Unity執(zhí)行官:AI將使游戲開(kāi)發(fā)速提高5-10 倍,不會(huì)造成大規(guī)模失業(yè)
Unity是一款實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、汽車(chē)設(shè)計(jì)以及影視行業(yè)等創(chuàng)作領(lǐng)域。
根據(jù)Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在美聯(lián)社采訪中所述,生成式人工智能技術(shù)將加快并優(yōu)化視頻游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,使其更加高效和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。這項(xiàng)技術(shù)可以將游戲開(kāi)發(fā)速度提升至原來(lái)的5到10倍,為數(shù)百名游戲設(shè)計(jì)師、圖形藝術(shù)家和音樂(lè)家節(jié)省了長(zhǎng)時(shí)間的創(chuàng)作成本。
Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛始終堅(jiān)信,“人工智能不會(huì)造成大規(guī)模失業(yè),反而會(huì)促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展,并加快創(chuàng)作高品質(zhì)的AAA游戲的速度。我相信創(chuàng)造性工作不會(huì)被人工智能所取代,而是會(huì)由人類(lèi)利用人工智能來(lái)提升?!?/p>
生成式AI在游戲設(shè)計(jì)中發(fā)揮著重要作用,無(wú)論是太陽(yáng)光在草葉上的反射方式,還是游戲中NPC的行為方式。這項(xiàng)技術(shù)不僅能夠簡(jiǎn)化《使命召喚》、《俠盜獵車(chē)手》等大型游戲中的對(duì)話、環(huán)境細(xì)節(jié)和燈光效果設(shè)計(jì),還可以加快游戲測(cè)試、微調(diào)和調(diào)試的進(jìn)程,幫助開(kāi)發(fā)人員以更小的時(shí)間成本模擬游戲中的場(chǎng)景。