游戲王娛樂(確信)卡組推薦第七期:削手王——暗黑界

哈嘍大家好,我就是想起來就寫點沒想起來就不寫的懶蟲UP主XXX,最近很多讀者們一直在私信我讓我講珠淚,說句實話雖然珠淚目前可以說是唯一的超主流卡組,一場比賽70%-80%的玩家選擇投入珠淚軸都是常有的事,但就K社的政策來說它肯定不能讓珠淚繼續(xù)囂張下去,10月表已經(jīng)對現(xiàn)冥開刀了,雖然跟據(jù)后續(xù)的表現(xiàn)來看這一刀的效果還有待商榷,但是這肯定只是K社打壓超主流的一個開始,1111后大宇宙人究極PLUS版上線無疑對珠淚是毀滅性的打擊,這還不考慮后續(xù)表對現(xiàn)冥系統(tǒng)進一步的限制,畢竟『死靈之顏』當(dāng)初也是限制卡你現(xiàn)冥那些鬼東西不可能不進表的,在這種珠淚受到打壓基本是板上釘釘?shù)沫h(huán)境下最好還是等新卡出來后環(huán)境穩(wěn)定下來再做分析,不然等我專欄寫完了環(huán)境早就變了。(這也就是為什么我一直不喜歡講解主流卡組的原因,不是因為我不打天梯只是因為專欄寫作耗時耗力如果寫出來的專欄沒幾天因為新卡或者新禁限卡表過期的話就很容易白忙活一場)
言歸正傳,這期我們來講暗黑界······

咳咳當(dāng)然不是這個暗黑界,畢竟我們還是一個正經(jīng)向的科普節(jié)目,這種搞顏色的我們肯定不沾的,這期我們來講的是游戲王里的暗黑界卡組,作為游戲王中數(shù)一數(shù)二的老卡組暗黑界在游戲王的歷史上有著舉足輕重的地位,其可以說是第一個將丟棄手卡這種負(fù)面效果轉(zhuǎn)換成正面效果的卡組,讓玩家第一次明白負(fù)面效果在配合一些卡的時候也能轉(zhuǎn)變?yōu)檎?,在此之上暗黑界因其全家沒有同名卡一回合一次的限制對濾抽系卡組和FTK卡組的發(fā)展提供了巨大的貢獻,而且暗黑界也是少數(shù)的兩度收錄于SD包的卡組,足以可見K社對于這個卡組的重視,當(dāng)然了暗黑界對于游戲王界最大的貢獻還是在GX中一手促成了十代的黑化,塑造出了霸王十代這一經(jīng)典形象。

卡組介紹
暗黑界(日文:暗黒界(あんこくかい),英文:Deepdarkfantasy)游戲王卡組系列之一,也是GX精靈世界篇中主要反派,有一說一精靈世界這個設(shè)定在近幾年的動畫中基本不再提了,要我說完全就可以出些講述精靈世界的動漫,比如星遺孀的故事啥的。系列主打暗屬性惡魔族怪獸,雖然本家對于額外的利用率直到新sd出來前都是零,但因為其怪獸廣泛的星級分布和無自肅的展開所以可以外掛大量的本家外終端,當(dāng)然了暗黑界最大的特色還是體現(xiàn)在其怪獸的效果上,大部分的暗黑界在被效果丟棄送墓時都有著額外的效果,比如軍神在被丟棄時可以從墓地特招龍神則能炸卡,可以說暗黑界是第一個能夠利用丟棄手卡這一負(fù)面效果進行展開的卡組了,暗黑界的出現(xiàn)可以說是讓玩家開始重新審視一些之前被認(rèn)為是廢物的卡,并也為K社后續(xù)的出卡提供了不少思路,而為了輔助這些怪獸暗黑界的本家魔陷大多有著丟棄手卡的效果,雖然其中大多數(shù)單卡乍一看虧卡虧到爆炸,比如抽一丟一凈虧一卡的『暗黑界的取引』,但在配合一些暗黑界怪獸時卻能有著不錯的收益。
干擾能力:5星
展開能力:5星
輸出能力:4.5星
抗坑能力:3星(主卡一般無手坑,雖說先攻對于手坑有一定抗性但后攻很容易被各種貼紙或者持續(xù)性的怪獸效果壓死)
靈活度:3星(不過基本都是在一個主軸外掛各種單卡,對于小系統(tǒng)的兼容性其實一般)
綜合評定:4星(面對珠淚/俱舍這種超主流容易被打爆,但是打個T1的烙印啥的還是可以的)
卡組歷史
本版塊內(nèi)容主要來源于YGO-Engine 游戲王進階平臺,Nova的游戲王反主流學(xué)院和B站UpXC星魂的視頻以及我本人并不怎么可靠的記憶。
暗黑界怪獸最早收錄于05年的406卡包元素能量,彼時的游戲王還處在你拍一我拍一的階段,在當(dāng)時只要從手卡丟棄就能從墓地特招的『暗黑界的武神 高爾德』和『暗黑界的軍神 希爾瓦』無疑是十分優(yōu)秀的高攻怪獸,而且當(dāng)時的環(huán)境中還有『天使的施舍』,『變形壺』以及『手札抹殺』可以快速觸發(fā)其效果,這種能夠在一回合中快速出復(fù)數(shù)高攻怪獸的能力讓暗黑界成為了環(huán)境中不容小覷的存在,憑借著強大的爆發(fā)能力和過牌能力(當(dāng)時常常配合『生還的寶札』,武神和軍神每從墓地跳出來一次就能抽1)以及優(yōu)秀的下級怪獸『暗黑界的狂王 布隆』和對于手札破環(huán)系卡組的克制搶占了部分餅圖即便在2006年初408卡包中中的『大宇宙』,『次元的裂縫』和『閃光之追放者』出現(xiàn)后也有不少的出境率。

2006年三月天施重新歸來,以『混沌巫師』作為核心,暗黑界提供暗屬性素材,『電子龍』『神圣魔術(shù)師』負(fù)責(zé)光屬性部分的混沌暗黑界開始崛起并在2006斬獲世界賽亞軍的好成績,武神和軍神本身較高的攻擊(能夠和對方的混沌巫師五五開)加上和『死之卡組破壞病毒』(應(yīng)對當(dāng)時已經(jīng)興起的齒輪卡組)的相性讓暗黑界能和『殺人番茄』等老牌暗屬性單卡在混沌卡組中的使用率持平。
然后就是喜聞樂見的禁卡表了,2006年9月『混沌巫師』禁止,但對于暗黑界來說混沌的消失并不是太大的問題,找一個新的大腿就行了,在當(dāng)時『封印的黃金柜』的出現(xiàn)使得天施手抹有了更多上手的渠道,再配合傳奇單卡『冥府之使者 格斯』的格斯暗黑界降臨,當(dāng)時的思路主要是靠能直接從手卡跳出的攻擊力2700的格斯茍住后利用暗黑界配合天施的高爆發(fā)反殺,并且在10月天空俠發(fā)售后格斯暗黑界通過投入三天空后也不那么怕『大宇宙』和『次元的裂縫』,對于暗黑界來說基本沒有負(fù)面效果的『心靈崩壞』反倒是讓格斯暗黑界能夠壓制其他投入了天空俠和格斯的卡組,11月份暗黑界更是憑借新卡『暗黑界的取引』提供的丟手點搶占了很大一部分的餅圖,甚至于在當(dāng)時的環(huán)境中因為暗黑界內(nèi)戰(zhàn)過于頻繁導(dǎo)致許多暗黑界玩家自己都舍棄了『變形壺』和手抹。

2007年3月天施被禁,黃金柜,格斯,天空俠和心崩全被限制,直接把格斯暗黑界的所有核心全送進了禁限卡表,在天施進去以后暗黑界便迎來了長達四年的沉寂期,期間只有零星上位,一方面這期間暗黑界沒有獲得什么補強,另一方面環(huán)境中高打點的怪獸越來越多,比如『暗黑武裝龍』,不僅出場簡易攻擊力還力壓當(dāng)時還在用2300打點的暗黑界,當(dāng)然了暗黑界其實自己也是能掛暗武的。時間來到2008,同調(diào)的出現(xiàn)標(biāo)志著游戲王環(huán)境開始加速,暗黑界本身卡手和打點低的問題進一步被放大,雖然08年09年多了魔轟神系統(tǒng)可以輔助丟手并幫助暗黑界出一些泛用白怪,但和當(dāng)時主流的卡組相比強度還是差太多。
接下來讓我們直接快進到2011年初,SD21發(fā)售,這個包帶來了四張超超超超級強力的暗黑界補強——『暗黑界的導(dǎo)師 塞魯利』,『暗黑界的術(shù)師 絲諾』,『暗黑界之門』以及效果哪怕放在現(xiàn)在環(huán)境中都十分離譜的『暗黑界的龍神 格拉法』,其中導(dǎo)師提供了一個穩(wěn)定觸發(fā)暗黑界怪獸丟手額外效果的途徑,讓軍神削手構(gòu)筑成為可能,術(shù)師則是一個并沒有一回合一次的檢索點,能夠大幅增加卡組運轉(zhuǎn)的流暢度,門相較于取引一是不會通敵二是作為一張場地魔法只要留場就能每回合賺卡,增加的攻擊力也能讓龍神過了3000大關(guān),而龍神這張卡更是重量級,丟手炸1讓刺客和導(dǎo)師直接失業(yè),不入連鎖還沒有一回合一次的墓地特招放到現(xiàn)在都算得上假卡,關(guān)鍵龍神每次特招還可以帶來一張手卡的收益,這就非常離譜了。因此當(dāng)時的暗黑界主要以龍神作為核心打點,配合一些泛用的單卡,進可以配合『魔轟神 雷文』調(diào)出泛用白怪,退可以龍神+技抽靠著2700攻的龍神壓場,不過比較可惜的是暗黑界在當(dāng)時還是有卡手的老問題,暗抽手抹限1加上取引同路人因為內(nèi)戰(zhàn)通敵又沒多少投入讓暗黑界的手卡事故率居高不下,別忘了彼時的環(huán)境中黑羽六五都是比較偏快速的卡組,一兩回合空過可能直接就被打死了,雖說2011年末六五黑羽被削,但是眾所周知2011年末環(huán)境中最具代表性的卡組叫代行天使,在表后代行天使瞬間搶占環(huán)境,雖然暗黑界有著龍神能解『大天使 克里斯提亞』但在代行天使強大的續(xù)航能力和爆發(fā)能力前依舊占據(jù)下風(fēng),當(dāng)然了彼時的暗黑界上位數(shù)還是不少的,但和代行天使相比依舊差遠了。

然后時間就來到了2012年,游戲王徹底進入了超量時代,暗黑界憑借著優(yōu)秀的4星怪獸和8星怪獸抱上了超量的大腿開始崛起,此時的暗黑界為了解決卡手問題往往會投入大量濾抽,在這種環(huán)境下一個非常有意思的思路開始出現(xiàn),那就是把暗黑界作為濾抽軸來用,通過利用龍神沒有一回合一次的墓地起跳,配合尖兵獵人術(shù)師這些優(yōu)質(zhì)的丟棄素材來進行濾抽,最后爆毒或者疊復(fù)數(shù)R8R4,一波直接把對面打崩,這種一回合打光卡組的思路在當(dāng)時無疑是個革新,也啟蒙了后續(xù)許多的展爆卡組。(我對這卡組記憶尤新,當(dāng)初入坑時就是被雙毒一波手卡全沒最后只能投降)

只可惜當(dāng)時環(huán)境的主流是啥,12年甲蟲裝機,13年更恐怖征龍大戰(zhàn)魔導(dǎo)書,其中征龍更是病毒卡組的克星,畢竟征龍在手卡和在墓地基本是等值的,在這種由超主流引領(lǐng)的環(huán)境下暗黑界的光芒無疑被壓制下去了,之后大師規(guī)則3的出現(xiàn)讓先攻不能抽卡,這對于濾抽型暗黑界來說并不是個好消息。

2017年,伴隨游戲王Vrains熱播主角的王牌怪獸防火龍也正式登陸OCG,當(dāng)時的大哥可不是現(xiàn)在效果被閹割的大姐能比的,沒有一回合一次的2效果使得防火龍被廣泛應(yīng)用到各式FTK卡組中,這其中就包括暗黑界,彼時的炮兵還沒被禁,防火+炮兵+手卡一只暗黑界怪獸+龍神可以做到無限loop,龍神彈怪特招,炮兵解放龍神,防火龍拉手卡的暗黑界怪獸,如此往復(fù),當(dāng)然了彼時暗黑界想要出防火龍并不是太容易,往往需要投入系統(tǒng)外的『拷問巨人』來湊LINK值,這么一看拷問+炮兵+龍神+任意暗黑界的四卡啟動和其他的防火龍FTK相比就遜色不少了。

2018年,危險作為TCG先行卡和暗黑界可以說是相性極佳,危險怪獸在手卡時可以通過隨機丟棄一張手卡,如果丟到的不是同名卡或自身就能從手卡跳出并抽一,就算丟到自身在送墓后也有一定收益,而因為危險的丟卡也算作效果的一部分,如果一張危險丟下了獵人或者術(shù)師這種丟棄送墓還能賺卡的卡的話就相當(dāng)于以0張手卡的代價白白獲得了一個場上的素材,再配合一些能夠?qū)錾纤夭幕蛘吣沟厮夭霓D(zhuǎn)化為手卡的卡就能實現(xiàn)賺卡,并且不要忘了彼時的T表還有張卡叫『鎖龍蛇 骷髏四面鬼』,四張素材出就可以抽四回三凈賺一卡的同時幫助『終結(jié)之始』『貪欲之壺』『靈魂補充』等卡上手進一步擴充手卡,而且在早期環(huán)境中這玩意是可以下三的,三張鎖龍蛇為危險界提供了大量濾抽,其本身會將回卡組的卡放在卡組最下方的特點也讓鎖龍蛇可以配合居合抽卡,通過鎖龍蛇控底『拷問巨人』扔到對面場上的危險暗黑界FTK在當(dāng)時也有著不錯的使用率,后續(xù)版本中雖然鎖龍蛇限1魂充進表了但是『No.60 刻不知之杜加雷斯』和『熱血指導(dǎo)王 巨人教練』的投入讓危險界依然有著強大的濾抽和展開能力,不過因為鎖龍蛇的限1居合FTK已經(jīng)不太好用了,因此危險界開始尋找新的大腿,而這張卡就是『拓?fù)浯鄹母腥君垺?,作為一張強削手卡隨機丟棄自身手卡扔危險或暗黑界都不虧,自己回合削2對方回合墓地白雪起跳再削2,一來一回對面就兩張手卡,彼時OCG還有大外神護航,外神一開對面是一點辦法也沒有,只能看著手卡消失最后被神弓38萊娜等卡壓死,不過當(dāng)時畢竟隕石登陸OCG對危險是不小的打擊,危險在環(huán)境里也沒有掀起特別大的風(fēng)浪,之后幾個版本伴隨著主流削的削砍的砍危險界的構(gòu)筑也有些變化,有回歸初心用危險和暗黑界濾抽的異類暴風(fēng)FTK,也有下弗蘭肯出『自然木龍獸』壓制的,還有出教主的,總之作為一個全家無自肅的展爆卡組危險界也成為了新時代“為所欲為”的代名詞,當(dāng)然了這種卡組肯定會受到K社的額外針對的,伴隨著大外神,暴風(fēng)魔術(shù)師,十字(宰制者單卡抽三)的禁止和對『終結(jié)之始』『貪欲之壺』以及危險本家的限制危險界逐漸走出了歷史的舞臺。

但是眾所周知英雄是K社的親兒子,那么作為親兒子唯一指定的反派角色的暗黑界也要不斷變強,畢竟如果沒有強力的反派怎么能顯得英雄牛逼呢?因此在SR13(多不吉利的數(shù)字)中K社時隔多年再次放出了暗黑界新卡,這批新卡不止解決了暗黑界缺少精準(zhǔn)丟卡手段的問題,讓暗黑界哪怕脫離危險也有一定的展開能力,還給了一張媲美龍神(指龍神2.0)的假卡『暗黑界的魔神王 雷恩』,同包的『暗黑界的龍神王 格拉法』也給了暗黑界卡組一個強力的終端,可以說在SR13后暗黑界終于完成了最終的進化,成為了進化后的最強暗黑界卡組。
嗯,這時候你可能要問了,那么為什么我沒在餅圖上看到暗黑界呢?
······
······
范例卡組

貼一套自用暗黑界,主卡刪除了所有對展開無用的東西可以說是一套精簡到了極致的卡組,新卡投入后暗黑界配合危險自身就有不錯的賺卡能力,對于『終結(jié)之始』『貪欲之壺』的依賴性大幅度降低了,這套采用的是最主流的導(dǎo)師軍神削手思路,這種思路優(yōu)點在于廢件最少,導(dǎo)師和軍神都屬于本家系統(tǒng)內(nèi)的卡單獨上手也問題不大,主卡我是采用了三門番三門的思路,門在當(dāng)前環(huán)境下是個優(yōu)質(zhì)的精丟點,但是起手時復(fù)數(shù)上手會非常難受,因此三門二門無門一直都是暗黑界玩家爭吵的重點,什么?你問我為什么不下取引?現(xiàn)在珠淚這么多你敢下取引?額外方面彈手部件為軍神削必帶,主播提供精丟,宰制者精確堆墓登極,鎖龍蛇60和巨人教練為核心抽卡點,終端有龍神王神弓和三柵極,沒帶38是因為三柵極康的范圍比38大,不過說句實話軍神削兩次后不論是38還是三柵極壓制力都不錯,真血公是一張比較矛盾的卡,一方面其效果可以幫助堆墓龍神,魔神王和登極,同時因為可以將堆墓的怪獸中的一只特招使得玩家并不會損失素材,但另一方面在面對珠淚的時候你真血公的效果是為誰而開的還不一定呢,好在現(xiàn)在珠淚卡組中現(xiàn)冥軸投入量有所降低,如果就堆下了一張珠淚的話可以用真血公拉到自己場上防止其觸發(fā)效果,side投入的『熔巖魔神』,『雷擊』和『日全食之書』都是優(yōu)質(zhì)的單卡解場,對于環(huán)境中許多卡組的終端都可以做到單卡解決,G作為單卡power值最高的手坑之一對于暗黑界這種本身手坑含量低的卡組是不錯的選擇,當(dāng)然較難通過永遠是G的一大缺點,混沌獵人防止墓地的關(guān)鍵卡被除外,在面對俱舍和深淵之獸時有著不錯的表現(xiàn),雖然是個兩卡從手卡跳出的手坑但是因為丟卡可以觸發(fā)危險!怪獸的效果所以也不算特別虧卡。

除此以外還有無門番的構(gòu)筑,就目前的上位來說無門番和有門番的構(gòu)筑大概為一半一半,少了門意味著起手不會被門卡住,但是也大大降低了卡組中精丟點的數(shù)量,丟手很多時候需要看危險!的臉色,因此對于我這種非洲人來說這種構(gòu)筑屬實是不太友好了。

危險!暗黑界本質(zhì)上是一個具有強大濾抽和做場能力的系統(tǒng),各種類型的卡組往往盡在贏牌的核心上稍有區(qū)別,在這一點上暗黑界倒是和六五眾如出一轍。圖中是一個60卡的構(gòu)筑,這種構(gòu)筑一是有割草這一爆發(fā)點,二是較厚的卡組能在一定程度上稀釋廢件上手的可能性,主卡是暗黑界FTK的構(gòu)筑,靠著鬼神被導(dǎo)師丟棄后從卡組拉出『地縛超神官』拿蜂鳥,再通招蜂鳥將對方血量變?yōu)?000,最后用導(dǎo)師配合魔神王給對面湊四個怪獸后送墓蜂鳥燒死對面,side掛載了一套『超魔神 本我』的封鎖,通過鬼神將本我扔到對方場上封鎖對面召喚·特招,還有No.38防止對方戰(zhàn)階本我自爆,如果想要玩全封的話還可以把side的大黑球也換上來,這張卡能夠讓對方兩個回合無法發(fā)動魔陷,雖說相比于傳統(tǒng)的弗蘭肯拉木龍獸更加依賴通招點,但是其封鎖能力可是要比木龍獸更強,當(dāng)然了這種構(gòu)筑還是比較偏娛樂,首先廢件本身對于依賴手卡質(zhì)量的暗黑界來說并不是件好事,并且60卡本身就增加了卡組的不穩(wěn)定性,廢件不容易上手但展開的關(guān)鍵卡也不容易上手了。

此外因為暗黑界龍神王較為寬松的特招條件,也可以作為一個外掛給到珠淚,不過呢這種卡組在純度方面······不好評價。(甚至龍神可以用魔神王代替)
暗黑界本家
暗黑界怪獸均為暗屬性惡魔族,即便是不論是名字還是造型都是龍族的龍神也不例外,有一說一暗屬性和惡魔族算是一個非常常見的搭配,熱門的BA,白銀城,永火和DDD,偏冷門的咒眼,通靈盤,魔界劇團和廷達魔三角都是這個配置,而暗黑界也因為這種族和屬性上的紅利可以吃到大量的輔助卡,比如『魔犀族戰(zhàn)士』,『暗之誘惑』『暗黑神秘學(xué)』或者是『傳送惡魔』,其本家怪獸多有『被效果從手卡丟棄去墓地』時/場合發(fā)動的效果,需要注意的是雖然看上去和危險!系統(tǒng)的『這張卡從手卡丟棄的場合』的發(fā)動條件差不多,但實際上兩者可以說是有著天壤之別,暗黑界的怪獸被丟棄時需要滿足三個條件才能發(fā)動其效果:
必須要是效果丟棄,作為cost送墓不行,舉個例子就是『閃電漩渦』,雖然其發(fā)動也需要丟棄一張手卡,但因為丟棄算作cost并不是效果的一部分照樣無法觸發(fā)暗黑界怪獸的效果。PS:分辨cost還是效果最好的方法是仔細讀效果,一般來說在”發(fā)動“二字之前的都是cost,”發(fā)動“之后的都是效果,當(dāng)然一些老卡描述可能會有點出入,這時候建議去看看wiki的調(diào)整。
必須要是丟棄,而不能是送墓或者破壞,舉個例子就是『能朋克 調(diào)狐』,其效果需要將一張手卡送墓,因為送墓并不算作丟棄所以無法觸發(fā)暗黑界怪獸的效果。
暗黑界怪獸必須進入墓地,『大宇宙』或者類似效果適用中被除外的暗黑界怪獸照樣無法發(fā)動其被丟棄的效果。
相比來說危險!只需要滿足第二條就行了,發(fā)動條件要比暗黑界寬松不少。

①:這張卡可以讓自己場上1只7星以下的「暗黑界」怪獸回到持有者手卡,從墓地特殊召喚。 ②:這張卡被效果從手卡丟棄去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把「暗黑界的魔神王 雷恩」以外的1只5星以上的「暗黑界」怪獸加入手卡。被對方的效果丟棄的場合,可以再從自己的卡組·墓地選1只4星以下的「暗黑界」怪獸在自己或者對方場上特殊召喚。

『暗黑界的魔神王 雷恩』,新包的封面怪,雖說一般來說SR的封面怪都應(yīng)該是最終站場的大哥,但畢竟魔神王可是對標(biāo)當(dāng)年龍神的卡片,給個封面特寫好像也不過分,其本身和其他的暗黑界怪獸一樣都是暗屬性惡魔族,自身8星支持不少強力的超量怪獸,而且還能配合『上級抽卡』『抵價購物』,3000/1800的身材配合場地能有3300打點,足夠戰(zhàn)破環(huán)境中大多數(shù)終端,再配合強力的效果確實對的上封面怪的稱號。魔神王的1效果類似龍神,在墓地時可以將場上一只7星以下本家怪獸回到手卡來從墓地特招,(不入連鎖)這個效果不只給了魔神王一個簡單的出場方式,沒有一回合一次的跳出配合許多被從手卡丟棄能直接在場上特招的暗黑界怪獸可以給危險!提供大量可供丟棄的素材,畢竟丟下去魔神王彈回手卡一來一回相當(dāng)于沒有損失了,并且雖然魔神王不能彈場上的龍神特招自己,但是龍神可以彈魔神王回手來特招,再配合魔神王的2效果讓魔神王也能成為一張優(yōu)秀的丟棄素材,魔神王的2效果在被丟棄時從卡組檢索一只自身意外的5星以上的本家怪獸,雖然拿不了術(shù)師獵人卻能調(diào)度出龍神和軍神這一核心削卡點,直接湊出軍神/鬼神+魔神王/龍神的偽無限丟棄素材,最差也是補一張手卡讓危險!跳出后手卡還保持原來的數(shù)目,而在被對方的效果(導(dǎo)師)丟棄時魔神王還能額外從卡組或者墓地拉一張四星以下的怪獸,再配合1效果墓地起跳四舍五入就是檢索一張四星以下的本家怪獸和一張五星以上非自身的本家怪獸,可以說是賺的飛起了,當(dāng)然因為可以往對面場上特招所以也可以導(dǎo)師丟魔神王拿軍神,魔神王附加效果從卡組拉第二個導(dǎo)師丟棄手卡的軍神,從而兩卡+一個精丟點湊出軍神削需要的部件。
推薦投入:3,優(yōu)先級高于龍神,畢竟在1效果差不多的情況下被丟棄能檢索一張補充手卡的魔神王優(yōu)先級還是要高于被丟棄后只能炸1的龍神的。

自己對「暗黑界的門番 真塔」1回合只能有1次特殊召喚。 ①:把這張卡從手卡丟棄去墓地才能發(fā)動。從卡組把1張「暗黑界之門」加入手卡。 ②:這張卡被除外的場合,若自己場上有「暗黑界」卡存在則能發(fā)動。這張卡特殊召喚。

『暗黑界的門番 真塔』?,眾所周知暗黑界尤其是軍神削需要能精準(zhǔn)把導(dǎo)師丟棄的精削點,而這一點是危險!系統(tǒng)所無法提供的,因此在SR13前軍神削一直無法成為主流構(gòu)筑,而在SR13暗黑界可以說是獲得了許多優(yōu)質(zhì)的精丟,其中就包括了這張『暗黑界的門番 真塔』,門番本身作為一只4星怪獸可以用來疊『No.60 刻不知之杜加雷斯』,后者的抽2丟1往往是暗黑界開始賺卡的開始,自身1000/1800的身材配合場地能有2100的防御,放場上至少沒有那么容易被打死,1效果可以主動將自身從手卡丟棄來檢索『暗黑界之門』,而門本身就是暗黑界一個優(yōu)質(zhì)的精丟點,墓地的門番還可以成為門發(fā)動效果的cost,而門番的2效果也是按照這個思路設(shè)計的,2效果在除外時如果自己場上有暗黑界卡存在就能特招,雖然這個效果上并沒有同名卡一回合一次的限制,但因為門番一回合只能特招一次所以并不能在同一回合反復(fù)除外門番特招,這個效果使得單門番在提供一次丟1抽1的不虧卡精丟的同時在場上湊一個四星素材,這不僅能夠降低出R4的難度,在場上的門番還可以通過魔神王或龍神彈回手卡,從而再次通過1效果丟棄自己檢索第二張門。
推薦投入:2-3,優(yōu)質(zhì)的四星素材+精丟點提供者,并且因為1效果并沒有一回合一次復(fù)數(shù)上手后只要卡組里門夠多就問題不大。

這個卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡被效果從手卡丟棄去墓地的場合,以「暗黑界的隱者 珀爾」以外的自己墓地1只「暗黑界」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸在自己或者對方場上特殊召喚。被對方的效果丟棄的場合,可以再從自己的手卡·墓地的怪獸以及除外的自己怪獸之中選1只惡魔族怪獸在自己或者對方場上特殊召喚。

『暗黑界的隱者 珀爾』,暗黑界本家死蘇人,自身1星面板低純靠效果吃飯,1效果在被丟棄時能夠從墓地拉一只本家怪獸在自己或者對方場上特招,如果光論這個效果的話隱者的效果只能說是一般,暗黑界本家怪獸中能站場的只有龍神王,而如果真的要拉龍神王還不如下死蘇,反正隱者因為1效果一回合一次一般只敢下一,死蘇也是一張還不要精丟丟下去,況且暗黑界尤其是軍神削需要思考的永遠不是終端強度或者是展開后的續(xù)航,畢竟削5加六康什么卡組都能壓死,暗黑界真正缺少的是對展開有幫助的卡,在這方面隱者表現(xiàn)一般,雖然可以丟棄后從墓地拉本家怪獸到自己場上再用龍神/魔神王彈回手卡,但是和軍神鬼神相比優(yōu)點只在于可以回收墓地的大部分本家怪獸,(實際上大部分時間都是拉獵人術(shù)師,畢竟軍神鬼神尖兵被丟棄后會在場上特招,之后一般會用龍神/魔神王再次彈到手里)嗯,門番因為一回合特招一次默認(rèn)不能特招,雖說也可以拉墓地的導(dǎo)師到自己或?qū)γ娴膱錾舷?,但是這樣不如多下個導(dǎo)師,因此我個人認(rèn)為隱者的優(yōu)點在于被導(dǎo)師丟下后再從手卡·墓地·除外區(qū)拉的惡魔族怪獸,這個效果回收被除外的本家怪獸是其次,最主要的是能夠拉一些系統(tǒng)外的怪獸,比如玩『超魔神 本我』封鎖的時候一般會下一隱者,這樣本我哪怕被危險!丟墓也可以利用導(dǎo)師丟隱者再將其扔到對方場上。
推薦投入:0-1,隱者因為1效果一回合一次的限制所以一般只會投入1,但是隱者最大的問題就在于想要收益最大化必須要在正確的時間丟下去,而雖然暗黑界現(xiàn)在擁有了大量精丟點但是展開還是很大程度上依賴危險!的不穩(wěn)定丟卡,這就導(dǎo)致了隱者有可能會在前期被意外丟下去從而降低收益,(更不要提起手上手空墓被丟······)而相對來說軍神什么的哪怕被意外丟下去只要墓地有龍神/魔神王就能彈回手卡,最差也是場上的一個素材。

「暗黑界的龍神 格拉法」+暗屬性怪獸 這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:對方把怪獸的效果·通常魔法·通常陷阱卡發(fā)動時才能發(fā)動。那個效果變成「對方選自身1張手卡丟棄」。 ②:融合召喚的這張卡因?qū)Ψ綇膱錾想x開的場合才能發(fā)動。從自己墓地的怪獸以及除外的自己怪獸之中選1只「暗黑界的龍神 格拉法」特殊召喚。那之后,有手卡的玩家選自身1張手卡丟棄。

『暗黑界的龍神王 格拉法』,暗黑界本家終端,龍神的最終形態(tài),自身10星的高星級加上3200/2300的不錯身材······雖說就比龍神攻防加了500但好歹過了3000大關(guān),自身融合素材需要龍神自己和一只暗屬性怪獸,龍神可以術(shù)師或魔神王調(diào)度,暗屬性怪獸就是滿地都是了,話說這個特招條件是不是在暗示這玩意是龍神+『暗黑界的斥侯 斯卡』出的,畢竟斥候正好攻防500······還是先說效果吧,雖然龍神王在剛出的時候一直被戲稱是珠淚本家,但是后來人們發(fā)現(xiàn)珠淚下龍神王反而自降強度,自家反擊不好嗎?龍神王太強了因此玩家內(nèi)部規(guī)定珠淚不許掛龍神王,這才挽回了龍神王暗黑界本家的稱號,龍神王1效果一回合一次可以將對方怪獸·通常魔法或是通常陷阱的效果變成對方(相對于對手來說,其實就是我方了)選一張手卡丟棄,嚴(yán)格來說這個效果并不能算一個三色康,首先其只適用于怪獸·通常魔法或是通常陷阱,康不了場地·永續(xù)·裝備·速攻的發(fā)動,并且和傳統(tǒng)的無效并破壞不同龍神王并不會無效其效果而是將其轉(zhuǎn)變從而觸發(fā)手卡的暗黑界怪獸在被對方卡丟棄時的額外效果,比如在配合軍神時就能康掉效果的同時用軍神削對方兩卡,配合武神則能炸二,在手卡有暗黑界怪獸時干擾能力一點不比鮮花等差。2效果在因?qū)Ψ诫x場時,包括被戰(zhàn)破效破被解放送墓除外(但不包括里側(cè)除外),可以拉墓地或者除外的龍神上場,之后有手卡的玩家丟一,拉龍神主要還是回收+擋刀,附贈的精丟雖然無法觸發(fā)本家怪獸被對方丟棄的額外效果,但是依舊可以拉個軍神啥的擋一下,還能順手削對方一卡,當(dāng)然了考慮到現(xiàn)在珠淚爛大街這效果為誰而開還要打個問號。
推薦投入:1-2,因為1效果一回合一次所以兩張站場也沒用,不過如果不玩削手而是純做場的話倒是可以考慮下2增加下續(xù)航?(但是能削手誰做場?。?/p>
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:雙方的主要階段才能發(fā)動。從自己的場上·墓地把惡魔族融合怪獸卡決定的融合素材怪獸除外,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚?!赴岛诮纭构肢F融合召喚的場合,也能把手卡的怪獸丟棄作為融合素材。 ②:這張卡在墓地存在的場合,自己主要階段才能發(fā)動。這張卡加入手卡。那之后,從手卡選1只「暗黑界」怪獸丟棄。

『暗黑界的登極』,暗黑界本家融合魔法加精丟提供者,其本身可以說是一張非常優(yōu)秀的融合魔法,只需要把惡魔族融合怪獸決定的素材從場上或者墓地除外就能特招,因其特性你也可以將其掛到一些其他的融合卡組中,比如魔玩具啥的,而在用來融合暗黑界本家融合怪獸時此卡則能允許玩家將手卡的怪獸丟棄作為融合素材,在融合的同時觸發(fā)手卡中暗黑界怪獸被丟棄的效果,比較可惜的是暗黑界唯一一只融合怪獸融合素材限定為龍神+一只暗屬性怪獸,因此最多只能觸發(fā)龍神和另外一只暗黑界怪獸被丟棄的效果,需要注意的是此卡本身還是張速攻魔法,因此也可以蓋下后對方回合開啟并丟棄手卡的龍神,從而在融合出龍神王站場的同時炸掉對方一卡,2效果在墓地時可以選一只暗黑界怪獸丟棄來將自己回到手中,一般來說龍神王就下1回收融合意義不大,因此這個效果主要還是提供一個精丟,并且也能保證即便登極被危險!等意外堆墓也能用自己的效果撈上來。
推薦投入:1,因為能夠墓地回收加之1,2效果一回合一次,投入復(fù)數(shù)意義不大。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡選1只「暗黑界」怪獸丟棄,自己場上的全部「暗黑界」怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升這個效果丟棄的怪獸的等級×100。 ②:原本種族是惡魔族的怪獸被「暗黑界」卡的效果或者對方的效果從自己手卡丟棄的場合才能發(fā)動(傷害步驟也能發(fā)動)。選自己1張手卡丟棄。那之后,自己從卡組抽2張。

『暗黑界的文殿』,暗黑界本家精堆+濾抽,1效果從手卡丟棄一只本家怪獸并讓自己場上所有本家怪獸攻擊力上升被丟棄的怪獸的等級*100,眾所周知攻擊力上升只是副效果這個效果主要還是提供一個精堆,值得一提的是因為1效果在場上沒有暗黑界怪獸無法發(fā)動,許多玩家寧愿這玩意不提升攻擊力純丟卡,2效果能夠在惡魔族怪獸被暗黑界卡或是對方的效果從手卡丟棄時丟一抽二,最簡單的觸發(fā)方式就是用1效果丟卡,雖然就結(jié)果來說算是一張永續(xù)換了二抽二,但是對于被丟棄完全不虧的暗黑界來說可以說是賺到飛起了,當(dāng)然了本家的導(dǎo)師魔神王以及大量其他魔陷都可以觸發(fā)這個效果,并不用特別依賴1效果精丟。
推薦投入:1,兩個效果都是一回合一次,加之作為一張永續(xù)發(fā)動后留場,沒有投入復(fù)數(shù)的必要。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:以雙方墓地的卡合計最多3張為對象才能發(fā)動。那些卡除外。那之后,從手卡選1只惡魔族怪獸丟棄。 ②:自己主要階段把墓地的這張卡除外,以除外的1只自己的惡魔族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸加入手卡。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動。

『暗黑界的傀儡』,一張沒啥用的卡,1效果除外雙方三張墓地后丟手里一只惡魔族怪獸,除外可以針對下現(xiàn)在流行的珠淚,但效果有限,主要還是提供一個精丟,不過和丟完還能抽卡的門和文殿相比此卡無疑遜色不少。2效果可以將墓地的自身除外來回收除外區(qū)的惡魔族怪獸,有一說一有了這個效果倒是可以考慮把這張卡掛在火機卡組里,但是對于自身本就沒多少除外點(也就這卡和登極了)的暗黑界來說這個回收顯然意義不大,并且這個效果在送墓的回合不能發(fā)動,和主打展爆的暗黑界思路不是很搭配。
推薦投入:0-1,跟據(jù)部分玩家的說法這張卡優(yōu)點在于可以蓋下去,對方抽卡階段發(fā)動并丟棄手卡的導(dǎo)師,導(dǎo)師再丟棄軍神從而在對方的主要階段前削光對方所有的手牌,(削6)不過現(xiàn)在的暗黑界并不只是個純削手卡組,一般終場還會有神弓魔神王等終端配合,在這種情況下削4削5還是削6的差別就不大了。(反正都是對面過不去的場面)

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己或者對方把怪獸召喚·特殊召喚之際才能發(fā)動。那個無效,那些怪獸破壞。那之后,從手卡選1只惡魔族怪獸丟棄。 ②:自己場上的「暗黑界」怪獸被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的這張卡除外。

『暗黑界的懲罰』,好卡,但是對暗黑界沒用,1效果康掉怪獸的召喚和特招,并且還能順手丟一惡魔族怪獸觸發(fā)暗黑界被效果丟棄的效果,不過現(xiàn)在暗黑界終場已經(jīng)夠硬多一張少一張反擊意義不大,不如踢掉換上一些對展開有幫助的卡,比如『貪欲之壺』,2效果能夠為自己場上的暗黑界怪獸代破,但是眾所周知暗黑界卡組終端只有一個龍神王帶本家字段。

①:這張卡可以讓「暗黑界的龍神 格拉法」以外的自己場上表側(cè)表示存在的1只名字帶有「暗黑界」的怪獸回到手卡,從墓地特殊召喚。②:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,選擇對方場上存在的1張卡破壞。被對方的卡的效果丟棄的場合,再把對方手卡隨機1張確認(rèn)。確認(rèn)的卡是怪獸的場合,可以把那只怪獸在自己場上特殊召喚。

『暗黑界的龍神 格拉法』,暗黑界傳奇單卡,本身星級和魔神王相同,攻擊力略低,效果類似,1效果和魔神王一樣都可以彈自己場上一只本家怪獸從墓地特招,并且都沒有一回合一次的限制,區(qū)別在于魔神王不能彈龍神但是龍神卻能彈魔神王,2效果在被卡的效果從手卡丟棄時能夠選擇對方場上一卡破壞,這個效果雖然并沒有一回合一次的限制但因為龍神較難從墓地回收,使得玩家在一回合能利用的次數(shù)有限,但是在后手時龍神依舊可以解決一些棘手的貼紙或者終端,雖說靠著這個效果解場的話希望不大······值得一提的是這個效果還是個必發(fā)效果,這點在珠淚爛大街的環(huán)境下并不是特別好,畢竟對面要是場上只有小美人魚那就只能選擇將其炸掉觸發(fā)效果送墓了,此外在被對方(導(dǎo)師)的效果丟棄時龍神還能隨機確認(rèn)對方一張手卡,如果是怪獸就能在自己場上特招相當(dāng)于變相削1,當(dāng)然因為其隨機性最好不要太指望能摸到怪獸。
推薦投入:1-2,雖說魔神王對于展開的幫助要大于龍神,畢竟在1效果類似的情況下被丟棄能檢索的魔神王在先攻意義要遠大于被丟炸卡有的時候還會搗亂的龍神,但因為龍神是本家融合綁定素材,加上其也是后手突破的關(guān)鍵卡仍然有投入的需求。

①:場上表側(cè)表示存在的惡魔族怪獸的攻擊力·守備力上升300。②:1回合1次,可以把自己墓地存在的1只惡魔族怪獸從游戲中除外,從手卡選擇1只惡魔族怪獸丟棄。那之后,從自己卡組抽1張卡。

『暗黑界之門』,暗黑界本家濾抽場地,1效果上升全場惡魔族怪獸300點攻防,讓龍神能夠戰(zhàn)破3000終端,2效果一回合一次可以將墓地的一張惡魔族怪獸除外后從手卡丟棄一張惡魔族怪獸并抽一,一抽一對于被丟棄有收益暗黑界來說可以算得上賺卡了,除外惡魔族的cost在門番的出現(xiàn)后也得到了解決,并且這個效果并沒有同名卡一回合一次的限制,甚至于配合精銳彈手一回合最多發(fā)動四次,這點也是暗黑界敢于下三門的底氣。
推薦投入:2-3,關(guān)鍵精堆點,因為門番一卡配合墓地的魔神王/龍神王就能夠調(diào)度兩張所以至少下2。

①:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,這張卡在對方場上表側(cè)守備表示特殊召喚。②:這張卡用名字帶有「暗黑界」的卡的效果特殊召喚成功時,對方選擇1張手卡丟棄。

眾所周知暗黑界的許多怪獸需要被對方丟棄才能實現(xiàn)效果最大化,因此早年的暗黑界想要觸發(fā)這些額外的效果要不然就用『禮物交換』給對面塞手抹,要不然就只能依賴『暗黑界的導(dǎo)師 塞魯利』,導(dǎo)師在被丟棄進墓時會在對方場上特招,并且在被暗黑界卡的效果特招成功時還會讓從當(dāng)前控制者來看的對手自選一張手卡丟棄,雖然看著挺蠢的,畢竟我自己丟了招到對面場上還要削我的卡,但是考慮到暗黑界怪獸被對方丟棄時發(fā)動的種種變態(tài)能力這種代價是完全可以接受的,尤其是在link時代后有了『虛空俏麗魔術(shù)師』和『安全龍』『防火龍』父子可以回收對方場上的導(dǎo)師,讓導(dǎo)師的實用性進一步提升了,順便一提導(dǎo)師雖然經(jīng)常會出現(xiàn)到對方的場上,但是你也可以通過魔神王,隱者,『暗黑界的援軍』或者是『連接暗黑界的結(jié)界通路』特招導(dǎo)師到自己場上從而削對面的卡。
推薦投入:2,一是配合魔神王快速湊齊軍神削,二是現(xiàn)在深淵之獸DD烏鴉爛大街,一導(dǎo)師一旦被除外的話就削不了手了。

①:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,從自己卡組把1張名字帶有「暗黑界」的卡加入手卡。被對方的卡的效果丟棄的場合,可以再選擇對方墓地存在的1只怪獸在自己場上表側(cè)守備表示特殊召喚。

『暗黑界的術(shù)師 絲諾』,暗黑界核心調(diào)度卡,本身四星方便疊R4,不過除非迫不得已沒人會這么浪費,1效果在被丟棄時可以從卡組檢索任意本家卡,包括自己,在原來的危險界中術(shù)師就是靠著被丟檢索自己成為了最優(yōu)秀的丟棄素材之一,當(dāng)然了在新卡投入后術(shù)師起到的更多是一個跟據(jù)情況調(diào)度出需要部件的潤滑劑,缺精丟就調(diào)度門番文殿,缺導(dǎo)師就拿導(dǎo)師,缺魔神王就拿魔神王,總之就是要湊齊精丟+導(dǎo)師+魔神王開始削手,此外術(shù)師在被對方的效果丟棄時可以額外從對方墓地特招一只怪獸到自己場上,雖說偶爾在后攻時拉對方墓地可能會有奇效,但先攻展開的話一般不會拿導(dǎo)師丟術(shù)師的。
推薦投入:3。

①:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,從自己卡組抽1張卡。被對方的卡的效果丟棄的場合,再抽1張。

『暗黑界的狩人 布勞』,暗黑界本家核心抽卡,1效果被丟棄抽1,被對手效果(導(dǎo)師)丟棄抽2,雖然和術(shù)師在結(jié)果上都是補了一張手卡,但獵人優(yōu)點在于也可以通過抽卡過到一些暗黑界系統(tǒng)外的卡,比如『手札抹殺』,此外因為被對方效果丟棄后可以抽2,在削手不成(吃G)后也可以獵人配合導(dǎo)師過牌來尋求關(guān)鍵卡。
推薦投入:2-3。

①:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,這張卡從墓地特殊召喚。被對方的卡的效果丟棄的場合,再讓對方選擇2張手卡用喜歡的順序回到卡組下面。

『暗黑界的軍神 希爾瓦』,暗黑界本家削手核心,1效果在被卡的效果從手卡丟棄時能直接從墓地特招,(必發(fā))考慮到龍神和魔神王都能將自己場上的暗黑界怪獸彈手在墓地里有這兩張卡的情況下基本可以當(dāng)作一個可以被效果無限丟棄的素材,當(dāng)然了如果只看這一部分的話暗黑界有著不少能替代軍神的卡,武神鬼神尖兵全部都能在被效果從手卡丟棄時從墓地特招,并且和軍神一樣沒有一回合一次,真正讓軍神與眾不同的是在被對方效果丟棄時的額外效果,即“選擇2張手卡用喜歡的順序回到卡組下面,”雖然相較于其他的削手卡如『盜賊的煙玉』或『XX-劍士 加特姆士』軍神削手的對象是由對方選擇,但是軍神的效率卻能彌補這一缺點,一次兩張的回卡組削手一是可以快速降低對方的手卡數(shù)量,畢竟被丟兩次就是削4,(值得一提的是對方手卡僅有一張的情況下軍神的削手不會觸發(fā),因此一般先攻削5需要導(dǎo)師或者『三戰(zhàn)之才』收尾)即便對方能夠留下對于展開最有利的卡但對于很多依賴兩卡展開的卡組來說留一張手卡就意味著要開始賭下一次抽卡了,二是回卡組的削手可以防止讓對方積累墓地資源,在這個墓地已經(jīng)成為第二套手卡的環(huán)境中要比傳統(tǒng)的丟棄型削手優(yōu)秀不少。

①:這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合,這張卡從墓地特殊召喚。被對方的卡的效果丟棄的場合,可以再從自己卡組把1只惡魔族怪獸在自己或者對方場上特殊召喚。

『暗黑界的鬼神 凱勒特』,暗黑界本家丟棄素材之一,本身除了星級身材外1效果前半部分和軍神一摸一樣,所以主要說后半部分,鬼神在被對方的效果丟棄時可以從卡組選一只惡魔族怪獸在自己或?qū)Ψ綀錾咸卣?,而眾所周知惡魔族算是游戲王中?shù)一數(shù)二的大族,其中包含了不少強力的怪獸,因此除了能夠直接調(diào)度卡組里的本家怪獸外鬼神也能用來玩一些騷操作,比如拉『地縛超神官』的FTK或者是拉『超魔神 本我』到對方場上進行封鎖,除此之外拉『三眼怪』檢索『招財貓王』跳回合,拉『混沌獵人』封鎖除外都是不錯的打法,拉『暗黑之侵略者』封鎖速攻魔法發(fā)動針對神碑,拉『魔轟神 狄阿尼拉』一康,拉『GO-DDD 神零王 零神·零兒』防手坑墓坑等。

『暗黑界的尖兵 貝基』,效果和之前兩卡一樣,都是被丟棄特招,優(yōu)點在于四星可以疊R4。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:以自己墓地1只4星以下的惡魔族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸特殊召喚。那之后,從手卡選1只惡魔族怪獸丟棄。

『暗黑界的援軍』,本家死蘇,蘇生墓地四星以下惡魔族怪獸的同時還能提供精丟,考慮到蘇生的暗黑界怪獸可以被龍神或者魔神王彈手本身也不算虧卡,一般可以配合導(dǎo)師來蘇生導(dǎo)師削掉對方最后的手卡。

①:自己手卡有3張以上存在,對方怪獸的效果發(fā)動時,以場上1只「暗黑界」怪獸為對象才能把這個效果發(fā)動。作為對象的怪獸回到持有者手卡,那個對方的效果變成「對方手卡隨機選1張丟棄」。

『暗黑界的單身狗』,暗黑界本家永續(xù)陷阱,有一說一這張卡單卡power確實不錯,1效果能夠在對方將怪獸效果發(fā)動并且自己手卡有三張以上存在時將場上(可以彈對面的)的一只暗黑界怪獸彈回手卡,讓對方的效果變成隨機丟自己一張手卡,雖然這個效果一看發(fā)動非??量?,但是這玩意沒有一回合一次啊,換句話說如果你手上和場上一共四張都是被丟棄就能特招的暗黑界怪獸的話這張卡就基本相當(dāng)于一個無限次的怪獸效果康了,不過說句實話現(xiàn)在暗黑界終場已經(jīng)夠硬,需要的是能夠輔助展開或是防住手坑的強力單卡,洗腦雖然可以防手坑但陷阱卡慢一回合發(fā)動讓此卡在先攻時作用極為有限,因此一般不投入。

速攻蘇生,可以復(fù)活墓地任意的本家怪獸,但是因為有著當(dāng)回合不能召喚特招的全回合自肅一般就是蓋下去對方回合拉導(dǎo)師削一手。

經(jīng)典濾抽卡,抽一丟一對暗黑界根本不虧,和門相比還沒有限制,但是這卡就一個問題:通敵,在珠淚爛大街的環(huán)境里我您可多下點門。

類似軍神,但是被丟棄炸二,現(xiàn)環(huán)境用處不大。

暗黑界的咸魚神。

一賺二,但是慢一回合是硬傷。

被對方丟棄可以從墓地特招并清光對方的前場或后場,但是如果被自己的效果丟棄的話就無事發(fā)生,和隨機丟卡的危險!相性不是很好。

丟一手炸一里側(cè)表示的卡,過去慢速環(huán)境有人投入清后場的同時還可以丟下本家怪獸,但現(xiàn)在環(huán)境下屬實不是張好用的卡。

古早環(huán)境的暗黑界下級,1800攻不錯,給與對方戰(zhàn)斗傷害還能丟一手拉出2300的武神軍神。
剩下的卡大家看看就行了,實戰(zhàn)沒人投入。






除此之外暗黑界還有一些雖然卡名不包含暗黑界字段但是卡圖和效果都是配合暗黑界的卡。

『暗黑瘴氣』,暗黑界本家墓地去除,作為一張永續(xù)每回合在去除對方墓地的同時還能提供一個精丟點,唯一的缺點便是沒有暗黑界字段上手基本靠生抽。

卡圖很帥,效果很咸。

不如『魔轟神 狄阿尼拉』。
危險!軸
危險!系列通用效果為1效果『把手卡的這張卡給對方觀看才能發(fā)動。從自己的全部手卡之中由對方隨機選1張,自己把那張卡丟棄。那是“同名卡”以外的場合,再從手卡把1只“同名卡”特殊召喚,自己從卡組抽1張。』,這個效果并沒有一回合一次因此灰危險!的收益極低,危險!怪獸的2效果都是一個一回合一次的被從手卡丟棄時發(fā)動的效果。
值得一提的是危險!是有本家的魔陷輔助的,但一般來說危險!都是外掛到一些其他的卡組中,很少有純危險!的構(gòu)筑,因此這些魔陷基本沒人用。

『未界域的大腳怪』,危險!本家核心怪獸,自身一只出場簡易的8星怪獸除了暗黑界卡組也經(jīng)常能在輝夜壞獸等怪獸均中出現(xiàn),自身攻擊力3000使得在后攻時大腳怪可以輕松騙出對方場上的康,1效果系例通用,2效果在被從手卡丟棄的場合炸對方場上一張表側(cè)表示的卡,雖說這使得大腳怪在先攻時并不是一個合格的丟棄素材,但是在后攻時大腳怪逼康炸貼紙的能力就顯現(xiàn)出來了,尤其是在面對『大宇宙』等除外系貼紙時,要知道龍神可是拿這一類貼紙一點辦法沒有的。
推薦投入:1-3,8星素材,但是先攻時被丟會白白虧一手導(dǎo)致優(yōu)先級在危險!系統(tǒng)內(nèi)并不是特別高。

『未界域的雷鳥』,危險!系統(tǒng)中另一個常見的8星怪獸,本身2800攻略低于大腳,但是也能逼得不少前場的終端對著雷鳥交效果,1效果系列通用,2效果在被丟棄時炸對方場上一張蓋卡,和大腳一樣在先攻時用處有限,而后攻的話雖說炸蓋卡可以踩掉對方的后場,但是一是解決不了貼紙,要知道暗黑界作為一個展爆卡組并不是特別怕那種一換一的通常陷阱,但是在面對貼紙時就沒辦法了,二是現(xiàn)在很多beat卡組后場都是一些自由時點的玩意,比如白銀城的『拉比林斯迷宮歡迎歡迎大歡迎』或者是『恐啡肽狂龍激昂』,要是不小心點到這類陷阱的話就相當(dāng)于空發(fā)了,此外『天獄之王』的投入也使得雷鳥在面對beat時的作用進一步降低。
推薦投入:0-2,一般僅作為補8星的怪獸投入。

『未界域的奧古布古』,危險!卡組另一個8星素材,自身雖然攻擊力低只有1200,這使得和雷鳥以及大腳相比奧古布古在后攻時更難逼出對方的康,畢竟哪怕讓其從手卡跳出來了也只有1200的打點,甚至戰(zhàn)破不了『衛(wèi)星閃靈·紅色精靈』,不過相對的奧古布古在被丟棄時可以從卡組將一張危險!卡送墓,雖說危險!怪獸在被送墓時并不會觸發(fā)2效果,但是危險!系統(tǒng)內(nèi)有不少魔陷在墓地時都有著『從手卡丟棄1只「未界域」怪獸才能發(fā)動。這張卡回到卡組最下面。那之后,自己從卡組抽1張』的效果,(一般選用『未界域調(diào)查報告』,上手也不會卡手)因此相較于先攻被丟后無收益的大腳和雷鳥來說雖說收益不大但也算有收益,畢竟丟一抽一能觸發(fā)危險!怪獸被丟棄的效果,怎么算都是有點收益的。
推薦投入:0-3,取決于你對廢件的容忍度。

『未界域的狼人』,被丟只能降低對方全場怪獸1000點攻擊,一般來說除非出R7否則不考慮投入。

『未界域的尼斯水怪』,危險!本家核心檢索點,自身星級和屬性一般,但架不住效果強力,1效果系列通用不多贅述,2效果被丟棄時檢索一張危險!卡,這使得尼斯成為了危險!系統(tǒng)內(nèi)唯一一張被丟棄時不會降低手卡數(shù)量的卡,并且尼斯還可以幫助玩家調(diào)度出需要的星級,比如說缺四星可以拿四星的危險!,缺八星可以拿八星。
推薦投入:3,缺點就是暗黑界一般不搞R7。

『未界域的天蛾人』,危險!系統(tǒng)主要的四星素材,作為一個能夠簡易出場的四星常?;钴S于各種R4怪獸均中,自身還是個昆蟲族怪獸,可以被『蟑螂柱』調(diào)度,后者經(jīng)常被兩個三星出的『彼岸的黑天使 基路伯』堆墓,面板方面1800對于四星來說勉強合格,1效果系列通用,2效果被丟棄時雙方抽一丟一,雖然這個效果對于被丟棄有收益的暗黑界來說穩(wěn)賺不賠,但因為珠淚的存在可能會翻車,甚至于現(xiàn)在很多玩家即便丟下了天蛾人也不敢開效果。
推薦投入:2-3,如果珠淚離開環(huán)境基本是必滿三的卡,現(xiàn)在的話就難說了。

『未界域的卓柏卡布拉』,危險!系統(tǒng)里另一個四星素材,相較于天蛾人自身因為是惡魔族和暗黑界相性更好,比如說可以用來當(dāng)作門的cost,本身被丟棄能從墓地特招一只自身以外的危險!怪獸,不過因為是從墓地拉怪收益并不穩(wěn)定,要是起手被丟下去的話相當(dāng)于白虧了一手。
推薦投入:2-3。

『未界域的鹿角兔』,危險!本家強力單卡,一度是準(zhǔn)限制,自身作為一只三星怪獸雖然對于展開的幫助不如能疊R4的四星危險!大,但是也能夠用來link『彼岸的黑天使 基路伯』調(diào)度資源或者超量No.75防手坑,本身被丟棄的場合可以直接從卡組拉出一只自身以外的危險!怪獸,使得其和尼斯一樣都能靈活調(diào)度卡組里的危險!湊出需要的星級,并且相比于尼斯檢索到手上鹿角兔的卡組特招無疑要更加穩(wěn)定。
推薦投入:3,基本是必滿。

『未界域的槌子蛇』,危險!系統(tǒng)里另一個三星,本身被丟棄后可以將自身從墓地特招,相較于被丟后能夠任意調(diào)度卡組的鹿角兔來說要遜色不少,但是至少也能夠在被丟棄后提供一個場上資源,總比被丟棄純-1的大腳和雷鳥強。
推薦投入:2-3。
系統(tǒng)外單卡
一般來說一套暗黑界卡組主卡至少由以下組成,暗黑界軸:魔神王一般是三,龍神一般為二,軍神/鬼神給魔神王提供檢索對象,術(shù)師作為萬用調(diào)度拉滿,獵人兩到三張,登極和文殿各一張。
危險!軸首先尼斯和鹿角兔拉滿,天蛾人除了這兩張外屬于被丟棄收益最高的危險!了肯定滿三,之后考慮槌子蛇和卓柏卡布拉,最后需要補八星再投入大腳和雷鳥,由此我們便得到了現(xiàn)版本危險!暗黑界最基礎(chǔ)的殼子。

可以看到光是暗黑界卡組的骨架就占據(jù)了三十個卡位,畢竟這可是兩個大軸,在這個基礎(chǔ)上還要加入一些系統(tǒng)外的單卡進行輔助,以及所謂的“贏牌核心。”

手抹爸爸肯定是要下一的,(限一)不止能夠一口氣丟棄全部手卡還能給玩家頂G的資本。

『暗之誘惑』雖然不賺卡,但是可以幫忙優(yōu)化手卡,三戰(zhàn)在暗黑界尤其是削手界中優(yōu)先級較高,因為導(dǎo)師在對方場上發(fā)動效果也算作對方發(fā)動的效果,之后不論是用三戰(zhàn)削掉最后一張手卡還是當(dāng)強欲之壺來用都行,兩張八抽在新卡魔神王投入后有了更大的用武之地,畢竟送墓龍神和魔神王的同時還能賺卡,『貪欲之壺』一直以來和危險!系統(tǒng)相性不錯,可以用來回收鎖龍蛇等關(guān)鍵卡,『終結(jié)之始』和貪欲一樣都能把墓地資源轉(zhuǎn)換為手札,但是這兩張卡最好不要下太多,畢竟起手抽到會卡手。

白雪作為一個能夠利用墓地資源反復(fù)橫跳的四星和大部分展爆都相性不錯,最差扔到墓地里也是個干擾點,戲法小丑被丟特招自身是個不錯的四星素材,精銳可以彈自己場上一卡從墓地起跳,最差彈個怪獸也是白白獲得一張手卡,終末精堆暗屬性可以調(diào)度龍神魔神王或者玩一些花的,蟑螂柱被丟檢索天蛾人,三星也支持彼岸墮天使堆墓,雷文是暗黑界最常用的調(diào)整怪獸,1效果是一個優(yōu)質(zhì)的精丟,并且可以跟據(jù)情況改變雷文的星級調(diào)出需要的白怪,本身作為惡魔族怪獸不用特別依賴通招點,導(dǎo)師丟鬼神也能調(diào)度出來,弗蘭肯是暗黑界永遠的大哥,的跳板,在失去了削手龍后就是弗蘭肯拉木龍獸配合神弓撐起了暗黑界的終場。
當(dāng)然以上僅僅是極少部分暗黑界主卡可以下的東西,得益于危險界強大的展開和過牌能力以及全家無自肅,只要是你能想到的終場暗黑界基本上都能有辦法做出來,甚至我還見過出光創(chuàng)的。

額外方面鎖龍蛇,No.60和熱血指導(dǎo)王為三張核心抽卡,其中No.60最好出兩個四星即可,抽二丟一對于暗黑界來說基本等于賺兩卡,鎖龍蛇優(yōu)點在于對素材沒有特殊要求,抽四回三雖然只賺一但是可以優(yōu)化手卡,熱血指導(dǎo)王作為一張抽三神卡在魔神王的加入后更好出了,所以必下,此外還可以考慮投入『大熏風(fēng)騎士 翠玉』,此卡人稱小貪欲之壺,兩個四星出來后回收墓地資源的同時還能抽卡。

然后是彈手部件,虛空俏麗可以回收對方場上的導(dǎo)師,兩個同種族怪獸的條件對于全家都是惡魔族的暗黑界來說還是比較容易湊的,安全龍同理,防火龍作為曾經(jīng)的禁卡雖然不能再配合龍神開炮,但是1效果最多能夠回收場上和墓地的三張卡,算是擴充手牌的利器。

世海龍這張新卡可以說是非常有意思的一張卡,全場洗牌不僅可以變換link怪箭頭的朝向,還能夠重置部分怪獸效果的發(fā)動次數(shù),(發(fā)條)蓋下翻轉(zhuǎn)怪獸,回收自己扔到對面場上的怪,以及用3效果解場,目前來說世海龍在暗黑界卡組中主要還是幫助回收導(dǎo)師,發(fā)動后導(dǎo)師會回到自己場上,之后用魔神王或龍神就能再次回收,宰制者則提供一個精堆,一般堆登極,不過因為本身需要同屬性但種族不同的怪獸三只,暗黑界不用危險!軸還出不了,魔界特派員提供一個精丟點的同時可以拉墓地的惡魔族怪獸,配合龍神啥的可以回收墓地的暗黑界怪獸,缺點就是發(fā)動后有不是惡魔族怪獸不能特招的自肅,所以一般展開收尾時用,彼岸墮天使兩只三星link,一般堆蟑螂柱拿天蛾人。

終端方面······這些都是老面孔了不用特別介紹,其中獅鷲不僅可以配合世海龍消去通敵箭頭來對一些無link的卡組實現(xiàn)有效的封鎖,自身也可以配合宰制者蓋放一些大寶貝,在『虛無空間』進去之前就有宰制者堆虛無獅鷲蓋放的操作。
展開combo
雖說新卡的投入讓暗黑界本身能夠有一些相對固定的展開途徑,但是一般來說危險界展開很大程度還是依賴于危險的隨機丟卡。

首先手卡危險!開那個就是一個值得探討的問題,一般來說在手卡充足時優(yōu)先發(fā)動丟棄無收益的危險!怪獸的效果(如大腳),手卡有復(fù)數(shù)重名危險!怪獸存在時最好先發(fā)沒有同名卡在手中存在的危險!怪獸的效果,畢竟重名卡會成倍地增加跳不出來的概率,最后開局手卡中有不同星級的危險!存在時優(yōu)先跳四星,其次跳三星或八星,(有彼岸墮天使可以優(yōu)先跳三星,否則跳八星)這主要是為了先湊齊No.60所需要的兩個四星怪獸,畢竟相較于湊三張八星怪獸兩張四星要容易得多。
一般來說暗黑界展開的第一步就是出No.60,這張卡的抽二丟一可以為玩家提供大量手卡,而伴隨著手卡數(shù)量的提升危險!丟自己的概率也會相應(yīng)降低,事實上保持手卡處于一個健康的數(shù)量對于暗黑界來說可以說是展開時最重要的一點了。

之后繼續(xù)周轉(zhuǎn)資源,墓地有龍神或者魔神王存在時手卡的尖兵軍神和鬼神等都可以當(dāng)作能被無限丟棄的素材來用,而且魔神王被丟棄的時候還能檢索軍神/鬼神,換句話說你能丟下魔神王就相當(dāng)于給危險!提供了個可以一直丟棄的素材。
當(dāng)然了因為魔神王和龍神跳出來會留到場上,所以暗黑界需要能夠快速將場上資源轉(zhuǎn)換成手卡資源的卡,其中最優(yōu)秀的就是鎖龍蛇,抽四回三不僅能輔助抽卡還可以將手上多余的或者用處不大的卡先回到卡組,此外鎖龍蛇還提供了一個特招點可以用來將手卡的八星拍下來湊熱血指導(dǎo)王繼續(xù)抽三。

手卡資源起來了后就可以找導(dǎo)師了,可以術(shù)師檢索也可以靠硬抽抽上來,導(dǎo)師可以被危險!丟棄但是最好還是留一個精丟點給導(dǎo)師,之后就是導(dǎo)師丟軍神削二,墓地龍神軍神回收軍神,安全龍防火龍?zhí)摽涨嘻惢厥諏?dǎo)師,再丟導(dǎo)師削第二次。

終場的話可以先丟個神弓在額外怪獸區(qū),神弓可以對展開起到一定的保護作用不過說句實話以暗黑界的展開來說能做出神弓的時候?qū)γ嬖搧G的手坑已經(jīng)丟完了。

因為軍神一次削兩張,對面起手五張不丟手坑的話軍神肯定是削不干凈的,所以需要用危險!和暗黑界本家卡繼續(xù)濾抽直到抽到三戰(zhàn),雖說導(dǎo)師丟魔神王再把導(dǎo)師拉自己場上能丟一,但是這樣可能會讓對方獲得墓地資源,因此最好還是用三戰(zhàn)削最后一張。

最后稍微調(diào)整下終場,這里可以考慮在對方場上留一張導(dǎo)師來卡對方跳狼。
固定combo:門番+導(dǎo)師+魔神王
值得一提的是暗黑界在新卡的幫助下能夠有一定的穩(wěn)定展開能力,就是對于手卡的要求較高,畢竟暗黑界本家要動起來首先要有丟手點,這就是一卡,然后導(dǎo)師是做大做強的關(guān)鍵,最后一卡要有單卡調(diào)度資源的能力,顯然目前調(diào)度資源最強的暗黑界單卡就是魔神王了,于是乎一個標(biāo)準(zhǔn)的暗黑界三卡combo往往就是由門番+導(dǎo)師+魔神王起手的。

這個起手能做不少東西,下面只演示最簡單的一種暗黑界FTK流程。

門番丟自己檢索門,門除外門番丟導(dǎo)師抽1,門番導(dǎo)師特招,注意導(dǎo)師放在二四位。

導(dǎo)師丟魔神王,魔神王檢索鬼神并在對方場上特招導(dǎo)師2,導(dǎo)師2丟鬼神,鬼神特招并從卡組往自己場上拉龍神。

墓地魔神王起跳彈鬼神回手,魔神王和龍王link虛空俏麗彈回導(dǎo)師,魔神王進墓后再將門番彈回手卡起跳,龍神彈魔神王起跳,可以看到如此我們便回收了起手的三張手卡。

接下來門番再丟自己拿第二張門,貼門除外門番丟導(dǎo)師,導(dǎo)師丟魔神王,魔神王檢索后從卡組特招導(dǎo)師3,導(dǎo)師3丟鬼神,鬼神特招并從卡組拉出地縛超神官。

超神官檢索蜂鳥,墓地魔神王再次起跳,link安全龍彈回導(dǎo)師。

虛空俏麗和安全龍變主播,主播丟導(dǎo)師,導(dǎo)師丟鬼神,鬼神特招并把卡組一張暗黑界特找到對方場上。

通招蜂鳥,超神官起效,之后將蜂鳥作為link素材link任意惡魔族怪獸即可。
實戰(zhàn)思路
暗黑界這卡組說簡單也簡單,畢竟危險!隨機丟卡,很多時候展開與否就取決于危險!給不給你這個面子,說到底你技術(shù)再好危險!連續(xù)丟自己的話該坐牢還是要坐牢,不過熟練的暗黑界玩家一般都會懂得適當(dāng)規(guī)避風(fēng)險,以危險!丟卡來說,手卡充足先丟被丟棄無收益的危險!,尼斯作為唯一一個被丟棄賺一手卡的危險!一般都是最后再開效果的,手卡數(shù)量小于三張的話則可以開始考慮先開被丟棄有收益的危險!怪獸的效果,畢竟這種時候再損失手卡的話只會讓情況雪上加霜,有單獨的危險!優(yōu)先開單獨危險!的效果,手上危險!怪獸各自都僅有一張的話優(yōu)先跳四星和八星來疊超量抽卡。
此外保持手卡數(shù)量也是暗黑界展開中重要的一環(huán),畢竟手卡基數(shù)大的話危險!丟自己的概率就低,這點在無門界中尤其明顯,畢竟投入門番后好歹有門提供的精丟,無門界的話因為稀有的精丟往往要留給導(dǎo)師,一般展開的話基本全是靠危險!的隨機丟棄,對于手卡數(shù)量也遠比投入門番的構(gòu)筑敏感。
手坑方面暗黑界雖然主卡沒有指名,但是其系統(tǒng)天生對手坑有一定抗性,運氣好的話吃一兩個手坑還能展開,當(dāng)然運氣不好對面不用丟手坑你自己就卡住了,常見的手坑方面G是暗黑界最不怕的手坑了,畢竟G不能起到任何實質(zhì)性的干擾,況且手抹是暗黑界必帶的卡,你敢丟G我就敢頂G手抹FTK,當(dāng)然了說是頂G其實有的時候也要看下對方卡組,如果是神碑這種本身手坑不多的卡組完全可以頂G強打,但是對上閃刀深淵之獸等手坑較多的卡組的話除非你有充足的信心否則建議能拿登極直接蓋登極過,泡影對于暗黑界威脅一般,這主要是因為導(dǎo)師可以卡泡影發(fā)動,灰和遮在面對暗黑界的時候基本是等值的,一般來說稍微有一點經(jīng)驗的玩家都會留著這些手坑給No.60,后者效果要是通過了往往就預(yù)示著暗黑界成功展開了,雖說No.60被灰會很難受,但是運氣好的話還是能夠繼續(xù)展開的,當(dāng)然了很多新手,尤其是在YGO可能會直接灰危險!了,隕石對暗黑界效果一般,清理場上資源暗黑界并不是特別怕,暗黑界展開的核心點基本上不是在手卡就是在墓地,況且暗黑界還有龍神王和神弓護航,暗黑界真正怕的手坑主要是大宇宙人和鎖鳥,這兩個都是單卡能夠直接讓暗黑界停牌的玩意,并且暗黑界因為主卡一般不下指,對面真要起手掏個大宇宙人是一點辦法也沒有,DD烏鴉對于暗黑界來說威脅也很大,墓地的導(dǎo)師魔神王龍神被除外都會很難受,深淵之獸同理。
綜上所述暗黑界可以稱得上是一個對手坑具有一定抵抗力并且終端極強的展爆卡組,我個人一般喜歡把暗黑界和龍輝巧比較,相對來說暗黑界上限更高一點,畢竟康師傅六康如果說是99%情況無解的話那么暗黑界削五在現(xiàn)環(huán)境就是100%無解,但相對的暗黑界穩(wěn)定性更差,危險!帶來的隨機性和康師傅兩卡做場相比更加偏賭,因此雖然目前龍輝巧吃餅和暗黑界差不多,但和巔峰時期的龍輝巧相比暗黑界還是遜色一點。
當(dāng)然目前版本暗黑界上位最大的挑戰(zhàn)還是因為其被當(dāng)前基本所有主流的系統(tǒng)克制,珠淚場上那幾些東西暗黑界雖然說能勉強過得去,但是劍神官和宿神像這兩張墓坑對暗黑界威脅太大,畢竟暗黑界的軍神鬼神導(dǎo)師都是被丟棄后從墓地起跳,核心的賺卡點龍神和魔神王也是要身處墓地,深淵之獸每張對于全家暗屬性的暗黑界來說就是一張DD烏鴉,俱舍雖然沒有什么能夠在對方回合從手里跳出來的東西,但現(xiàn)在俱舍,尤其是純度較高的俱舍都會帶大宇宙人,這玩意打暗黑界相當(dāng)于單卡停牌,并且俱舍本家的紅高達就是個人性大宇宙,在面對這個卡組時如果你抽不到解場卡的話也是完蛋。
那么除開這些主流以外的卡組呢?你魔救春化總不能說系統(tǒng)上克制暗黑界吧,可遺憾的是因為現(xiàn)在是珠淚為主導(dǎo)的環(huán)境,所以的meta卡組,不論是春化雷精還是啥的,或多或少都會準(zhǔn)備一些對珠淚的對策,而如果你畫一個圖你就會發(fā)現(xiàn)珠淚怕的東西暗黑界也怕,因此很多時候你去打牌,對面拿個馬力巨犀強行湊出下水道也不要覺得驚訝,畢竟在這個珠淚抗珠二分天下的環(huán)境下暗黑界很多時候都是無辜躺槍的哪一個。
當(dāng)然暗黑界也是有優(yōu)點的,那就是便宜,非常便宜,主卡暗黑界軸三包SR13就湊齊了,還附贈天蛾人和蛇,危險!軸除了鹿角兔稍微貴點剩下的都是白菜價,其余的單卡像暗之誘惑貪欲之壺也都不貴,就算沒有也可以拿別的卡代替反正暗黑界組卡挺靈活的,這么一套算下了大頭主要在額外和side,額外除了No.60和熱血指導(dǎo)王比較貴剩下的也就是一般的水平,主播和世海龍甚至可以在垃圾桶里撿到,side算是造假最高的一部分了,畢竟要投入一定數(shù)量的泛用,不過好在都是些泛用卡,如果你要入坑的話收一點也有好處,畢竟別的卡組也能用上。