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我的世界指令大全

2019-06-23 14:34 作者:惠飛須澤-_胡桃  | 我要投稿

標(biāo)紅的為常用指令

/gamemode 0是生存(極限)模式

/gamemode 1是創(chuàng)造模式

/gamemode 2是冒險(xiǎn)模式(必須用特定的武器才能消除方塊)

/gamemode 3是生存(極限)模式

ascend - 把自己提升到上一個(gè)平臺(tái)

bind<命令> {命令關(guān)鍵字} - 設(shè)置一鍵命令

clear - 清空控制臺(tái)

damage - 關(guān)閉或者開啟傷害 即無敵

descend - 把自己移動(dòng)到下面一個(gè)的平臺(tái)

destroy [all] - 破壞當(dāng)前的東西(背包)

defuse [all] - 拆彈(拆除已經(jīng)點(diǎn)燃了的TNT炸藥)

difficulty- 設(shè)置游戲難度

dropstore - 在身邊創(chuàng)建一個(gè)儲(chǔ)物柜

*drops - 開關(guān)物品掉落,關(guān)閉的話采礦打怪不掉東西。

dupe [all] - 復(fù)制東西

duplicate [all] - 復(fù)制手上的東西并丟出來

world save - 保存退出游戲

explode [范圍] - 設(shè)置一個(gè)地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火

ext [all] - 一樣是熄滅火

falldamage - 開關(guān)高空落下傷害

firedamage - 開關(guān)火的傷害

fly - 飛行模式

*freeze - 凍結(jié)怪物

give <物品> [數(shù)量] - 給一樣物品

goto <名字> - 去一個(gè)地方

grow [all] - 讓立即小麥成長

h [COMMAND] - 命令列表/幫助

heal- 補(bǔ)指定的血

health- 設(shè)置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/幫助

home 回到出生點(diǎn)

i <物品代碼> [數(shù)量] - 刷東西

instantmine - 開關(guān)即時(shí)采礦(采礦無延遲)

item <物品代碼|物品名稱> [數(shù)量] [費(fèi)用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數(shù)量

itemname - 顯示當(dāng)前手上的物品名稱

itemstack <物品代碼> [數(shù)量] - 給玩家指定數(shù)量的物品

kill 自殺

jump - 瞬移到鼠標(biāo)所指的地方

killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物

world exit - 不保存退出游戲

*light - 把光永久性關(guān)閉

listwaypoints - 列出所有路徑點(diǎn)

macro <文件名> {參數(shù)} - 允許運(yùn)行宏

maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數(shù)量] - 最大的把某物品堆起來

*mobdamage - 怪物不會(huì)給你傷害

msg <消息> - 添加一個(gè)消息到控制臺(tái)

music [音量] - 播放音樂

noclip - 穿墻

p - 顯示當(dāng)前坐標(biāo)

pos 現(xiàn)在玩家的坐標(biāo)

reach- 玩家到指定地方

return - 傳送到之前傳送的地方

rem- 刪除指定路點(diǎn)

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename- 修改命令名稱

repair [all] - 修復(fù)當(dāng)前物品耐久

reset - 恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置

s <名字> - Same as /set

search <關(guān)鍵詞> - 搜索物品名稱

set <名字> - 在這世界標(biāo)記一個(gè)路徑點(diǎn)

setjump [JUMP|reset] - 設(shè)置跳躍的高度 落地傷害和移動(dòng) 1:1

setspawn [] 設(shè)置當(dāng)前位置 X軸 Y軸 Z軸

擴(kuò)展內(nèi)容

我的世界游戲模式:

創(chuàng)造模式(Creative Mode)

方塊是無限的,無需擔(dān)心自己的安全,而且可以飛行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。

極限模式(Hardcore Mode)

游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命。

旁觀者模式(Spectator Mode)

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實(shí)體或方塊而不與之發(fā)生操作。點(diǎn)擊實(shí)體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。

聯(lián)機(jī)模式

早在2009年6月8日就有過關(guān)于Classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲服務(wù)器已經(jīng)開發(fā)的符合他們自己的規(guī)則及習(xí)慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進(jìn)行領(lǐng)導(dǎo)。

調(diào)試模式(Debug Mode)

調(diào)試模式是一種世界類型。在創(chuàng)建世界時(shí)按住shift點(diǎn)擊地圖類型,即可。在單個(gè)的世界中包含所有狀態(tài)和數(shù)據(jù)值的一般方塊,在y=70的高度以網(wǎng)格的方式排列,并在y=60的高度有一層屏障。



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