周末補(bǔ)片第七十二期:《夜櫻四重奏》

作者:年糕
封面:《夜櫻四重奏~花之歌~》

Main Staff & Cast
片名:《夜櫻四重奏》(《夜桜四重奏》澤良輔監(jiān)督版)
年代:2010、2013
時(shí)長:花之歌13集+星之海3集+月之泣3集
原作:安田鈴人(ヤスダスズヒト)
監(jiān)督·角色設(shè)計(jì)·總作畫監(jiān)督:澤良輔
系列構(gòu)成:石川學(xué)
美術(shù)監(jiān)督:小田理惠
色彩設(shè)計(jì):木村聰子
攝影監(jiān)督:神木正士
音樂:小林康太
主要聲優(yōu):福圓美里、梶裕貴、藤田咲、澤城美雪
動(dòng)畫制作:龍之子
播放平臺(tái):Bilibili
動(dòng)畫改編自安田鈴人老師的同名漫畫《夜櫻四重奏》,2008年首次動(dòng)畫化,其中設(shè)定和原作有所出入,后半部分還加入一些原創(chuàng)展開。在2013年則由澤良輔監(jiān)督帶領(lǐng)新的制作團(tuán)隊(duì),延續(xù)08版的聲優(yōu),迎來本作的第二次動(dòng)畫化。相比08版,13版以全新的人設(shè)給觀眾不一樣的體驗(yàn)。而劇情方面兩個(gè)版本之間并沒有聯(lián)系,13版并非是08版的二期動(dòng)畫。本周將介紹的是澤良輔擔(dān)任監(jiān)督的版本。
故事發(fā)生在人類與妖怪共同居住的櫻新町。在櫻新町中存在著人類、妖怪以及半妖,雖然各不相同,但都默契地守護(hù)著這個(gè)小鎮(zhèn)的平衡。因?yàn)樗麄兏髯远寄茏龅?,并且只有他們能做到的事情,?shí)現(xiàn)最終人類與妖怪之間和諧相處。一直帶著圍巾,9歲便成為町長的少女槍櫻姬;具有讀心能力,長著一對(duì)超級(jí)可愛獸耳的七海蒼;能將言語物質(zhì)化的眼鏡娘五十音言葉,以及看似路人一般的比泉秋明。這三位美少女以及一位具有獨(dú)特能力的少年挺身而出,一同解決這街道里發(fā)生的種種怪異事件,為人類以及妖怪創(chuàng)造出一片和諧的天地。以這個(gè)平靜的小鎮(zhèn)作為舞臺(tái),奇幻與熱鬧的篇章即將開啟!

澤良輔版的《夜櫻》根據(jù)后綴名稱分為三個(gè)部分。其中《星之?!肥请S漫畫同捆的OAD,于2010年公開,講述正篇《花之歌》中的一段插曲,并且在正篇第九集中以O(shè)P形式進(jìn)行銜接過渡。而《月之泣》則是以番外形式提到了片中兩位怪物小朋友的故事,也是最晚公開的一部。所以讀者們可以按照作品公開的時(shí)間順序,或者按照故事發(fā)生順序進(jìn)行補(bǔ)番。

由安田老師負(fù)責(zé)的《夜櫻四重奏》與《無頭騎士異聞》聯(lián)動(dòng)短篇漫畫
負(fù)責(zé)原作漫畫的安田老師,同時(shí)也負(fù)責(zé)人氣作品《無頭騎士異聞錄》小說的插畫,故而在漫畫中的某些人物會(huì)讓人產(chǎn)生似曾相識(shí)的感覺。08版的動(dòng)畫更偏向于原作安田老師的人物,硬朗的線條下描繪出帥氣俊俏的角色。相比之下,不難發(fā)現(xiàn)13版在人設(shè)上有非常明顯的改動(dòng)。簡潔的設(shè)計(jì)給予作畫帶來更多便利,并且讓角色看起來親近可愛,而擔(dān)任本作角色設(shè)計(jì)的正是監(jiān)督澤良輔先生。在他結(jié)束《鐵腕巴蒂》的工作后,澤良輔再次為觀眾帶來一部優(yōu)質(zhì)的作畫番。

《星之?!诽氐渲惺珍浀娜嗽O(shè)表
在如今看來數(shù)碼作畫已經(jīng)不稀奇,也有作品實(shí)現(xiàn)了全數(shù)碼制作。而當(dāng)時(shí)澤良輔監(jiān)督還在嘗試向數(shù)碼作畫發(fā)起挑戰(zhàn),想通過本作來證明數(shù)碼作畫在商業(yè)動(dòng)畫中的可行性,而《花之歌》中第1,6,10集便是采用全數(shù)碼作畫。在本作中使用的作畫軟件是flash,但這并不意味著數(shù)碼作畫就是flash作畫,單純因?yàn)楫?dāng)時(shí)澤良輔自己習(xí)慣用flash?,F(xiàn)在像OLM,東映這些動(dòng)畫公司也使用CSP,TVP等軟件進(jìn)行數(shù)碼作畫工作。

決定好采用數(shù)碼作畫的方式后,就該考慮作畫人員。在2012年9月,澤良輔舉辦了一個(gè)關(guān)于flash動(dòng)畫的公開講座,同時(shí)也是招募對(duì)flash作畫感興趣的人來參加這次《夜櫻》的工作??紤]到新人沒有作畫經(jīng)驗(yàn),大部分老手又不肯使用flash工作,最終妥協(xié)決定以實(shí)現(xiàn)原畫部分全部數(shù)碼化為目標(biāo)。為了指導(dǎo)新人,監(jiān)督還請(qǐng)到山下清悟與川野達(dá)朗兩位熟悉數(shù)碼作畫的原畫師。

本作中完全使用數(shù)碼作畫的回?cái)?shù)中,第一集最費(fèi)時(shí)間。因?yàn)樾枰獜念^教育新人商業(yè)動(dòng)畫中的規(guī)則,比如這個(gè)鏡頭需要多少張?jiān)嬀妥銐蛄?,layout里的背景需要畫到何種程度等。前后大概耗費(fèi)了將近7個(gè)月的時(shí)間,并且還有100多卡的retake,讓當(dāng)時(shí)擔(dān)任第一集演出的山下以及作監(jiān)的川野疲憊不堪。不過有了第一集慘痛的經(jīng)歷后,第六集做的非常順利,僅僅花了第一集三分之一的時(shí)間。

第六集的劇情正好到了《花之歌》的打戲部分,寺岡嚴(yán)先生頗有沖擊力的分鏡增加了影像化的難度,需要大量作畫張數(shù)才能實(shí)現(xiàn)。川野回憶到第六集達(dá)到了一萬張的作畫張數(shù),比如女主使用龍槍的部分就需要非常多的張數(shù),作畫人員都非常辛苦。不過就結(jié)果而言,這份辛苦都是值得的。拿到成品后,講談社的人特地打電話稱贊這集優(yōu)秀的質(zhì)量,澤良輔也更確定未來數(shù)碼作畫在商業(yè)動(dòng)畫的可行性。

最后值得一提的便是山下清悟擔(dān)任分鏡演出的第十集,也是山下首次負(fù)責(zé)一整集長度的分鏡演出。提起山下自然會(huì)聯(lián)想到打戲部分,但在第十集更多的是日常劇情,能看到山下在演出方面的種種想法。在這集中注重表現(xiàn)日常演技部分,一些小動(dòng)作的描寫也自然細(xì)膩,這集人物情感的流露以及氣氛的把控都十分獨(dú)到。川野表示那集山下花了很大力氣,分鏡中連聲優(yōu)需要呼吸的指示都標(biāo)注了。

另外作畫方面,山下在《星之?!分幸藏?fù)責(zé)了長達(dá)一分多鐘的打戲部分,展現(xiàn)言葉使用各種武器對(duì)抗巨像的片段,讓人大呼過癮。(關(guān)于山下清悟的故事還可以閱讀《Anitama山下清悟?qū)TL》系列)除此之外,還有像12集松本憲生與高瀨智章兩位大手負(fù)責(zé)的演出原畫回也讓人印象深刻,在補(bǔ)番過程中記得留下片尾staff表,能收獲意外與驚喜。(15分鐘感受《夜櫻》作畫的爽快)

傳統(tǒng)有紙作畫與數(shù)碼作畫各有優(yōu)勢,如果數(shù)碼作畫能展現(xiàn)出“這樣的畫面只有數(shù)碼作畫才能做好”的情況,相信不少人也會(huì)對(duì)數(shù)碼作畫發(fā)生真正的改觀。然而因?yàn)閿?shù)碼作畫可以實(shí)時(shí)預(yù)覽的特性,讓一些接觸數(shù)碼作畫的人,不管自己畫了什么,始終滿足于“動(dòng)起來”的狀態(tài)中。在這個(gè)過程中,創(chuàng)作者都會(huì)逐漸積累自己的作畫方式與風(fēng)格。

但是到了商業(yè)動(dòng)畫中,因?yàn)橐瑫r(shí)考慮角色型的問題以及動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn),對(duì)于那些單純滿足“動(dòng)”的人而言就是一個(gè)大問題。如果說按照自己的風(fēng)格來作畫是體現(xiàn)“藝術(shù)性”,要依照人設(shè)統(tǒng)一繪柄就是“商業(yè)性”,那么對(duì)于新人而言就是矛盾對(duì)立的兩面。事實(shí)上成熟的作品都是兼顧兩方面,而創(chuàng)作者們?nèi)绾卧谏虡I(yè)動(dòng)畫中同時(shí)兼顧藝術(shù)性與商業(yè)性本身就是一個(gè)大課題。

澤良輔監(jiān)督認(rèn)為,自己在數(shù)碼作畫的過程中并沒有過度強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)。并不是說實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)出作畫,就可以忽略角色型方面的要求,兩者需要結(jié)合在一起。如今澤良輔依然在數(shù)碼作畫的道路上繼續(xù)前進(jìn),摸索各種軟件以及開設(shè)數(shù)碼作畫的講座。在去年播出的《正解的KADO》中,他也注意數(shù)碼流程與工期之間的關(guān)系。如何在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成工作,完成到怎樣的程度,這又是另外一個(gè)問題了。

除了作畫外,還有作品中出現(xiàn)性格迥異的角色以及櫻新町輕松安逸的氣氛也都是其魅力所在。即便是當(dāng)年看過這部作品的讀者,不妨以現(xiàn)在的眼光再次欣賞,想必會(huì)有意想不到的體驗(yàn)。
【參考資料】
《Animestyle005》數(shù)碼作畫與其可能性
《CGWORLD》vol.224 數(shù)碼作畫最新動(dòng)向

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