《關(guān)于目標(biāo)切換和武器工作循環(huán)的調(diào)整說明》
各位開拓者,大家好!
我們在12月22日的更新中對武器在目標(biāo)丟失后的工作邏輯進(jìn)行了調(diào)整,更新實(shí)裝以后,我們觀察到開拓者們對這一調(diào)整有許多不同的理解,我們對此非常重視,想借此機(jī)會對本次更新的調(diào)整思路與各位開拓者進(jìn)行溝通。
本次調(diào)整前,若武器在射擊階段中途發(fā)生目標(biāo)被擊毀或丟失,武器在停止開火后,會中斷當(dāng)前的攻擊循環(huán),并在鎖定時間結(jié)束后重新進(jìn)入初始的射擊階段,造成了額外的射擊時間。這與拉格朗日戰(zhàn)艦中武器射擊的世界觀設(shè)定不符,同時也影響了游戲的平衡性。
我們在設(shè)計艦船和武器時,非常關(guān)注其是否和拉格朗日宇宙中的工業(yè)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)相符。戰(zhàn)艦和飛機(jī)的武器均屬于體量巨大的機(jī)械,有著嚴(yán)密的工作節(jié)奏。轉(zhuǎn)換目標(biāo)后產(chǎn)生的額外射擊時間,不僅與游戲中實(shí)體裝載的彈藥不符,也與目前的工業(yè)技術(shù)體系設(shè)定存在偏差。經(jīng)過調(diào)整后,戰(zhàn)艦的表現(xiàn)將會與其面板數(shù)據(jù)和評級更加相符,也更加契合游戲的世界觀設(shè)定。
在拉格朗日的世界觀設(shè)定中,武器首次攻擊循環(huán)需要經(jīng)歷以下階段:
目標(biāo)選擇階段→射擊階段→武器冷卻階段
若目標(biāo)持續(xù)存在,則武器將會繼續(xù)鎖定該目標(biāo),進(jìn)行下一輪攻擊,此時攻擊循環(huán)分為兩部分:
射擊階段→武器冷卻階段
武器在射擊時會進(jìn)行判定,若目標(biāo)被擊毀或丟失,則武器立即停止開火,并在一定時間內(nèi)重新選擇目標(biāo),這部分時間被稱為“鎖定時間”。
若武器在切換目標(biāo)的同時,處于冷卻階段,鎖定時間與冷卻時間不會重復(fù)計算,武器將同時進(jìn)行冷卻和目標(biāo)切換。
鎖定時間這一機(jī)制的設(shè)計初衷是為了更真實(shí)地模擬武器的工作狀態(tài),武器在切換目標(biāo)時將不可避免地造成一定的效率損失,這使得編組多目標(biāo)艦隊成為一種可行的編組方案,豐富了艦隊搭配的策略多樣性。同時,我們將在近期的更新中補(bǔ)充說明武器的“鎖定時間”這一參數(shù),以更好地幫助開拓者們理解武器的目標(biāo)切換機(jī)制。
感謝各位開拓者們的支持,我們會持續(xù)關(guān)注戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣與平衡性,努力給各位開拓者們帶來更好的游戲體驗(yàn)。