《百英雄傳·崛起》玩后感——新游戲竟玩出童年味道
之前因為XGP優(yōu)惠入坑,西瓜皮中的游戲庫中也是有不少游戲。由于我偏好日系游戲,而正好《百英雄傳·崛起》像是一款輕松可通的小品游戲,正好我又想休閑一下,于是就下載進行了嘗試。

其實我在游玩之前,就看過了一個評測視頻。所以對于這個游戲的尿性已經(jīng)事先有了預期。不過即使如此,還是想親自嘗試下。
結(jié)果實際玩起來,這款游戲的缺點可能比我看的那個評測里表達的還要糟糕,不過也不是完全沒有優(yōu)點,下面就來簡單總結(jié)一下。
首先就是這款《百英雄傳·崛起》畫面雖然看起來還不錯,但確實內(nèi)容十分貧乏,游戲僅有一個城鎮(zhèn),以及大概六七個迷宮(每個也都不大)。游戲大部分的內(nèi)容都在支線上。雖然你也可以直沖主線,但是普通難度下(我不確定是否有簡單難度了),不去清支線應該會等級裝備跟不上。另外連部分主線任務有時都挺水,更不用說支線了,大量滿地圖跑腿對話的任務,要不然就是去迷宮刷道具交差,不過清了支線,鎮(zhèn)子會看上去變得更加繁華(設施的功能也會升級),也能給玩家一定的成就感。

然后就是游戲系統(tǒng),本游戲雖然背景是3D,但采用的還是極為傳統(tǒng)的2D平臺式操作,雖然偶爾有一些惱人的判定問題,但就手感來說還算不錯。在系統(tǒng)上,主要通過三個按鍵切換角色并進行攻擊,并在此之上設計出切換攻擊。武器和防具的升級可以提升角色的部分性能(連擊數(shù)、向上向下攻擊等),但比較有限。另外就是符文系統(tǒng),可以通過裝備符文改變屬性,有一個很基礎的屬性克制系統(tǒng)??偟膩碚f,雖然切換攻擊有點爽快,但這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有太多的深度,不過對于一個10個小時內(nèi)可以通關的小品級游戲,倒也是基本夠用了。不過游戲三個角色間的平衡做得并不好。初始的女主無論移動速度還是沖刺都是最好用的,攻擊也很靈活,是大部分場合的首選。而同伴袋鼠和(代理)鎮(zhèn)長用起來都有很大的缺陷,比如袋鼠十分笨重,而鎮(zhèn)長攻擊CD時間較長,大部分都是作為特定需要的工具人。本來應該是三個主角,現(xiàn)在卻弄得像是一主角兩輔助。
作為一個動作游戲,《百英雄傳·崛起》雖然有一些解謎要素,但大多非常粗淺,甚至也可以說沒有。但游戲特意設置了一些可用于探索的能力,比如袋鼠的蓄力跳,但實際上沒什么用,因為跳得并沒有比女主的二段跳高。倒是鎮(zhèn)長的浮空偶爾有用,但需要用到它到達的場景也十分稀少??傊?,這款游戲有著想在解謎上發(fā)力,但又沒做好的半成品之感。
最后就是劇情了,作為一個動作RPG,有時候劇情真的就是個形式上存在的東西。不過作為一個將會有大量角色登場的宏大傳統(tǒng)JRPG的前傳,也不能太過于敷衍吧。但是《崛起》的故事就真的挺水的。就算它稍微有那么點味道吧,但放到游戲瘋狂注水的內(nèi)容里,也嘗不出什么味來了。更何況簡中的翻譯像是英翻中的,而游戲的英文文本估計也是翻譯日文來的,這樣一個二次翻譯加上毫無潤色,更無任何配音的修正,有時候真的挺折磨的。
這樣一款游戲,如果要真金白銀花個幾十上百塊買來玩,確實也不好說值不值得。但如果是在XGP上玩,游玩成本倒是還能接受。
不過這個游戲的缺點雖然巨多,我卻還挺樂在其中的。因為它那種敷衍的內(nèi)容的以及簡單的劇情反而有種復古的感覺(雖然對于一款今年5月才剛推出的游戲來說反而像是高情商版的吐槽)。具體說不上但我小時候也玩過這種不少這種質(zhì)量一般的作品。只是要說敷衍程度,在我玩過的游戲中,《百英雄傳·崛起》應該也能排在前列,這樣的游戲還真是沒辦法經(jīng)常品鑒。只是這款注定作為開胃小菜的《崛起》水就算了,希望《百英雄傳》的正作不要那么拉胯,那可是都毀了。