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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:變局的2022

2023-02-20 16:30 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】?


2022年,是賽爾號(hào)周主打精靈強(qiáng)度總體上升的一年,雖然占據(jù)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境頂端強(qiáng)度的精靈數(shù)量還是比較有限,但兼具強(qiáng)度和操作性的精靈明顯變多了一些。2022年的精靈之所以在玩家圈子里風(fēng)評(píng)這么好,除了全面“因子化”帶來的入手門檻降低以外,還有一個(gè)重要原因就是“特色”。今天我們找了四只在之前的專欄里沒有講到的2022年精靈,這幾只精靈在巔峰出場率都很低,但也有各自非常契合的陣容與獨(dú)特的玩法,可以豐富一部分玩家的選擇。


庫樂芭

護(hù)盾,是賽爾號(hào)2016以后的游戲環(huán)境里一直存在的一個(gè)重要的防御機(jī)制,而且利用這個(gè)機(jī)制玩出花的精靈也不少,目前看想要組出一個(gè)全員都帶護(hù)盾效果的“護(hù)盾陣”完全不難。不過,護(hù)盾流精靈普遍存在的問題之一就是輸出受限,著名的巔峰精靈里只有一個(gè)混沌地王萊茵哈特可以利用自身高額護(hù)盾打出非常爆炸的輸出,而且代價(jià)還是消耗自身的所有護(hù)盾值。不過,2022年還真登場了一個(gè)專屬于“護(hù)盾陣”的主力精靈,就是這個(gè)遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗系的“姐貴”庫樂芭了。

庫樂芭的魂印機(jī)制十分簡單易懂,只要她身上有護(hù)盾,就可以打出穩(wěn)定的輸出,身上有多少盾就打多少固傷,身上沒盾也能保底打出一個(gè)吃月亮,一定程度上可以兼顧輸出與生存;她自身獲得護(hù)盾的手段確實(shí)比較有限,而且也基本疊不出很高的盾來,但在巔峰環(huán)境里可以給隊(duì)友加護(hù)盾的精靈也不少,元神首發(fā)盾、阿爾蒂克自爆500盾、龍儀·機(jī)械塔克林的圖騰盾等等,想要保這一個(gè)“姐貴”打出效果還是不難的。只要在這些精靈的“保駕護(hù)航”之下,庫樂芭獲得足夠高的護(hù)盾,便可以靠穩(wěn)定的高輸出壓制對(duì)手,并且在這個(gè)過程中只要對(duì)手不攻擊,護(hù)盾本身也不會(huì)消耗,滾起雪球來也一樣很難對(duì)付。

而且,庫樂芭自身的技能組和輸出機(jī)制,是完全支撐得起自己作為一個(gè)混傷型主力的——除了自動(dòng)的護(hù)盾等額固傷效果之外,她還有滿血附加的100%增傷,在身上有護(hù)盾時(shí)非常容易保持,即使不滿血也可以開個(gè)強(qiáng)化去疊引爆+翻倍輸出,150還可以在自身有護(hù)盾的情況下打“反傷”,且第五技能也是個(gè)一眼看上去就知道強(qiáng)度非常變態(tài)的技能,被這個(gè)精靈抓到機(jī)會(huì)打一套,大部分常規(guī)精靈是頂不住的??上?,庫樂芭自身獲得護(hù)盾的手段實(shí)在有限、需要足夠多的輔助才能抬起來,這一點(diǎn)令她相比起其他的可“多保一”也可單兵作戰(zhàn)的主力相比具有天然的劣勢,注定成不了主流的玩法。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):靠護(hù)盾輸出的非主流主力精靈,在一些護(hù)盾流套路里效果不錯(cuò)。


月光·阿爾達(dá)拉

老玩家應(yīng)該還記得,在十幾年前,賽爾號(hào)最早的巔峰對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里,有一個(gè)每月22日開啟“瘋狗模式”的月光獸,這個(gè)精靈依靠簡單粗暴的超高數(shù)值加成和先出手翻倍的物攻大招,打得很多玩家毫無脾氣;2022年,策劃再次把這個(gè)家伙挖了出來,做成了一個(gè)新時(shí)代的“每月一天戰(zhàn)神”,想要復(fù)刻一波曾經(jīng)的場面——事實(shí)證明,他確實(shí)做到了一部分。

2010那個(gè)比較“原始”的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里,想要取得對(duì)戰(zhàn)中的優(yōu)勢,基本只需要“疊數(shù)值”即可,你攻擊比對(duì)手高、速度比對(duì)手快、技能威力比對(duì)手高,就擁有更強(qiáng)的壓制力;這一套放到現(xiàn)在肯定是不好使了,精靈機(jī)制早就比之前復(fù)雜了許多,因此月光·阿爾達(dá)拉的爆發(fā)加成加上了不少“新時(shí)代特色”——所有能力值+50這種數(shù)值優(yōu)勢是肯定少不了的了,它可以讓這樣一只700種族值的精靈的實(shí)戰(zhàn)數(shù)值瞬間比一群750還肥一圈,直接來到“年費(fèi)級(jí)別”;同時(shí),所有技能無條件的先1可以保證面對(duì)大部分同起精靈的先制權(quán),還有一個(gè)與圣靈譜尼同級(jí)別的超高判定魂免,這就是所謂的“強(qiáng)制拼數(shù)值”的節(jié)奏,對(duì)手無法控場或是快過他出手,便只能和他“公平競技”。

而且,和十幾年前一樣,月光·阿爾達(dá)拉自己的“常駐機(jī)制”是對(duì)得起這個(gè)22日的爆發(fā)加成的。受到傷害固定減少250點(diǎn)的“龍裳式減傷”,配合自帶的250點(diǎn)固傷輸出,和對(duì)手“拼血”時(shí)是相當(dāng)不虛的,而且由于22日的爆發(fā)加成同時(shí)也加50點(diǎn)雙防,還能進(jìn)一步提升這個(gè)減傷的威力;第五技能先出手的100%睡眠效果,剛好能和22日爆發(fā)時(shí)的無條件先1組合成一個(gè)相當(dāng)有壓制力的控場,在ban位合適時(shí)可以直接平地起飛。雖然總體來說,這個(gè)精靈的設(shè)計(jì)即使在22日爆發(fā)期也只是一個(gè)帶魂免的常規(guī)紅傷主力,可以克制他的精靈還是不少的,但至少在這一天里,一半以上的巔峰精靈要怕他三分,也算是給多年來一直“打醬油”的月光獸找回了排面。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):每月爆發(fā)一天的間歇性主力,爆發(fā)期有不錯(cuò)的壓制力。


極光仙子

大概是在2014-16這幾年,隨著新屬性的不斷崛起,圣靈系作為一個(gè)老牌屬性開始沒落,一方面原因是圣靈系單屬性的強(qiáng)者確實(shí)“斷更”了一段時(shí)間,另一方面原因是隨著環(huán)境變更,圣靈系單屬性的防御面劣勢也越來越明顯,直到最后,大部分玩家都“默認(rèn)”了這是個(gè)已經(jīng)被擠出巔峰的純PVE屬性。不過,這不代表圣靈系就沒有一個(gè)拿得出手的PVP精靈,2022年的周主打精靈——極光仙子,就是一個(gè)簡單易得,而且如果小看了她可能會(huì)很慘的圣靈系PVP精靈。

其實(shí),如果我們摘下“屬性濾鏡”,不考慮極光仙子的屬性,只看她的魂印技能機(jī)制的話,甚至還會(huì)覺得這個(gè)精靈大有前途——魂印在低體刷法下可以提供最高200點(diǎn)的威力加成,對(duì)手越是高體力效果越明顯,在體力壓得不是很過分的情況下,也可以輕松拉出大約100點(diǎn)的威力提升;這個(gè)效果配上未擊敗對(duì)手時(shí)的特攻+2,兩刀下去對(duì)手還不死的概率其實(shí)就已經(jīng)很低了,而這個(gè)魂印恰恰就配上了一個(gè)相當(dāng)炸裂的第五技能——雙倍偷強(qiáng)附加下2回合先3,體力低于對(duì)手時(shí)100%暴擊還附加1個(gè)次數(shù)免傷,讓這個(gè)精靈第五偷到一個(gè)強(qiáng)化,基本就是連吃兩個(gè)爆炸傷害的節(jié)奏,而且只要她第二發(fā)攻擊成功完成擊殺,魂印的擊殺次數(shù)封屬還能讓對(duì)手暫時(shí)“無法還手”,可以說哪怕只靠這個(gè)魂印和這個(gè)第五,都能在兩回合內(nèi)制造一個(gè)特攻+4以上、高先制高爆發(fā)身上還帶著免傷的成型主力,這收益就已經(jīng)很夸張了。盡管除了這個(gè)魂印和這個(gè)第五以外,極光仙子幾乎就沒什么其他拿的出來的東西了,但仔細(xì)一想,和她同類型的不少主力精靈其實(shí)都是這樣而已。

在上限方面,極光仙子足夠強(qiáng)大;而在下限方面,圣靈系這個(gè)屬性平心而論確實(shí)很尷尬。純圣靈系在巔峰主要的幾大天敵——龍、戰(zhàn)斗、輪回、神秘,全都是不好惹的精靈,其中不乏一線甚至大害級(jí)別的存在,在這些精靈面前極光仙子能打出一個(gè)第五都算對(duì)手給面子。當(dāng)然,作為一個(gè)注定被壓制的單屬性,能出一只這樣的精靈已經(jīng)很不易了。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):爆發(fā)很高的操作型主力精靈,由于屬性原因少有人青睞。


幽火·海登

賽爾號(hào)策劃在近幾年的各種“奇葩設(shè)計(jì)”中,屢次涉及的一個(gè)古老的機(jī)制——“雙刀”,也算是歷代賽爾號(hào)設(shè)計(jì)師的“經(jīng)典難題”了?!半p刀”精靈的技能天然分散、數(shù)值天然浪費(fèi)這兩點(diǎn)問題,歷代設(shè)計(jì)師嘗試過很多種思路去解決,而2022下半年的主打精靈——幽火·海登,可以算是提供了一個(gè)相對(duì)“新奇”,但又確實(shí)比較實(shí)用的方案。

首先就是“數(shù)值浪費(fèi)”這個(gè)問題,目前絕大部分的“雙刀”精靈設(shè)計(jì)在這個(gè)問題上的選擇都是先做出一個(gè)正常的種族值分配,然后靠魂印的“雙攻等于最高的一項(xiàng)”來解決;而海登的設(shè)計(jì)正好是“反其道而行之”,雙攻都給了常規(guī)精靈中絕對(duì)的高數(shù)值——140點(diǎn),反而是速度壓低到了70點(diǎn),堪稱賽爾號(hào)近年來最為“龜速”的精靈——然后,再利用“飛王式設(shè)計(jì)”將她的實(shí)際速度值拉高,甚至高到了比一眾年費(fèi)還高的程度,可以說非常的“投機(jī)取巧”。而這種設(shè)計(jì)帶來的便是海登“解放”了雙攻數(shù)值的束縛,想刷物攻就刷物攻,想刷特攻就刷特攻,而物攻比特攻高,或者特攻比物攻高,會(huì)決定她實(shí)戰(zhàn)中機(jī)制的兩條路線——而這便是解決“第二個(gè)問題”的關(guān)鍵。

“第二個(gè)問題”,也就是技能分散的問題,是比“數(shù)值浪費(fèi)”問題更難處理的,因?yàn)閹缀跛须p刀精靈的設(shè)計(jì)都要搞出兩組效果相對(duì)應(yīng)的物攻/特攻技能,將一個(gè)常規(guī)主力精靈的各種效果分成兩組分配,這就導(dǎo)致雙刀精靈的技能格子特別的緊,單一技能效果集成度天然的低,成型天然的困難;而海登的設(shè)計(jì)思路就是直接把整套機(jī)制“拆成兩半”,刷物攻的流派魂印效果便是自帶束縛、靠束縛效果打高爆發(fā),由于海登本身速度就快,再配合束縛的鎖先制效果,可行性很高;而刷特攻的流派效果便是自帶燒傷、靠燒傷效果無限斷回合,以此來作為一個(gè)偏干擾的精靈。同時(shí),在技能組方面,設(shè)計(jì)者把消強(qiáng)、消回合一類的功能性效果綁定在了屬性技能上面,物攻和特攻技能仍然是類似于“鏡像”的設(shè)計(jì),但由于不涉及什么功能性效果,基本就是相互獨(dú)立的物攻特攻“各一套”,互不影響,令這個(gè)精靈至少可以和正常的主力精靈一樣去玩了。

雖然海登這只精靈本身,無論是物攻流還是特攻流,都不是什么強(qiáng)度制霸、成型推隊(duì)的版本強(qiáng)勢精靈,但她的設(shè)計(jì)在“雙刀”精靈的行列里確實(shí)是巧妙且實(shí)用,基本再現(xiàn)了賽爾號(hào)遠(yuǎn)古時(shí)期那些雙刀精靈的“一只精靈,兩套玩法”的特色。

主要定位:主力

一句話簡評(píng):類似飛王的“魂印數(shù)值怪”,目前機(jī)制設(shè)計(jì)得最合理的雙刀精靈之一。

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