開啟后不到10分鐘,不少網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)在購買時(shí)會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)異常、空白頁、付不了款、訂單被取消等情況。

為此,還有網(wǎng)友專門整理了必勝客&原神聯(lián)動的冷知識攻略,教大家如何能夠搶到商品。

但更多網(wǎng)友稱自己沒有搶到,更是有網(wǎng)友吐槽::必勝客!給你送錢都不要!

為什么活動這么火爆?

“崩”會給雙方品牌造成什么影響?

為什么游戲品牌喜愛和餐飲品牌聯(lián)手推ip?

此類活動為何常滋生黃牛?會造成什么影響?

游戲和餐飲行業(yè)合作,除了推相關(guān)周邊,是否還有什么好策略?

對此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)蔣菁和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

原神周邊的稀缺性和粉絲群體的龐大特征,讓原神的每一次聯(lián)名都有極強(qiáng)的吸睛、吸金和戲精效果。作為全球最熱門的網(wǎng)游之一,這樣的效果本就在意料之內(nèi)。

究其實(shí)質(zhì),在于《原神》獨(dú)特的文化韻味。


《原神》最大的優(yōu)勢就在于其用“掌機(jī)體驗(yàn)手游化”的方式,在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了降維打擊。同時(shí),開放世界的設(shè)定,也使得《原神》有著強(qiáng)悍的游戲迭代擴(kuò)張能力。

除此之外,《原神》在游戲場景、節(jié)日設(shè)定、游戲配樂等方面都借鑒、融合了現(xiàn)實(shí)世界不同國家的文化元素。

《原神》大量兼容海外文化,有效傳播中華文化內(nèi)涵,并推出了一系列衍生文創(chuàng)產(chǎn)品,這些都進(jìn)一步增強(qiáng)了這款游戲的生命力、兼容性、可塑性和周邊衍生能力。

“崩壞”作為米哈游在原神之前的主打游戲,用在原神的聯(lián)名中做形容詞也很合適。

崩意味著強(qiáng)大的影響力,壞則是打破既有的圈子,讓二次元粉和原神游戲玩家們,可以通過聯(lián)名的線下品牌,實(shí)現(xiàn)和虛擬世界的連接:

一方面成為原神的地面活動之一。

有媒體統(tǒng)計(jì),僅去年8月-10月期間,《原神》在國內(nèi)外品牌、景點(diǎn)就進(jìn)行了約20場聯(lián)動、聯(lián)動。

國內(nèi)如凱迪拉克、招商信用卡、羅森、支付寶、喜茶、必勝客、得物APP等,國外如英國泰晤士河、新加坡巴拉望海灘、新馬泰的達(dá)美樂等。


另一方面用聯(lián)名的方式為對方品牌引流其渴望的Z世代用戶群。

餐飲品牌和游戲的聯(lián)名,一來操作相對簡單,貼圖即可,不用開發(fā)新產(chǎn)品。

二來快消品類有立竿見影的效果。

三來餐飲品牌的門店也就成了線下的展示中心,其密度之大,遠(yuǎn)超過其他行業(yè)。

四來餐飲店面由此可以成為玩家聚集地,達(dá)到不花錢也能做地推活動的效果。


至于黃牛,這不是問題。

有消費(fèi)熱情就會滋生黃牛,這不可避免,其影響自然會給聯(lián)名品牌雙方帶來一定的負(fù)面效果。

不過整體上來說,此類營銷活動出現(xiàn)黃牛,已經(jīng)被消費(fèi)者所習(xí)慣,只要不出現(xiàn)浪費(fèi)食物、惡意炒作之類的情況,影響不大。

不過,此前餐飲業(yè)聯(lián)名游戲出現(xiàn)過的食物浪費(fèi)事件所引發(fā)的輿情,也可能造成品牌營銷的大翻車。

此外,由于游戲和餐飲只是為了營銷而合作,其大體上就是在既有產(chǎn)品上做貼紙,很難真正意義上去開發(fā)一個新產(chǎn)品。

不過,如原神已經(jīng)引發(fā)大眾關(guān)注、火出國際范的《璃月食集》,完全可以被餐飲行業(yè)吸收,在聯(lián)名過程中聯(lián)手推出相關(guān)食品,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系更緊密,也讓消費(fèi)者的消費(fèi)欲望更為強(qiáng)烈。


作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社》一書


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