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Unity為Quest 2亮相MR演示《Unity Slices: Table》

2021-11-02 09:01 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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概念證明

映維網(wǎng)?2021年11月02日)在日前的Connect大會中,Unity?Labs團(tuán)隊分享了一個全新的概念證明:Unity Slices:Table。這個項目探索了有形界面的未來,通過Passthrough功能將虛擬和現(xiàn)實聚合在久經(jīng)歷史驗證的人類社交中心:桌子周圍。

團(tuán)隊將Unity Slices: Table視為一種旨在將人們聚集在一起的社交型混合現(xiàn)實概念證明。

Unity Labs團(tuán)隊的高級研究工程師埃里克·普羅文徹(Eric Provencher)希望能夠幫助將XR的未來構(gòu)想轉(zhuǎn)化為有形的原型,而產(chǎn)物就是Unity Slices:Table。

這一概念驗證即將登陸App Lab,而多達(dá)四名玩家能夠同聚一起,并享受經(jīng)典桌上游戲的樂趣。在過去的一年中,Unity Labs團(tuán)隊一直在對所述體驗進(jìn)行原型設(shè)計和迭代。

構(gòu)建原型

在構(gòu)建原型時,團(tuán)隊必須達(dá)到的第一個里程碑是將桌子的虛擬表示與物理對象對齊。由于Quest?2尚未提供在Unity中精確檢測平面的方法,所以開發(fā)人員必須采用基于控制器的手動方式,以便用戶能夠快速準(zhǔn)確地將虛擬桌子與桌子對齊。

對齊完成后,你需要一種聯(lián)網(wǎng)的方法。盡管聽起來十分簡單,但當(dāng)社交體驗是圍繞著一張桌子時,你需要考慮一系列的因素。無論是在同一個空間中還是遠(yuǎn)程相隔,大家都需要共享有形的桌子界面,并允許所有參與者都感知到它。

在Quest 2先進(jìn)的鉸接式手部追蹤系統(tǒng)支持下,團(tuán)隊成功構(gòu)建了一個可以將任何桌子變成一個巨大觸控屏的系統(tǒng)。但由于這是虛擬現(xiàn)實,開發(fā)人員的目標(biāo)不僅僅是構(gòu)建平面界面,所以他們開始試驗響應(yīng)式3D對象。

團(tuán)隊主要測試了一個國際象棋游戲并制作大量的3D棋子。早期的用戶測試顯示,對象的形狀可能會導(dǎo)致玩家誤解如何正確地與它們交互。其中,用戶會以為自己需要抬高手部,然后如同真實國際象棋那樣采取手指下壓的執(zhí)子手勢。但這會意味著攝像頭無法感知你的手背,而當(dāng)手部追蹤系統(tǒng)不能清楚地識別你手背輪廓時,它就難以正常工作。

盡管團(tuán)隊不愿意放棄未來派3D界面的吸引力,但決定允許用戶可以橫向地與棋子交互。這有兩個關(guān)鍵好處:第一,更容易選擇用戶的目標(biāo)。第二,用戶不再有扭手的沖動;他們只是單純地觸碰和拖動。

團(tuán)隊學(xué)習(xí)到,盡管桌面上的交互應(yīng)該保持簡單,并與傳統(tǒng)觸控屏界面大致相似,但用戶手部相對于對象的定位可以產(chǎn)生新的潛力。與觸控屏不同的是,界面在觸碰之前會亮起,這使得它們更好玩,更可預(yù)測。

開發(fā)人員花費了一段時間才構(gòu)建出一個順利運(yùn)行的系統(tǒng),但當(dāng)他們第一次進(jìn)入充滿表情化身的網(wǎng)絡(luò)會話中,并且能夠看到和聽到對方在語音聊天中敲打桌子時,團(tuán)隊感到非常興奮。

Passthrough透視

對于不熟悉Passthrough的讀者,這是一個允許Quest顯示真實世界視頻的功能。Passthrough是一種將AR引入VR頭顯的新穎方式。盡管遠(yuǎn)程虛擬體驗已經(jīng)非常棒,但Passthrough可允許你感知物理空間。你不僅可以看到一位遠(yuǎn)方朋友的虛擬化身,而且可以看到坐在你旁邊的真實朋友。

在將Passthrough整合到體驗中時,Unity團(tuán)隊可以有選擇地控制真實世界和虛擬世界如何融合在一起,從而能夠創(chuàng)建一個令手部感覺就像是真正融入了體驗之中的遮擋網(wǎng)格。

隨著這種控制真實和虛擬交互方式的想法進(jìn)一步發(fā)展,開發(fā)人員開始嘗試一個傳送門的概念,以便你的頭手都能進(jìn)入其中。

團(tuán)隊把目光放到了環(huán)繞桌子的現(xiàn)實泡泡上面。當(dāng)你把頭和手伸到泡泡里面時,虛擬內(nèi)容會引起你的全部注意力,而圍繞著所述內(nèi)容的虛擬世界同樣會變得栩栩如生。但當(dāng)你把頭和手從泡泡中移出時,現(xiàn)實世界就在眼前,這樣你不需要摘下頭顯就可以輕松地吃東西或喝東西。在團(tuán)隊成員看來,看著頭和手在氣泡中進(jìn)出時的變化一直是他們最喜歡的體驗。

Unity表示:“隨著我們進(jìn)一步充實了體驗現(xiàn)實的方式,我們希望通過簡單的交互來幫助用戶在虛擬和現(xiàn)實之間自由移動。在虛擬現(xiàn)實和物理現(xiàn)實之間自由移動的能力帶來了令人印象深刻的體驗?!碑?dāng)然,團(tuán)隊依然在努力優(yōu)化體驗,以確保人人都能體驗到Unity Slices:Table。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/91135


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