《使命召喚:先鋒》揭露多人游戲內(nèi)容與公測資訊
由 Activision 旗下 Sledgehammer Games 工作室開發(fā),預定 11 月 5 日推出的《使命召喚(Call of Duty)》系列最新作《使命召喚:先鋒(Call of Duty:Vanguard)》,今日通過直播公開多人游戲模式內(nèi)容!多人游戲定調(diào)為講述初代特種部隊故事且擁有緊密連接機制的游戲,同時提及公開測試相關(guān)資訊。

官方指出,公開測試將分為兩場,第一場專門開放給 PlayStation 玩家、玩家可于 9 月 11 日星期六凌晨 1 時至 9 月 14 日星期二凌晨 1 時參加第一個周末的公開測試,其中預購數(shù)位版游戲的玩家會自動報名注冊搶先體驗測試,預購實體版游戲的玩家則可在發(fā)票收據(jù)或電子郵件中找到搶先體驗測試碼。

公開測試周末活動的內(nèi)容包括三張《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島;三個傳統(tǒng)游戲模式開放體驗,包括:團隊死斗、占領戰(zhàn)和擊殺確認,外加全新模式「巡邏戰(zhàn)」(在第一個周末的公開測試中開放);冠軍之嶺回歸,推出新的系列武器。至于參加公開測試、達到 20 級玩家將會獲得《使命召喚:先鋒》與《現(xiàn)代戰(zhàn)域》武器藍圖等獎勵。

第二場為跨平臺公開測試,將于 9 月 17 日星期五凌晨 1 時至 9 月 19 日星期天凌晨 1 時舉辦。測試內(nèi)容包括《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島,后續(xù)還會有更多內(nèi)容;傳統(tǒng)游戲模式體驗包括:團隊死斗、占領戰(zhàn)和擊殺確認,外加全新模式「巡邏戰(zhàn)」,后續(xù)會有更多內(nèi)容;冠軍之嶺游戲模式。
全新游戲?!秆策墤?zhàn)」
官方此次公開多人游戲宣傳影片,介紹《使命召喚:先鋒》多人游戲內(nèi)容,包括《先鋒》多人游戲登場的第一天會推出傳統(tǒng)核心玩法的十六張地圖、2 對 2 槍戰(zhàn)的四張地圖以及冠軍之嶺游戲體驗,除了節(jié)奏快速且戰(zhàn)況混亂的冠軍之嶺外(單人、雙人和三人都有),《先鋒》還會推出另一個全新的游戲模式「巡邏戰(zhàn)」。官方指出,這個目標導向的游戲模式以據(jù)點戰(zhàn)作為基礎,得分區(qū)域會不斷改變位置,如果特戰(zhàn)兵想要替所屬隊伍累積分數(shù),就必須隨著巡邏點不斷在地圖的各個地方移動。

另外,游戲也將推出《使命召喚》的經(jīng)典內(nèi)容,包括團隊死斗、擊殺確認、占領和搜索與摧毀等游戲模式都會在《先鋒》中回歸。
戰(zhàn)斗節(jié)奏
游戲?qū)⑼瞥鋈聭?zhàn)斗節(jié)奏系統(tǒng),讓玩家決定自己的游戲玩法,包括戰(zhàn)術(shù):(戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗節(jié)奏的每場對戰(zhàn)為 6 對 6)、猛攻:(這個選項屬于平衡型的戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家會有足夠的喘息空間,也會有許多的目標可以獵殺。猛攻戰(zhàn)斗節(jié)奏介于戰(zhàn)術(shù)和閃擊戰(zhàn)之間。在第一場公開測試周末活動中,玩家人數(shù)處在 20 人到 28 人之間)、閃擊戰(zhàn):(場面的火爆程度接近瘋狂等級,選擇進行閃擊戰(zhàn)玩家需要準備好迎接從不間斷的戰(zhàn)斗,玩家人數(shù)大約會落在 28 人到 48 人),而玩家也可以將戰(zhàn)斗節(jié)奏選項設為全部。

戰(zhàn)隊系統(tǒng)
官方指出,新的戰(zhàn)隊系統(tǒng)繼承了 2019 年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》軍團系統(tǒng)元素,將其改名為「團隊」。戰(zhàn)隊系統(tǒng)的內(nèi)容包括專屬游戲進度、紋章甚至是以團隊為基準解鎖的戰(zhàn)斗通行證獎勵,讓玩家和隊友在對戰(zhàn)中除了爭取勝利之外還有其他可以一起共同努力的目標,此系統(tǒng)將支持跨時代和跨平臺功能。
對戰(zhàn)配置與槍匠
研發(fā)團隊強調(diào)多人體驗將有豐富的自訂選項與全新改良移動功能的互動式環(huán)境,玩家在選擇多人游戲的對戰(zhàn)配置時,可前往「建立對戰(zhàn)配置」的槍匠頁面進行調(diào)整。官方指出,槍匠是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》首創(chuàng)的創(chuàng)新系統(tǒng),現(xiàn)在最多會有 10 個配件欄位可供特并武器使用,可幫助玩家應對各種不同的戰(zhàn)斗情境和策略玩法。
舉例現(xiàn)在霰彈槍可裝備「獵鹿彈彈丸」,它具有會在短距離散裂開來的小彈丸,同時也有能夠攻擊遠距離敵人的子彈。玩家屆時可透過其他配件來調(diào)整武器的口徑,進而影響子彈穿透力和射速等性能。至于喜歡拿刀子對抗槍械的玩家將會注意到,鎮(zhèn)暴盾回歸,還有另外兩把近戰(zhàn)武器(與游戲同步推出),分別是標配的小刀以及槍管下掛式的武器刺刀。雙持機制也會透過指定武器重出江湖,幫助玩家對付喜歡玩近戰(zhàn)的狂人。

在影片中提到講究戰(zhàn)術(shù)破壞的想法,玩家將能夠擊碎脆弱的墻壁、打破門和窗戶或是摧毀瓷磚、物景、建筑和其他物體,因此逼出躲著不敢正面迎戰(zhàn)的敵人。當玩家躲在堅固的掩體后方時,除了平常的腰射和舉槍瞄準以外,還會有另外二種方法可以還擊:第一種是系列前作的架槍機制,不過特戰(zhàn)兵這次還可以使用「滑行」的方式沿著垂直或水平表面移動架好的槍支。第二種是盲射,雖然這么做準確度會降低,但能夠讓玩家躲在掩體后面開槍,在遭到火力壓制的時候也可以反擊。
至于特戰(zhàn)兵特長和武器特長(現(xiàn)在稱作專精)也將回歸游戲,一部分的特長會影響到移動速度和開火機制。舉例來說:輕盈特長可提高玩家的速度,包括戰(zhàn)術(shù)行刺速度;至于武器特長熱斗(只要裝備在武器上面就會發(fā)動效果)則可讓玩家一邊行刺一邊使用武器開槍射擊。官方指出,游戲中還有戰(zhàn)地升級,玩家期盼的寂靜無聲將會回歸,隨著玩家取得擊殺數(shù),這個戰(zhàn)地升級的持續(xù)時間還會增加。
官方在實況中展示皇家飯店和鷹巢以呈現(xiàn)游戲視覺效果,讓玩家大致了解到多人游戲競技舞臺的規(guī)模大小以及地圖可破壞性的等級。這兩張地圖以及紅星和加布圖島都會在《先鋒》的公開測試中開放玩家體驗,鷹巢則會在第二個禮拜推出。


官方表示,完整游戲還會有《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》粉絲熟悉的經(jīng)典地圖,包括城堡和圓穹,兩張地圖都經(jīng)過更新,擁有可互動式的地圖環(huán)境。在《先鋒》版本的地圖「城堡」中,經(jīng)典的地景會加入可破壞的元素。玩家在每一張地圖都能看見類似的視覺效果,包括富含細節(jié)的畫質(zhì)(例如:污垢、塵土、磨痕、焦痕和銹斑),進階的視覺效果將營造出戰(zhàn)斗環(huán)境的真實感和沉浸感,例如:積滿灰塵的室內(nèi)房間、漏水的管線,以及尸體拖過地板等打斗痕跡。另一個視覺效果是「戰(zhàn)斗迷霧」,也就是在戰(zhàn)斗過程中因為子彈撞擊物體表面的衝擊力所揚起的塵土。
玩家扮演指定特戰(zhàn)兵進行對戰(zhàn),能獲得特戰(zhàn)兵經(jīng)驗值(與一般經(jīng)驗值、武器經(jīng)驗值、戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗值和戰(zhàn)隊經(jīng)驗值分開獨立),進而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最后一擊等內(nèi)容。除了個人傳記(包括角色的昵稱、國籍和血統(tǒng))和挑戰(zhàn)以外,每個特戰(zhàn)兵都還擁有一把最愛的武器。
化身初代特種部隊
研發(fā)團隊也提到劇情戰(zhàn)役的角色在多人游戲中出現(xiàn),在游戲發(fā)行時會有 12 位特戰(zhàn)兵,公測會有 6 位,《使命召喚:二戰(zhàn)》布查上尉將回歸《使命召喚:先鋒》,他將會去找到這些特種部隊成員。官方指出,玩家可透過更新版的全新系統(tǒng)深入了解《先鋒》的特戰(zhàn)兵,第一個系統(tǒng)會詳盡敘述每個特戰(zhàn)兵的背景故事,幫助玩家了解這些人物的動機及其胸懷的抱負。第二個系統(tǒng)擴增版的臺詞。角色將會擁有更豐富多變的臺詞,以營造出每個人物的獨特之處。

玩家扮演指定特戰(zhàn)兵進行對戰(zhàn),能獲得特戰(zhàn)兵經(jīng)驗值(與一般經(jīng)驗值、武器經(jīng)驗值、戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗值和戰(zhàn)隊經(jīng)驗值分開獨立),進而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最后一擊等內(nèi)容。除了個人傳記(包括角色的昵稱、國籍和血統(tǒng))和挑戰(zhàn)以外,每個特戰(zhàn)兵都還擁有一把最愛的武器。
另外,官方同時揭露《使命召喚:先鋒》 PC 版的各項功能,包括無上限幀數(shù)、多樣化自訂設定和快捷鍵,以及超寬螢幕和多螢幕的支持功能。在螢幕的這個部分,PC 版領導開發(fā)團隊 Beenox 新增「聚焦模式」的功能,適合在其他螢幕亮度調(diào)低的多工處理情況中用于無邊框模式。其他全新功能包括緩和動態(tài)暈眩的輔助功能、更清晰易讀的文字以及便于使用的設定,且輸入延遲也有所降低,有利于縮短反應所需時間(以毫秒為單位)。
至于 PC 版也強調(diào)將針對《現(xiàn)代戰(zhàn)域》推出多面向的全新防外掛系統(tǒng)。