尼克西的COC跑團(tuán)小課堂(37)——閃避詳解

??COC跑團(tuán)中的閃避機(jī)制??

閃避綜述

閃避可以用來躲避一些攻擊動作和投射物,一次戰(zhàn)斗輪可以使用任意次數(shù)閃避(面對同一次攻擊只能檢定一次)如果一次攻擊可以被看見,角色就可以嘗試閃避(槍擊和近距離弓弩或者沒有查覺地偷襲都不檢定閃避,KP可以根據(jù)具體情況來檢定其他屬性來救場,如果他想的話。)
閃避的數(shù)值是敏捷減半向下取整(75的敏捷是37)可以通過經(jīng)驗(yàn)在幕間提升。
閃避技能在對抗中不存在難度等級且不可用于孤注一擲。(如果角色處于不利的狀態(tài)如被束縛、被擒抱、肢體受傷等情況KP可以考慮檢定其他屬性)非對抗階段可以正常調(diào)整難度等級。
面對近戰(zhàn)

近戰(zhàn)對抗時可以選擇反擊或者閃避。
反擊就是格斗對抗格斗,閃避則是閃避對抗格斗。在骰點(diǎn)前作出決定。

閃避對抗格斗時。
看雙方成功等級,如果攻擊方成功等級大于閃避方則直接命中。
閃避方成功等級更高則閃避成功。
平手也算閃避成功 。
都失敗無事發(fā)生。
反擊可以賭在敵方行動時傷害敵方,閃避則是更注重保全自身。
NPC和怪物

關(guān)于敵方的反擊\閃避選擇,NPC和怪物通常默認(rèn)反擊、只有準(zhǔn)備撤離時閃避(根據(jù)具體設(shè)定KP可以自行安排他們的行動邏輯。)
無法閃避

偷襲成功時或者使用無法閃避的攻擊手段時,攻擊者除了大失敗外都視為成功。(部分情況KP可以選擇不進(jìn)行檢定)
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗

投擲武器可以閃避(弓弩視為槍械攻擊,只可以嘗試尋找掩體,無法閃避。)
面對投擲\投射武器時如果攻擊者和角色距離角色敏捷的五分之一英尺內(nèi)(1英尺=0.3米)則可以反擊。
槍械攻擊

面對槍械攻擊角色可以選擇尋找掩體檢定一次閃避。但就算閃避成功也只是給攻擊者加一個懲罰骰。同時角色也失去了下一次攻擊的攻擊機(jī)會(即使成功也是如此)。尋找掩體是一種消極應(yīng)對,使用時會直接失去本輪和下一輪的攻擊機(jī)會。
非戰(zhàn)斗運(yùn)用

人群穿梭和躲避墜物屬于最常見的用法。
如果觀眾老爺們發(fā)現(xiàn)筆記有哪些寫不對的地方可以直接回復(fù),我會后續(xù)修正的。