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論賣萌的境界,日本動(dòng)畫圈沒哪家公司比他們更高

2018-01-25 12:00 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

作者:紅白

「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」動(dòng)畫制作公司介紹系列又與大家見面了!

在過去的日子里,我們與大家分享了:骨頭社、日升、京都動(dòng)畫、P.A. works、節(jié)操社等公司的動(dòng)畫歷程。(詳見微信公眾號(hào)「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」)

而今天我們要分享的這家在日本動(dòng)畫業(yè)界是數(shù)一數(shù)二的“賣萌高手”,由于它長(zhǎng)期制作高質(zhì)量萌系動(dòng)畫,因此在國(guó)內(nèi)被大家戲稱為“百合工房”、“老婆工房”。

它就是——

動(dòng)畫工房

提到動(dòng)畫工房,相信喜歡看萌系動(dòng)畫的觀眾都不會(huì)陌生。

但俗話說得好“羅馬城不是一天建成的”,練就一身賣萌好本領(lǐng)的動(dòng)工同樣也是經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間對(duì)市場(chǎng)的摸索以及人才培養(yǎng)。

動(dòng)畫工房(以下簡(jiǎn)稱動(dòng)工)雖然在2010年左右才被國(guó)內(nèi)大量觀眾熟知,但其歷史則可以追溯到1973年。這一年日本站前就開始活躍的老一輩漫畫家、動(dòng)畫人古沢日出夫與現(xiàn)任動(dòng)工社長(zhǎng)石黑育共同建立了動(dòng)工。

在八十年代到二十一世最初的幾年動(dòng)工一直都是一家值得托付的穩(wěn)定外包公司,不僅在九十年代長(zhǎng)期參與《口袋妖怪》系列作品的制作,還參與到吉卜力《風(fēng)之谷》、《千與千尋》等劇場(chǎng)版制作。

動(dòng)工之所以到2010年左右才名氣才漸漸變大,很大程度上是因?yàn)閯?dòng)畫工房成立的前三十年多年都在做外包。沒有公司獨(dú)立制作的作品,也就缺乏了一個(gè)足夠醒目的招牌,觀眾自然很難注意到動(dòng)工的存在。

動(dòng)工經(jīng)過近三十年的沉淀,在2005年動(dòng)工終于等來了第一次機(jī)會(huì)。動(dòng)工以元請(qǐng)的身份制作了劇場(chǎng)版動(dòng)畫《嘉兵衛(wèi)の?!?,雖然本作可查找到的資料很少,但本片的作畫監(jiān)督谷口淳一郎和監(jiān)督原口浩均是日后動(dòng)工一步一步走向成熟的重要功臣。

谷口淳一郎《月刊少女野崎君》、《魔法少女小圓》人物設(shè)計(jì)、總作畫監(jiān)督

《嘉兵衛(wèi)の?!纷寗?dòng)工邁出了獨(dú)立制作動(dòng)畫的第一步,但由于經(jīng)濟(jì)問題動(dòng)工卻在2006年卻被日本電通集團(tuán)收購了百分之七十的股份,不過在被收購后的第二年動(dòng)工終于作為元請(qǐng)制作了本社第一部TV動(dòng)畫《Myself;Yourself》。

本作是Galgame改編,講述了男主角回到家鄉(xiāng)遇到兒時(shí)的妹子們,并逐漸開啟了一段戀情的故事。以2006年的標(biāo)準(zhǔn)來看本片并不算差,劇情也不是無腦后宮倒貼,動(dòng)畫對(duì)角色內(nèi)心刻畫較為細(xì)膩。但本片卻沒有突出的賣點(diǎn),所以市場(chǎng)反響并不好。

在初次試水之后動(dòng)工在2008年七月出人意料的同時(shí)播出了兩部動(dòng)畫,分別是《藥師寺涼子怪奇事件簿》、《戀姬無雙》。前者是懸疑題材動(dòng)畫,雖然作畫優(yōu)秀但依舊沒有獲得較好的市場(chǎng)反響,不過另一部由Galgame改的動(dòng)畫《戀姬無雙》卻成為了動(dòng)工持續(xù)三年的穩(wěn)定飯票。

《戀姬無雙》三國(guó)角色萌娘化

《藥師寺涼子怪奇事件簿》雖然商業(yè)成績(jī)不佳,但由于不少高手參與制作促進(jìn)動(dòng)工社內(nèi)的原畫師們的進(jìn)步,而戀姬則帶給了動(dòng)工一個(gè)新的商業(yè)思路。

戀姬大膽的把原作游戲中的男主角剔除,轉(zhuǎn)而在女性之間互動(dòng)上做文章。剔除了男性的存在只留下百合與萌元素,讓觀眾心無旁騖的欣賞萌妹子的戰(zhàn)斗、賣萌等姿態(tài)。

雖然剔除男性角色和戀愛元素可能會(huì)丟失了一部觀眾,但這樣做卻對(duì)萌系動(dòng)畫愛好者們實(shí)行了精準(zhǔn)打擊,反而讓本片得到不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī)。動(dòng)工也乘熱打鐵在2009、2010兩年推出了戀姬無雙的第二季與第三季。

與此同時(shí)石黑育社長(zhǎng)也將電通手上動(dòng)工的股份買回,讓動(dòng)工回歸獨(dú)立。當(dāng)經(jīng)過三部戀姬洗禮的動(dòng)工遇上《南家三姐妹》的監(jiān)督太田雅彥后,《搖曳百合》的成功也就水到渠成,《搖曳百合》的大熱也讓大眾認(rèn)識(shí)到這家公司的特色。

《搖曳百合》角色眾多而且每個(gè)角色的屬性都不同,聰明愛搞怪的京子、傲嬌的學(xué)生會(huì)長(zhǎng)綾乃、透明屬性的好孩子赤座燈里等,每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的特征和高人氣。

可愛的人設(shè)加上出色的角色性格塑造讓《搖曳百合》受到大量觀眾的喜愛,也讓動(dòng)工被大眾熟知。而《搖曳百合》的樂趣不僅在與角色可愛上,片中眾多屬性各異角色的日?;?dòng)也讓作品在“搞笑”上非常出彩。

每集片頭對(duì)赤座燈里的惡搞也是觀眾們非常喜聞樂見的橋段

在《輕音少女》、《搖曳百合》等空氣系動(dòng)畫獲得商業(yè)成功后,專注描寫女生平凡日常的空氣系成為了日本動(dòng)畫一個(gè)重要的題材,這種商業(yè)潮流的產(chǎn)生動(dòng)工起到了關(guān)鍵性作用。

而和《搖曳百合》同年的另一部Galgame改編動(dòng)畫《架向星空之橋》卻沒有獲得成功,從此以后動(dòng)工再也沒有碰過Galgame,從《搖曳百合》起動(dòng)工走向了風(fēng)格輕松、搞笑的四格漫畫改編為主的道路。

在2012年動(dòng)工除了趁熱打鐵制作《搖曳百合》第二季以外,還與富士電視臺(tái)合作制作了倒A檔動(dòng)畫《夏雪密會(huì)》。本作人物情感刻畫細(xì)膩,三位主要角色之間的情感糾葛非常虐心,是一部非常寫實(shí)的愛情題材動(dòng)畫。

但就像動(dòng)工之前的愛情題材動(dòng)畫一樣本片也沒有在商業(yè)上獲得成功,但這些失敗并沒有讓動(dòng)工徹底走向百合向動(dòng)畫。相反在2013年推出的《GJ部》、《戀愛研究所》當(dāng)中都依舊有男性存在,不過前者男主角女性化后者男性戲份過少。

兩部作品的作畫質(zhì)量都非常不錯(cuò),特別是《戀愛研究所》集結(jié)了大批年輕有天賦的年輕原畫師,讓片中女性角色都被刻畫得相當(dāng)可愛。之所以動(dòng)工能在做萌系動(dòng)畫上獨(dú)樹一幟,很大程度上是因?yàn)閯?dòng)工手上的原畫師人脈都是做萌系動(dòng)畫高手。

動(dòng)工不僅經(jīng)過多年的積淀培養(yǎng)出了沖田博文、中島千名、狩野正志等擅長(zhǎng)日常演技的原畫師,還依靠本社的王牌制作進(jìn)行梅原翔太(目前已加入A1)籠絡(luò)了大批社外有才華的原畫師。

梅原翔太是一位非常善于挖掘演技派年輕原畫的制作,從《搖曳百合》開始就為動(dòng)工籠絡(luò)了大批非本社有天賦的演技派原畫。這些年輕原畫師們也與動(dòng)工對(duì)“萌”的需求相得益彰,讓動(dòng)工萌系動(dòng)畫的制作實(shí)力如虎添翼。

2013年動(dòng)工還嘗試制作了一部女性向動(dòng)畫《魔界王子》一部蘿卜片《銀河機(jī)攻隊(duì) Majestic Prince》。《魔界王子》作為一部女性向作品沒有獲得太好商業(yè)成績(jī),制作質(zhì)量也算不上優(yōu)秀。

另一部蘿卜片卻做得相當(dāng)不錯(cuò),特別是片中的3D機(jī)戰(zhàn)非常值得一看。但本作的3D部分是由日本另一家3D專精的動(dòng)畫公司Orange負(fù)責(zé),與動(dòng)工關(guān)系不大因此就不在本文再詳細(xì)贅述。

時(shí)間來到2014年,這一年動(dòng)工又推出了一部女性向動(dòng)畫《笑對(duì)陰天》,不過本片并不是2014年動(dòng)工的重點(diǎn),另外兩部漫改動(dòng)畫《未確認(rèn)進(jìn)行時(shí)》與《月刊少女野崎君》才是重中之重。

《未確認(rèn)進(jìn)行時(shí)》是梅原翔太第一次擔(dān)任制作主任,也是即《GJ部》后動(dòng)工與監(jiān)督藤原佳幸的第二次合作,同時(shí)動(dòng)工也迎來了繼谷口淳一郎、中島千名之后又一個(gè)重要的人設(shè)菊池愛。

菊池愛是最近人氣頗高的萌系《NEW GAME!》的人設(shè)、總作監(jiān),是一位能很好的還原原作角色形象,同時(shí)又是一位擅長(zhǎng)萌系動(dòng)畫的作畫監(jiān)督。

《NEW GAME》人物設(shè)計(jì)

雖然《未確認(rèn)進(jìn)行時(shí)》有男性出場(chǎng)而且也有戀愛元素,但重點(diǎn)依舊在搞笑日常與塑造可愛的女性角色上。OP、ED制作非常精良又有趣味,在2014年還引發(fā)了不少同人二次創(chuàng)作。本作BD第四卷附送的MV同樣非常值得一看,幾乎每個(gè)鏡頭都讓人“萌出血”。

《未確認(rèn)進(jìn)行時(shí)》可以算得上目前動(dòng)工萌系動(dòng)畫的上限,不過在同年的《月刊少女野崎君》顯然更受市場(chǎng)的青睞,月刊少女也成為了動(dòng)工在國(guó)內(nèi)最受歡迎的一部動(dòng)畫。

作品同樣也是以搞笑為主,但角色分配卻男女均衡,利用男女在戀愛中的反差和角色屬性的反差制造了大量笑點(diǎn),而且還加重了愛情要素在動(dòng)畫中的比例。

既有戀愛劇情又有讓人捧腹大笑的搞笑橋段,再加上可愛的角色塑造讓月刊少女受到大量觀眾的喜愛,取得了出乎意料的商業(yè)成功,月刊少女的成功也讓動(dòng)工的成功不再局限于萌系動(dòng)畫。

但動(dòng)工在2015年并沒有延續(xù)2014年的成功,除了《干物妹!小埋》之外均沒有引起太多話題。次年,動(dòng)工首次在一年四個(gè)季度均有動(dòng)畫播放,但一月的原創(chuàng)動(dòng)畫《幸運(yùn)邏輯》卻無論是口碑還是制作上均非常失敗。

小埋的精致動(dòng)漫生活

好在四月份梅原翔太擔(dān)任制片人的四個(gè)漫改動(dòng)畫《三者三葉》又再一次讓大家看到了動(dòng)工做萌系動(dòng)畫的實(shí)力,但由于本作沒有太多的商業(yè)宣傳而且題材本身小眾,所以在商業(yè)成績(jī)上談不上成功。

而七月的另一部漫改動(dòng)畫《NEW GAME!》卻獲得了不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī),本作改編自芳文社旗下的四格漫畫雜志Manga Time Kirara,講述了全都是妹子的游戲公司開發(fā)游戲的故事。

雖然《NEW GAME!》依舊是以刻畫萌系角色為主的動(dòng)畫,但在劇情上卻有了一條女主角成長(zhǎng)并制作游戲的主線,而且劇情也不再一味的搞笑,也讓主角涼風(fēng)青葉遭受了不少成長(zhǎng)挫折,讓動(dòng)畫增加了一些現(xiàn)實(shí)感。涼風(fēng)青葉的臺(tái)詞“今日も一日がんばるぞい!(今天也加了個(gè)油)”還成為了年度流行語。

由于《NEW GAME!》當(dāng)中的女性角色實(shí)在太過可愛,讓國(guó)內(nèi)很多觀眾欲罷不能紛紛發(fā)彈幕喊“老婆”,因此也讓動(dòng)工坐實(shí)了“老婆工房”、“百合工房”的名號(hào)。

動(dòng)畫也在剛剛過去的2017年播放了第二季,同樣延續(xù)了第一季的風(fēng)格獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,周邊產(chǎn)品開發(fā)目前依舊持續(xù)不斷,可以看出商業(yè)成績(jī)還是相當(dāng)不錯(cuò)。

而在2016年十月動(dòng)工終于有一部女性向動(dòng)畫獲得了商業(yè)成功,因?yàn)檫@次動(dòng)工得到了一個(gè)大項(xiàng)目,那就是近幾年日本最火的女性向頁游刀劍亂舞。

左《刀劍亂舞-花丸-》 右《活擊/刀劍亂舞》

動(dòng)工發(fā)揮其做日常動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),平穩(wěn)地完成了《刀劍亂舞-花丸-》的制作。依靠游戲背后廣闊的市場(chǎng),動(dòng)工終于在女性向作品上獲得了出色的商業(yè)成績(jī)。

2017年動(dòng)工沒有延續(xù)2016年的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),比較引人關(guān)注的作品均是二期動(dòng)畫,分別是小埋與《NEW GAME》的第二季,兩部作品均延續(xù)了第一季的風(fēng)格,所以2017年對(duì)于動(dòng)工來說算是比較平淡的一年。

不過隨著《刀劍亂舞-花丸-》第二季在2018年一月份的播出,以及集結(jié)了月刊少女主創(chuàng)的原創(chuàng)動(dòng)畫《多田君不戀愛》定于四月放送,想必今年的動(dòng)工又將迎來新一輪的發(fā)力。

自2011年《搖曳百合》開始動(dòng)工幾乎每一年都會(huì)有一部質(zhì)量?jī)?yōu)秀的萌系動(dòng)畫,一年又一年的口碑積累讓動(dòng)工成為大家口口相傳的“老婆工房”、“百合工房”。

作為一家有追求的動(dòng)畫公司動(dòng)工始終對(duì)原畫質(zhì)量有著很高的要求,而因?yàn)槎嗄曛谱髅认祫?dòng)畫,能憑借公司的人脈找到擅長(zhǎng)做萌系動(dòng)畫的高水平原畫師、演出家。


正因如此才讓動(dòng)工能如此嫻熟的駕馭“萌”,在日本眾多動(dòng)畫公司中獨(dú)樹一幟。


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