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暴雪總裁兌現(xiàn)承諾 《魔獸爭霸III:重制版》大量升級

2020-05-26 15:28 作者:南宮難YA  | 我要投稿

就在前幾天,暴雪發(fā)布了一則"《魔獸爭霸III:重制版》開發(fā)者更新說明"的公告,文中詳細敘述了重制版未來的更新計劃和重要動態(tài)。讀完全文,感覺這更像是《魔獸爭霸III:重制版》開發(fā)團隊寫給廣大玩家的一封"情書",這封"情書"把對重制版的情懷、計劃、想法躍然于紙上呈現(xiàn)給玩家品讀,其核心內(nèi)容就是暴雪對重制版依舊盡心盡力,尤其在平衡性、新功能、Bug修復上要繼續(xù)以玩家為本,力爭帶來最極致的完美體驗。

暴雪總裁兌現(xiàn)更新承諾 1.32.6補丁呼之欲出

其實早在今年2月初,暴雪總裁就曾明確表示,不會拋棄魔獸爭霸,會繼續(xù)改進重制版的不足,尤其注入更多新活力盤活這座電競鼻祖的大山。而現(xiàn)在這則"更新說明"就兌現(xiàn)了暴雪總裁當初的承諾,在這篇3000多字的文里,開發(fā)團隊首先向大家分享了他們近來工作的重點內(nèi)容:發(fā)布補丁、修復Bug,改善游戲性以及推出多項體驗方面的改動等等,目前具體的平衡性調(diào)整已經(jīng)開始在PTR測試。

作為一款即時戰(zhàn)略游戲,其核心就是要保證游戲的平衡性,為此開發(fā)團隊以玩法為切入點,在盡可能保留原版戰(zhàn)術、確保職業(yè)級別競技平衡的同時,通過調(diào)整一些冷門兵種和板凳英雄來促進戰(zhàn)術的多樣性。如此就能積極調(diào)動起各個單位的聯(lián)動,涌現(xiàn)出一批全新好玩的戰(zhàn)術打法。如果你有留意近來的魔獸賽事,就會發(fā)現(xiàn)如今的暗夜也會更多首發(fā)KOG,亡靈恐懼魔王的登場率明顯提升,煉金術師也成為人族常見二發(fā)英雄,獸族的蛇棒也得到了獸族選手的更多青睞。這些種種戰(zhàn)術的創(chuàng)新都是開發(fā)團隊背后對游戲深入探究的結(jié)果。

匹配系統(tǒng)新加入"MMR"等級

而除了Bug修復和平衡更新外,開發(fā)團隊還明確表示會為游戲帶來更多全新功能,其中就包括優(yōu)化匹配系統(tǒng)、排名天梯、檔案系統(tǒng)、自定義戰(zhàn)役和戰(zhàn)隊功能等,得以讓玩家的體驗變得更加流暢自如。就拿"匹配系統(tǒng)"來說,"匹配系統(tǒng)"的作用是幫助我們匹配到水平相近的盟友和對手,那么今后等玩家再開始匹配時,就會有一個叫作"MMR"的匹配等級相伴。這個MMR會根據(jù)玩家所選種族、所玩模式以及勝負關系實時變化。隨著游戲次數(shù)的增多,MMR會自動調(diào)節(jié)以幫助我們匹配到水平相近的玩家,從而確保對局更加公平有趣。

因此,今后玩家無論是在玩單人對戰(zhàn)(1v1),團隊游戲(2v2、3v3、4v4)或是混戰(zhàn)(FFA)時,MMR猶如人工智能一般,可以為你匹配到最具競技性的對局。當然,除了匹配系統(tǒng)的革新外,開發(fā)團隊下一步的計劃就是優(yōu)化排名天梯系統(tǒng),并且會在未來的更新說明中繼續(xù)與我們分享,敬請期待。

隨著此次《魔獸爭霸III:重制版》更新說明的發(fā)布,我們對開發(fā)團隊未來的工作內(nèi)容也有了大致了解,尤其在看到暴雪依舊以玩家為中心,又發(fā)出如此誠意滿滿的表述后,《魔獸爭霸III:重制版》未來可期,我們也期盼著開發(fā)團隊能優(yōu)化和帶來更多提升體驗度的新功能。



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