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3DMAX渲染慢?一些小方法提升3DMAX渲染速度~

2022-05-23 14:43 作者:日常學(xué)習(xí)的小白  | 我要投稿

1.刪除場(chǎng)景中你并不需要的物體。

2.刪掉不必要的燈光,燈光數(shù)量太多也會(huì)導(dǎo)致渲染速度慢。

3.盡量少添加光澤(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。

4.精模一般在特寫鏡頭或者離相機(jī)特別近的時(shí)候使用,按需選擇就好。

5.控制模型面數(shù),場(chǎng)景面數(shù)越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。

6.如果模型面數(shù)無(wú)法再減少,又想提高渲染速度,可以試用Vray Proxy

7.降低使用的貼圖分辨率,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800像素,那么就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。

8.減少使用陰影貼圖,它會(huì)給你占用大量?jī)?nèi)存。精模一般在特寫鏡頭或者離相機(jī)特別近的時(shí)候使用,按需選擇就好。

9.減少陰影細(xì)分,參數(shù)盡可能不要調(diào)的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。

10.刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的渲染時(shí)間,你勢(shì)必會(huì)開很高的參數(shù)來(lái)解決一些渲染造成的躁點(diǎn)。

11.避免使用太高的模糊反射和高光,簡(jiǎn)單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當(dāng)你去調(diào)材質(zhì)后會(huì)發(fā)現(xiàn)自己調(diào)的會(huì)有更好的可操控性。

13.先進(jìn)行測(cè)試。

在給場(chǎng)景賦材質(zhì)之前,首先使用全局覆蓋材質(zhì)來(lái)測(cè)試下看場(chǎng)景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場(chǎng)景里面都有哪些材質(zhì)類型和可能需要的渲染時(shí)間。

14.整理場(chǎng)景。看是否有多余的多邊形、相機(jī)視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。

15.多圖同時(shí)渲染,可高線程分布式渲染,使用渲染插件渲染100,新用戶注冊(cè)填寫【5858】還能免費(fèi)渲染3張圖 。

16.幾何體代理,它是一個(gè)幾何設(shè)計(jì)負(fù)載以至于在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進(jìn)行渲染。

17.位圖代理,位圖代理是將一個(gè)場(chǎng)景隨機(jī)消耗的內(nèi)存減到最少的一個(gè)極好的辦法。

18.區(qū)域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時(shí)地檢查材質(zhì)??梢钥焖俚玫揭粋€(gè)渲染結(jié)果便于驗(yàn)證一些小的差異。

19.圖像緩沖區(qū):輸出高分辨率的渲染成圖,儲(chǔ)存的時(shí)候也會(huì)花費(fèi)大量的內(nèi)存,額外的G-Buffer通道數(shù)量增加。

這里有幾個(gè)方法來(lái)減少這些數(shù)量:如果你使用3ds max默認(rèn)的幀緩沖區(qū)可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩沖的話可以勾選Render to V-Ray raw image file選項(xiàng)然后使用V-Ray raw image file viewer轉(zhuǎn)換成其它的格式即可。

20.圖像采樣:VRay的圖像采樣算法需要一定數(shù)量的內(nèi)存來(lái)保存所有的數(shù)據(jù)采樣圖像。根據(jù)所選的采樣率來(lái)減少這些數(shù)量:使用不同的圖像采樣器,使用準(zhǔn)蒙特卡洛就要比自適應(yīng)細(xì)分消耗內(nèi)存少的多。

21.景深盡可能不要渲染來(lái)完成,因?yàn)镻S的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個(gè)插件都可以搞定。

22.后期過程或者一些微小的后期效果盡可能不要利用渲染來(lái)完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業(yè)的后期合成軟件足夠幫助你完成效果。

22.需要注意的是,當(dāng)你在同一個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)使用同樣的設(shè)置的時(shí)候,發(fā)光貼圖和燈光緩存信息是可能不會(huì)重復(fù)計(jì)算的。

23.遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時(shí)候需要特別注意,根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定。


好啦,今天的分享就到這里了~感謝閱讀哦~


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