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開發(fā)日志: 友軍傷害反彈

2019-03-20 12:22 作者:R6S中文站  | 我要投稿

本測試的目標(biāo)在于控制某些玩家濫用“友軍傷害”的游戲機(jī)制,而又在一定程度上維持游戲中出現(xiàn)意外情況(誤傷)的可能性。我們會在測試服上對排名模式和休閑模式的信息反饋進(jìn)行采集,迭代改進(jìn)后再正式發(fā)布。

對惡意玩家的影響

開啟友軍傷害反彈后,如果一名玩家打中了隊友或人質(zhì),該玩家屏幕上將顯示一條警告信息。當(dāng)玩家使用技能武器(如Maestro的邪眼,Twitch的電擊無人機(jī))攻擊隊友時,同樣的警告信息也會出現(xiàn)。


當(dāng)玩家第一次擊殺隊友被確認(rèn)后,該玩家對其他隊友或人質(zhì)所造成的傷害都會被反彈到玩家自己身上。如果此傷害是玩家使用角色獨有的技能道具所造成的,這些傷害則會被反彈到該道具上。

友軍傷害反彈開啟時,造成此傷害的玩家會收到彈出通知。對局中所有玩家都會得到通知,并從被擊殺者的狀態(tài)信息知曉這一改變。

隊伍確認(rèn)的友軍傷害

在死亡回放時,受害者可以選擇此次友軍傷害對方是有意還是無意。如果受害者玩家確認(rèn)隊友是故意為之,該名隊友的友軍傷害反彈將會開啟;如果受害者玩家相信隊友是無心之過,該名隊友的友軍傷害反彈則不會開啟。

如果受害者玩家不作選擇,則默認(rèn)開啟友軍傷害反彈。


懲罰

如果某玩家對友軍的傷害被確認(rèn)是蓄意為之,該玩家的友軍傷害反彈將保持開啟直至對局結(jié)束,而不是將該名玩家踢出對局。我們將監(jiān)測友軍傷害記錄,對于累犯者我們可能會出臺相應(yīng)的制裁措施。

彩虹六號即將迎來第四年度,從前、現(xiàn)在、今后,我們懲罰惡意行為的努力和決心都將始終如一。歡迎你將對友軍傷害反彈系統(tǒng)的意見和建議通過以下渠道反饋給我們,包括官方論壇:?forums或官方Reddit子版塊!


來源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/zh-tw/news/detail.aspx?c=tcm:268-345567-16&ct=tcm:154-76770-32&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

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