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游戲基礎(chǔ)知識(shí)——話(huà)癆角色的設(shè)計(jì)

2021-09-12 19:52 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

提起游戲里的話(huà)癆,大家第一個(gè)想到的角色是什么?是《異域鎮(zhèn)魂曲》里的骷髏頭Morte,還是《KOF》里吵吵鬧鬧的矢吹真吾,《無(wú)主之地》里的小吵鬧,又或者是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中追著玩家聊天的大姐?

話(huà)癆們給游戲世界帶來(lái)了額外的生機(jī)。反感也好,喜歡也罷,至少玩家們對(duì)話(huà)癆產(chǎn)生的感情是真實(shí)的,如果說(shuō)“刷刷刷”“肝肝肝”或者“我就想看一眼結(jié)局是什么”的游戲過(guò)程是一盒薯?xiàng)l的話(huà),話(huà)癆角色就是這個(gè)過(guò)程的一袋“番茄醬”。

今天我們要聊的就是,游戲中話(huà)癆角色的設(shè)計(jì)。

一、話(huà)癆角色吸引玩家的原因

總的來(lái)說(shuō),如果游戲人物的臺(tái)詞很多,而且在說(shuō)話(huà)的時(shí)候其文字或者語(yǔ)音并不影響玩家的游戲體驗(yàn),比如主界面被文字遮擋或者干擾游戲氛圍,那么話(huà)癆角色還是非常容易受到玩家青睞的,如果這個(gè)角色的外形還不丑,無(wú)論是“美型”還是“特別”,那他基本可以確定都會(huì)成為該游戲的人氣角色。所以玩家們?yōu)槭裁磿?huì)喜歡話(huà)癆型的角色呢?大概的原因有三點(diǎn)。

首先,話(huà)癆角色的個(gè)性更加鮮明,形象更加豐滿(mǎn)。必須承認(rèn)的是,無(wú)論對(duì)于一個(gè)角色外表、表情、動(dòng)作的刻畫(huà)再怎么完美,最能夠直擊玩家內(nèi)心,突出人物性格特點(diǎn)的依然是臺(tái)詞對(duì)白,游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電影電視都是如此。《蝙蝠俠》系列中小丑看似瘋狂扭曲但卻有著完全符合他那套邪惡邏輯的臺(tái)詞,展現(xiàn)出他雖然病態(tài)但卻講究“原則”,甚至為了追求其原則還有著一絲執(zhí)著;謎語(yǔ)人話(huà)中有話(huà)的謎語(yǔ),表現(xiàn)出了他的極度自負(fù)和高智商,畢竟有什么東西不明說(shuō),通過(guò)隱語(yǔ)進(jìn)行暗示非常符合這類(lèi)人的設(shè)定;

《星球大戰(zhàn)》里嘴巴停不下來(lái)的公關(guān)機(jī)器人C-3PO,會(huì)不斷用他的“機(jī)器邏輯”和龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)給旁人出很多“餿主意”,展現(xiàn)出一個(gè)完全只相信理論計(jì)算的呆板又可愛(ài)的形象。

《星球大戰(zhàn)》里可愛(ài)的話(huà)癆C-3PO

著名的電影編劇羅杰·艾弗瑞更是擅長(zhǎng)使用大量的對(duì)白來(lái)塑造人物,《愛(ài)情磁場(chǎng)》和《明天也要作伴》就是他的得意之作。

游戲里其實(shí)也是這樣,臺(tái)詞在整個(gè)游戲里占比較少的角色除非安排給他特別震撼的情節(jié),讓其成為劇情的核心人物,并在畫(huà)面中給他大量的鏡頭甚至是特寫(xiě)鏡頭,否則很容易淪為“透明人物”,比如《暗黑破壞神3》里的“馬薩伊爾”就是一個(gè)沉默寡言的角色,但由于他是資料片《奪魂之鐮》的最終BOSS,過(guò)場(chǎng)CG中也給足他戲份,所以避免了成為“透明人”的命運(yùn)。

但相比之下,“欺詐之王”彼列以及隔壁《魔獸世界》片場(chǎng)的血精靈攝政王“洛瑟瑪”就完全沒(méi)有這么幸運(yùn)了。很多《暗黑破壞神3》的玩家甚至都已經(jīng)忘了第二章的關(guān)底BOSS叫什么名字……而洛瑟瑪更是因?yàn)槠湟恢币詠?lái)極低的存在感被玩家調(diào)侃為“阿強(qiáng)”。

但在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》版本中,洛瑟瑪被加了很多對(duì)白,表現(xiàn)出了他的忠誠(chéng)和對(duì)戰(zhàn)友的信任,但卻又恩怨分明??墒呛茱@然的,洛瑟瑪在玩家心中的存在感依然敵不過(guò)部落里最話(huà)癆的領(lǐng)袖——貿(mào)易大王加里維克斯。在“魔獸”的世界觀里有三個(gè)種族非常容易產(chǎn)生話(huà)癆——地精、矮人、侏儒,而加里維克斯是部落方地精的領(lǐng)袖,部落玩家應(yīng)該在德魯斯瓦的陣營(yíng)任務(wù)線里深刻體會(huì)到了這家伙有多能說(shuō)。而且最難得的是,雖然地精里話(huà)癆很多,但是暴雪卻把他們談?wù)摰脑?huà)題嚴(yán)格控制在了兩個(gè)——“利益”和“科技”,

在《魔獸世界》里地精們只談利益和科技

主旨鮮明的對(duì)白鑄就性格鮮明的角色,地精們貪婪、聰明、急性子、掌握且依賴(lài)科學(xué)技術(shù)的形象就這樣被塑造起來(lái)了。反觀血精靈、人類(lèi)和狼人,我們可以找到凱爾薩斯、老弗丁以及狼王這樣的代表性角色,但是我們很難說(shuō)出這幾個(gè)種族具體有什么樣的特質(zhì),“話(huà)癆種族”卻總是可以不費(fèi)吹灰之力地深入人心。

第二,話(huà)癆型角色與玩家容易產(chǎn)生更強(qiáng)的“陪伴感”,所以玩家容易與這類(lèi)角色建立更深的感情。美國(guó)學(xué)者雪梨·特克爾發(fā)現(xiàn),人們通常會(huì)把內(nèi)心的一些渴望傾注在游戲中的角色身上——他們想要逃出禁錮,進(jìn)入一個(gè)更加寬廣的虛擬世界。在20世紀(jì)90年代,“電子寵物”出現(xiàn)了,那時(shí)的孩子們并沒(méi)有把電子寵物當(dāng)成一個(gè)智力游戲,而是當(dāng)成了一個(gè)真實(shí)存在的玩伴,當(dāng)一個(gè)電子寵物讓你愛(ài)上它的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)到它反過(guò)來(lái)也在愛(ài)你,甚至?xí)X(jué)得它足夠真實(shí),可以稱(chēng)之為“生物”。

到了當(dāng)代,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲中的虛擬世界和虛擬角色相對(duì)于當(dāng)年的電子寵物來(lái)說(shuō)更加生動(dòng)。就算是多年前的《博德之門(mén)》,形形色色的隊(duì)友們就可以與玩家做非常多的互動(dòng)了,玩家可以和他們提升關(guān)系變得親密,也有可能觸犯某些原則而導(dǎo)致隊(duì)友疏遠(yuǎn)你。

《博德之門(mén)》把隊(duì)友們塑造得有血有肉

這就是歐美RPG的魅力,相對(duì)于日式RPG基本上由劇情定死的人物關(guān)系,歐美RPG在和隊(duì)友關(guān)系的處理上會(huì)顯得更加多變和自由。既然人類(lèi)有從虛擬世界中尋求情感依托的需求,那么很顯然的,話(huà)癆角色能夠給玩家相對(duì)其他角色更強(qiáng)的陪伴感。因?yàn)椤胺答仭痹谟螒蛑蟹浅V匾?,玩家所做的一切行為最好都有其反饋,否則可能會(huì)導(dǎo)致失望,比如在一個(gè)關(guān)卡中設(shè)置一條岔路,如果這條岔路里什么都沒(méi)有,甚至連一個(gè)垃圾桶都沒(méi)設(shè)置,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的死胡同,那么玩家必然會(huì)倍感受挫,非常失望。同理,無(wú)論是玩家推進(jìn)游戲劇情讓角色進(jìn)行“表演”,又或者是在游戲內(nèi)與角色主動(dòng)進(jìn)行互動(dòng)和交談,話(huà)癆角色能夠給出相對(duì)比較多的反饋,這會(huì)讓玩家覺(jué)得“我和他的互動(dòng)是有效的,他是愿意理我的”,而那些沉默寡言比較“高冷”的角色,玩家從他們那里得到的反饋較少,所以會(huì)覺(jué)得自己和他們的互動(dòng)行為并沒(méi)有產(chǎn)生作用,從而削減他們對(duì)該人物的好感。一個(gè)話(huà)癆只要他的對(duì)白可以“保質(zhì)保量”,人氣自然不會(huì)低,玩家很容易就能夠從他們那里得到“陪伴感”,進(jìn)而對(duì)他們投入更多的感情。各位可以想想《異域鎮(zhèn)魂曲》里的“骷髏頭”Morte,當(dāng)大家看到主角“生前”留下的那句“never trust the skull”之后,是不是感到非常震撼,非常受傷,甚至感覺(jué)到了一種“背叛”呢?

話(huà)癆骷髏頭Morte,《異域鎮(zhèn)魂曲》里給玩家陪伴感最強(qiáng)的角色

第三,話(huà)癆型角色本身就增加了游戲內(nèi)容,勾起了玩家們對(duì)其的好奇心。現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲都加入了“對(duì)話(huà)選項(xiàng)”的模塊,并且有的游戲還加入了和對(duì)白相關(guān)的成就,比如《暗黑破壞神3》里就有通過(guò)對(duì)話(huà)解鎖魔女等隨從額外關(guān)卡的成就。其實(shí)從《暗黑破壞神2》開(kāi)始,在一個(gè)任務(wù)的不同階段返回城鎮(zhèn)與NPC對(duì)話(huà),都會(huì)觸發(fā)不同的對(duì)話(huà)內(nèi)容,比如在第二幕任務(wù)“Tainted Sun”(墜落的太陽(yáng))剛開(kāi)始的時(shí)候游戲中會(huì)觸發(fā)日食效果,場(chǎng)景被黑暗籠罩,此時(shí)回城的話(huà)很多鎮(zhèn)民會(huì)開(kāi)始驚恐,而卓格楠、凱恩等人會(huì)告訴你這是怎么回事,當(dāng)你搗毀蛇人老巢之后回到城鎮(zhèn),又會(huì)觸發(fā)新的不同對(duì)白,人們會(huì)紛紛對(duì)你致謝。

《暗黑破壞神2》里“墜落的太陽(yáng)”任務(wù)觸發(fā)之后,城里會(huì)有特殊的對(duì)話(huà)

這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓玩家產(chǎn)生極大的好奇心,想要閱讀游戲里所有的對(duì)白。

話(huà)癆角色在作為隊(duì)友的時(shí)候,往往會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的不同產(chǎn)生不同的對(duì)話(huà),比如《質(zhì)量效應(yīng)2》里的女神偷——江藤霞,《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中法師奧術(shù)系的神器法杖以及術(shù)士惡魔系的神器頭骨“薩奇爾”都是話(huà)癆。江藤霞幾乎在每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)有大量的吐槽,有的是吐槽當(dāng)?shù)匕踩i實(shí)在過(guò)于老化,有的是吐槽外星人的邪惡行為;《軍團(tuán)再臨》中奧術(shù)法師的神器法杖艾露尼斯會(huì)在你制作食物的時(shí)候說(shuō)“你居然把自己的天才浪費(fèi)在……制造布丁上?!薄澳阏莆罩盘┨沟牧α?,可你卻用它來(lái)制造……美味的點(diǎn)心?”,另外還有很多臺(tái)詞在不同條件下會(huì)觸發(fā),在此就不一一列舉;術(shù)士的神器頭顱“薩奇爾”同理,只不過(guò)相對(duì)于艾露尼斯帶有一絲傲慢的指手畫(huà)腳,薩奇爾的臺(tái)詞風(fēng)格更像是一個(gè)“耿直的”惡魔,大多數(shù)都和戰(zhàn)斗以及腐蝕有關(guān)。

術(shù)士的“話(huà)癆頭”薩奇爾

游戲中這樣的話(huà)癆角色就是這樣勾起玩家們的好奇心,他們會(huì)想“如果話(huà)癆角色‘見(jiàn)到’了這個(gè)場(chǎng)景會(huì)有什么新臺(tái)詞嗎?”“對(duì)戰(zhàn)這個(gè)BOSS的時(shí)候,話(huà)癆會(huì)吐槽什么呢?”于是玩家甚至可能會(huì)為了滿(mǎn)足自己的好奇心,想盡辦法去觸發(fā)話(huà)癆角色的特殊對(duì)白(甚至是帶著話(huà)癆們重新打已經(jīng)打過(guò)的關(guān)卡),這在某種意義上來(lái)說(shuō)延長(zhǎng)了游戲的壽命,話(huà)癆角色的對(duì)白成為了游戲內(nèi)部的一個(gè)探索內(nèi)容,就像是尋找隱藏的寶箱一樣,這也是玩家們喜歡話(huà)癆角色的原因之一。

二、話(huà)癆角色的常見(jiàn)身份

并不是所有角色都適合被設(shè)計(jì)為話(huà)癆,一本正經(jīng)的軍官,冷酷無(wú)情的殺手,人畜無(wú)害的天真小女孩……這些角色都不太適合帶有“話(huà)癆”屬性。

話(huà)癆角色的身份比較常見(jiàn)的有以下幾種。

第一類(lèi),科學(xué)家和工匠等“專(zhuān)業(yè)型”人物。比如《星際爭(zhēng)霸2》中的科學(xué)家斯臺(tái)特曼,《質(zhì)量效應(yīng)2》中喜歡給主角薛博德做各種科普的莫丁醫(yī)生以及《魔獸世界》中不停宣告自己實(shí)驗(yàn)進(jìn)度的普崔塞德教授(每出一個(gè)技能都要說(shuō)很多話(huà))。

這類(lèi)角色作為話(huà)癆是因?yàn)樗麄冃枰ㄟ^(guò)對(duì)白把自己鉆研的成果告知玩家(因?yàn)橥婕以谟螒蚶锊豢赡軉慰垦劬τ^察就能夠理解),或者是給玩家一些基于他們專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的建議(例如莫丁醫(yī)生對(duì)左旋基因和右旋基因的相關(guān)建議),大量的對(duì)白表現(xiàn)出了他們對(duì)技術(shù)鉆研的忘我以及對(duì)于自己已取得成果的興奮,在臺(tái)詞設(shè)計(jì)上當(dāng)然需要很多“術(shù)語(yǔ)”來(lái)表現(xiàn)他們的專(zhuān)業(yè),并且凸顯出他們對(duì)于自己領(lǐng)域的專(zhuān)注和熱愛(ài),目標(biāo)明確且有所建樹(shù)的角色往往很容易受到玩家們的喜愛(ài)。

“我修好了綠色軟泥管道!”——普崔塞德教授(《魔獸世界:巫妖王之怒》)

第二類(lèi),精神病人。不少游戲都喜歡用神神叨叨,滿(mǎn)口“胡話(huà)”的形象來(lái)塑造一個(gè)精神病人,因?yàn)槌俗屚婕矣H自“進(jìn)入”精神病人的內(nèi)心世界之外,通過(guò)對(duì)白塑造這類(lèi)形象是最為妥當(dāng)?shù)霓k法,畢竟語(yǔ)言是內(nèi)心思想的一種反應(yīng)。在游戲《腦航員》中,有一個(gè)叫“波伊德”的癥,外在表現(xiàn)就是成為一個(gè)喋喋不休,瘋瘋癲癲的話(huà)癆。

《腦航員》里話(huà)癆保安波伊德的內(nèi)心世界

第三類(lèi),搞笑型角色。影視作品里經(jīng)常會(huì)在主角身邊放置一個(gè)搞笑的話(huà)癆角色,《賽車(chē)總動(dòng)員》中的拖車(chē)板牙就是其中的一員,停不下來(lái)的嘴巴,滑稽的口音,時(shí)不時(shí)“犯傻”的行為,不拘小節(jié)的性格很多時(shí)候是這類(lèi)角色的“標(biāo)配”。

對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),幽默的對(duì)白不僅比夸張的動(dòng)作更具“笑果”,而且成本相對(duì)更低,畢竟你不需要為搞笑的臺(tái)詞設(shè)計(jì)新的美術(shù)方案和動(dòng)作、建模。除了單純搞笑之外,“諷刺”的身影出現(xiàn)在很多經(jīng)典的游戲作品中,諷刺的意義在于,除了能夠博人一笑之外,在反復(fù)品味之后,會(huì)讓人領(lǐng)悟到一些不那么好笑的道理,這就拉伸了游戲的深度?!癢omen were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back.”還記得《異域鎮(zhèn)魂曲》里Morte的這句話(huà)么?Morte的對(duì)白風(fēng)格就是如此,諷刺與挑唆中摻雜著黑色幽默,時(shí)不時(shí)會(huì)爆出讓人思考一陣后捧腹大笑的精彩話(huà)語(yǔ)。在他的身上,黑島工作室的喜劇精神被體現(xiàn)得淋漓盡致。同樣《死侍》主角也是搞笑型話(huà)癆角色的代表人物,作為一個(gè)外號(hào)“小賤賤”的反英雄角色,死侍在同名游戲中全程都在吐槽,對(duì)玩家也毫不吝嗇。

《死侍》游戲,全程吐槽不斷

三、設(shè)計(jì)話(huà)癆角色的原因

那么,秉承“凡事皆有其因”的原則,游戲里設(shè)計(jì)話(huà)癆角色的原因是什么呢?“哦,我覺(jué)得這里需要一個(gè)話(huà)癆角色,于是就加了一個(gè)”這樣的理由顯然是站不住腳的。

話(huà)癆角色在游戲中常見(jiàn)的作用大概有三個(gè)。

第一,給出信息與線索,幫助玩家熟悉游戲世界以及推進(jìn)劇情。在《少女魔法師2》中,主角派茵性格老成,在聒噪且話(huà)癆的藍(lán)幕那學(xué)習(xí)魔法,前期很多教學(xué)性質(zhì)的內(nèi)容和主線的關(guān)鍵信息都是借藍(lán)幕之口說(shuō)了出來(lái)。

《少女魔法師2》中這位壞脾氣話(huà)癆師父會(huì)教給玩家各種入門(mén)的知識(shí)

但是這個(gè)用法可以做一個(gè)變化,那就是話(huà)癆們一直在給玩家提供錯(cuò)誤虛假的信息,或者是一直在把玩家引到反派們的陷阱中,當(dāng)玩家們隨著劇情的發(fā)展見(jiàn)識(shí)到真相之后,往往會(huì)因?yàn)檫@種反轉(zhuǎn)產(chǎn)生震撼。

《阿拉丁》里的鸚鵡是“騙子話(huà)癆”的代表角色,在最后關(guān)頭洗白了

第二,增加游戲樂(lè)趣與容量。在之前提到過(guò),玩家探索話(huà)癆角色的各類(lèi)對(duì)白本身就是游戲里的一個(gè)小項(xiàng)目,能夠勾起玩家們的好奇心并讓他們得到樂(lè)趣。那些有深意的,或者是令人捧腹的妙語(yǔ)更是能給游戲增色不少,有時(shí)候一句讓玩家印象深刻的話(huà)語(yǔ)甚至能讓他們把這句話(huà)做成簽名檔放到社區(qū)論壇,間接給游戲做了宣傳推廣。

游戲中和話(huà)癆聊天可以激起玩家的探索欲望(《質(zhì)量效應(yīng)2》)

第三,為了塑造人物。當(dāng)“話(huà)癆”屬性是為了塑造游戲人物而被用到的時(shí)候,應(yīng)該明確的一點(diǎn)是要先確定人物的性格背景,然后通過(guò)“話(huà)癆”這一屬性設(shè)計(jì)大量對(duì)白,再通過(guò)對(duì)白把人物性格給體現(xiàn)出來(lái);而不是先確定一個(gè)人物是“話(huà)癆”,然后再去填充他的性格背景。比如《英雄聯(lián)盟》里的“河流之主”塔姆,在游戲里是一個(gè)非常有名的話(huà)癆,他是整個(gè)游戲里第一個(gè)擁有完整嘲諷語(yǔ)錄的角色,也是嘲諷語(yǔ)錄最多的角色,理由在于塔姆的性格本身就是傲慢自大,目中無(wú)人,并且還自認(rèn)為是世界之王。Riot正是先確立了塔姆這個(gè)角色的性格背景,然后再想辦法運(yùn)用各種設(shè)計(jì)進(jìn)行表達(dá),從塔姆的技能全跟“口舌”有關(guān),再到他游戲中化身話(huà)癆瘋狂嘲諷各路英雄,都是對(duì)其性格背景的直觀表現(xiàn)。

以上就是本次對(duì)游戲中話(huà)癆角色的介紹,感謝各位的閱讀。

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