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PS2模擬器AetherSX2 低輸入延遲設(shè)置

2022-02-15 17:13 作者:歪壞萬能鑰匙  | 我要投稿

所用SoC:驍龍865

軟件版本:ver.?987【照理說更高版本也行】

以犧牲畫面和增加功耗為代價,盡可能消除畫面延遲,主要用于act和stg類游戲。


打開手機(jī)設(shè)置的開發(fā)者選項

打開“停用HW疊加層”



使用雷蛇Kishi的用戶建議接電源游玩。盡管這手柄接上電源后容易抽風(fēng)。但手機(jī)供電無法發(fā)揮手柄全部性能,結(jié)果就是按鍵不夠靈敏,帶有延遲。



PS2模擬器 AetherSX2?ver.a987

系統(tǒng)設(shè)置

- EE cycle rate,取3。[就是所謂的超頻,直接拉到最大。所有模擬器的超頻功能都能降低延遲,事實上PSV實機(jī)超頻也能降低延遲。]

- EE cycle skip,取0。[聽別人的說法其實就是跳幀,越低延遲越?。?/p>

- 多線程VU1,打開。

- 使用快速內(nèi)存,打開。

- 啟用數(shù)據(jù)控制,打開。


圖像設(shè)置

- 關(guān)閉所有濾鏡,使用Vulkun。[只是我習(xí)慣用vulkun而已]

- 關(guān)閉所有畫面強(qiáng)化。[濾鏡、著色器、多倍分辨率,都會明顯增加輸入延遲。]



- 隔行掃描,關(guān)閉。

- 垂直同步,關(guān)閉。

- 混合精度,最小。[或許3D游戲的圖像會出錯,若出錯,則調(diào)回默認(rèn)選項]

- GPU調(diào)色板轉(zhuǎn)換,開。[效果比較明顯]

- 預(yù)加載紋理,開。

- 禁用硬件回讀,開。

- 跳過重復(fù)的幀,開。

- 垂直同步隊列大小,取0。

- 軟件渲染線程,無。[經(jīng)測試,發(fā)現(xiàn)是線程越少延遲越低]


高級設(shè)置

- 禁用VU0重編譯器(微程序)。

- 禁用保守的幀緩沖區(qū)。[讓渲染好的幀直接顯示在屏幕上,不停留于緩沖區(qū)]

- 禁用幀緩沖區(qū)。

- 禁用紋理障礙。


犧牲畫面才能換來低延遲,正所謂魚與熊掌不得兼得。不過,并非所有游戲都有苛刻的延遲要求,所以該強(qiáng)化畫面時還是要強(qiáng)化。

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