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暗黑三國《臥龍》之外,Steam還有哪些三國游戲值得推薦?

2023-03-25 20:30 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿



隨著《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售后熱度持續(xù)發(fā)酵,三國題材再次顯現(xiàn)出極強的生命力。除了影視劇和名著《三國演義》家喻戶曉,電子游戲領域同樣不缺優(yōu)質作品。例如,街機廳的童年回憶《吞食天地》、無雙經(jīng)典《真·三國無雙》系列、桌游衍生的《三國殺》等等。


借此機會,今天我們就將介紹 10 個三國游戲系列,順便推薦一下 Steam 平臺上值得購入的版本。如果其中有你尚未入庫的作品,不妨趁此機會查漏補缺一下。話不多說,讓我們馬上開始!



>>>《吞食天地》系列


如果要找一款游戲生涯啟蒙作,我的記憶瞬間被拉回充滿汗臭煙味的街機廳??ㄆ湛债斈陸{借《吞食天地》系列,不知道搶走了多少朋友最后一枚游戲幣,該系列無論在橫版動作領域還是三國題材中都是絕對經(jīng)典。


《吞食天地》系列某種程度上也是咱們接觸的第一部漫改作品,游戲角色設計出自本宮廣志同名漫畫,所以才有了沒胡子的張飛、大光頭魏延、一身藍甲的趙云等等經(jīng)典形象。


盡管該系列也有初代作品,但我們小時候接觸到的更多是《吞食天地II 赤壁之戰(zhàn)》。本作攻擊、跳躍、大招三件套被設計得極為出色,橫版闖關的過程中還有坐騎系統(tǒng),玩家在馬上馬下?lián)碛袃商捉厝徊煌墓裟=M。


流程中還添加了吃包子等趣味小游戲調節(jié)玩家心情,除了有點耗費搖桿壽命,基本可以說沒有缺點。其實也不必過多介紹,只是提到這個名字,想必各位腦子里已經(jīng)浮現(xiàn)游戲畫面了。


那我們直接進入 Steam 推薦環(huán)節(jié),《卡普空街機合集》(Capcom Beat 'Em Up Bundle)不僅包含《吞食天地II 赤壁之戰(zhàn)》,還有《名將》《快打旋風》《裝甲勇士》等總計 7 款著名橫版動作游戲,打折的時候為童年補個票非常實惠。



>>>《臥龍:蒼天隕落》


《臥龍:蒼天隕落》剛剛發(fā)售不久,游戲熱度屬于肉眼可見的高。本作以三國文化+神鬼志怪為基礎,構架了一套邏輯自洽的世界觀,暗黑誅死風格特別抓人。忍者組引以為豪的動作系統(tǒng)也表現(xiàn)不俗,無論化解、氣勢、士氣系統(tǒng)都為動作游戲添加了新玩法。該說不說,彈刀一時爽,一直“打鐵”一直爽。


除此之外,《臥龍》的敵人設計也尤為出色。無論呂布、張遼等人形怪,還是朱厭、封豨等妖獸,它們都為玩家提供了一場場成就感十足的 BOSS 戰(zhàn)。如果你喜歡忍者組曾經(jīng)的《仁王》系列,或者對隔壁魂系列感興趣,那么《臥龍:蒼天隕落》肯定是近來最好的高難度作品之一。


盡管因為 PC 優(yōu)化和鍵鼠適配等問題導致 Steam 評價褒貶不一,但開發(fā)商已經(jīng)推出了多個補丁,后續(xù)也會繼續(xù)進行更新和修復。玩家反饋最多的閃退、閃屏、鼠標拖拽感等問題都已經(jīng)得到妥善解決,現(xiàn)在游戲質量相比最初已經(jīng)大不相同,如果喜歡動作游戲還是非常值得嘗試。


如果還拿不定主意,各位也可以翻翻杉果此前出品的評測視頻/文章,其中對于游戲內容有更加詳盡的分析與解讀。



>>>《三國志》系列


自 1985 年首款《三國志》推出以來,截至 2020 年發(fā)售的《三國志14》,這個歷史戰(zhàn)略模擬游戲系列經(jīng)歷了 35 年的歷史。如果你想要事無巨細地參與內政、軍事、外交、計略等國家策略,最終實現(xiàn)一統(tǒng)天下的雄圖偉業(yè),那么該系列應該是最好的選擇。


玩法方面花樣繁多的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術……帶給了玩家們無數(shù)的可能性,每個人都能找到屬于自己的通關之道,這也是許多朋友至今仍然對該系列念念不忘的原因。


盡管我更想推薦各位嘗試 3D 大地圖、武將單挑、史實模式等要素的 11 代,或者首度加入即時戰(zhàn)略玩法的經(jīng)典 9 代,但無奈光榮 Steam 上僅有《三國志14》可以買,想要入坑的朋友沒啥選擇余地。


14 代雖然是系列最新,但游戲玩法上卻進行了簡化,最為明顯的就是“一鍵”內政系統(tǒng),此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家確實可以更簡單上手,但《三國志》系列獨有的策略性也因此受損,最終口碑有些兩極分化。


當然,14 代也并非一無是處,地圖策略戰(zhàn)棋與武將 RPG 系統(tǒng)進行了有機結合,畫面表現(xiàn)力也稱得上是集大成之作。如果對歷史模擬感興趣,或者想要體驗揮斥方遒治理國家的體驗,那么本作還是值得入手的。



>>>《三國群英傳》系列


上文介紹了三個日本開發(fā)商出品的三國系列,咱們國產(chǎn)游戲領域同樣有值得推薦的作品。宇峻奧汀旗下的《三國群英傳》系列絕對是很多朋友心中的經(jīng)典,第一部作品于 1998 年發(fā)布,距今也有 25 年的歷史了。


《三國群英傳》的玩法并不復雜,基礎邏輯就是在大地圖上攻城略地搶占地盤,即時戰(zhàn)略的時間概念、獨特的內政系統(tǒng)保證了游戲特色,俘虜招降敵軍武將絕對是當時最為人津津樂道的話題。


游戲兩軍對壘時玩家需要考慮兵種相克、地形位置、武將技能等等要素,我依稀記得長兵器克短兵器,遠程兵器克長兵器,短兵器克遠程,每場戰(zhàn)役都要根據(jù)敵方部隊調整陣容,并提前從其他城市運兵屯糧,策略性由此體現(xiàn)得淋漓盡致。


值得一提的是,該系列各類武將技多少沾點玄幻色彩,但也因此大大豐富了游戲可玩性。后續(xù)作品基本也以即時制對戰(zhàn)進行,雙方行動和交戰(zhàn)同時進行。游戲進行的大致流程是“內政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內政經(jīng)營模式”。


《三國群英傳》系列雖然是單機游戲,但 AI 智商并不低,我相信各位游玩時絕對沒有那種悠然自得的閑適感。哪怕拋開童年濾鏡,這仍是一個優(yōu)質的策略游戲。


Steam 平臺已經(jīng)上架了《三國群英傳》1-7 部全部作品,如果想為情懷補票我肯定不攔著各位打包帶走。如果推薦嘗試的話,2 代、5 代作為系列集大成者應該當仁不讓,同時 7 代無論系統(tǒng)還是畫面都更加現(xiàn)代也非常值得一試。



>>>《三國殺》


蒸蒸日上!看到這里各位先別著急罵我,《三國殺》雖然一度榮獲 Steam 最爛游戲的稱號,不過作為桌游衍生作品,那套最傳統(tǒng)的玩法系統(tǒng)顯然是值得點贊,否則也不會多年以來經(jīng)久不衰。


《三國殺》的卡牌系統(tǒng)并不復雜,玩家需要隨機抽取隱藏身份,其中主公和忠臣為同一陣營,反賊、內奸則各自成一派。角色由武將技能、血量、武器、坐騎等要素構成,對局中各個玩家輪換出牌。簡單來說,擊殺全部敵對陣營即可勝利。


Steam 平臺的《三國殺》免費入庫,但除了上述基礎卡牌玩法,其中安置了大量氪金系統(tǒng),武將升級、公會系統(tǒng)、收費武將等等數(shù)不勝數(shù)。而且毫不夸張地說,這是一個氪金體驗極差的游戲,如果想要體驗倒不是不行,但看看評論區(qū)一條條差評,氪金真的大可不必啦!



>>>《真·三國無雙》系列


《真·三國無雙》系列或許是最知名的三國題材游戲,貫穿始終的概念“一夫當關,萬夫莫敵”多年來帶給無數(shù)玩家爽感。游戲中我們需要控制三國時期不同人物,擊敗無數(shù)普通士兵和武將構成的防線。


該系列的 3D 動作系統(tǒng)不像其他游戲那么復雜,具體操作記住跑、砍、大招基本就夠了,“割草”雖是笑談但也證明了真的非常簡單,小白玩家也能很快掌握。操作三國人物快速地消滅大量敵人,在戰(zhàn)場上一騎當千的體驗,源源不斷輸出正反饋,多年來收獲無數(shù)好評。


《真·三國無雙》系列多年來一直穩(wěn)步前進,或者說除了畫質進步外其他變化并不大。7 代或許是提升最明顯的一作,每個武將都有獨特的武器模組,同時引入“IF 路線”豐富了劇情故事,最終“猛將傳”版本的評價達到新高峰。


Steam 自然也是推薦《真?三國無雙7 with 猛將傳》,雖說無雙系向來買新不買舊,但 8 代的畫質進步也就那樣,7 代大全套還是更香點。



>>>《全面戰(zhàn)爭:三國》


《全面戰(zhàn)爭》系列也已經(jīng)是老牌 IP 了,《全面戰(zhàn)爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)作為 2019 年的作品,無論畫面質量還是人物建模都呈現(xiàn)出極高水準。


游戲中我們可以扮演三國時期的諸侯嘗試一統(tǒng)天下,戰(zhàn)役地圖重現(xiàn)了諸多歷史故事。關系機制為游戲提供了更強可玩性,外交系統(tǒng)允許通過虛張聲勢、大軍壓迫等等方式智取對手。


當然,戰(zhàn)斗仍然是游戲的重頭戲,回合制戰(zhàn)役+即時戰(zhàn)略相輔相成,兵種克制和行軍路線都是決定勝負的重要因素,無論你習慣哪種玩法都能在本作中找到樂趣。


值得一提的是,本作的 MOD 環(huán)境十分優(yōu)化,立繪替換、添加武將等常規(guī)操作之外,還有很多新戰(zhàn)役、新玩法。雖然開發(fā)組已經(jīng)停止更新,但就目前的內容來講,Steam 打折時購入其實并沒有想象中那么不堪。



>>>《幻想三國志》系列


如果說此前推薦的游戲,可以歸類為還原歷史的寫實作品,那么《幻想三國志》則是另辟蹊徑的代表。


該系列是主打劇情驅動的 RPG 游戲,畫面使用卡通與山水畫相結合的美術風格,盡管時間流逝稍顯過時,但也不至于看不下去。開發(fā)組結合戰(zhàn)爭、歷史、愛情、仙道及武俠等要素,重新詮釋了充滿魅力的三國歷史。


Steam 平臺我比較推薦《幻想三國志2》,它不僅是童年回憶濾鏡拉滿,客觀來看 RPG 玩法也基本已經(jīng)成熟,帝苑系統(tǒng)提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系統(tǒng)、“晶魄”鑲嵌和裝備系統(tǒng)則保證了角色養(yǎng)成的樂趣。


戰(zhàn)斗模式可自由設置為回合制或半即時制,不同的武將擁有各色特性,同時陣形排布也會提供特殊技能,某種程度上提供了提升了策略性。合理搭配隊伍,適時調整戰(zhàn)略思維才能從容過關。盡管戰(zhàn)斗涉及的要素比較多,但本作難度其實并不高,如果你是劇情黨正面莽也不至于卡關。


2 代劇情更是系列之最,本作主打的歷史事件為官渡之戰(zhàn),我們的主人公楚歌為了尋找同伴蹤跡來到陌生的長安,卻在無意間解救了漢朝的公主,從此卷入了漢末的戰(zhàn)火之中。該說不說,即便以現(xiàn)在的角度審視,本作劇本也值得給出好評,幾對 CP 之間糖中摻刀,保證讓你嗑生嗑死。



>>>《富甲天下》系列


《富甲天下》系列在所有三國游戲中都顯得尤為特殊,它融合了大富翁式的擲骰子玩法,玩家需要建設各種設施提升稅收及擴張領地,一邊募集人才、招兵買馬,搭配單挑、野戰(zhàn)、攻城三種戰(zhàn)斗方式,最終實現(xiàn)一統(tǒng)天下。


值得一提的是,由于各種隨機事件的存在,基本不存在某種套路是最優(yōu)解,每盤游戲的懸念都能保持到大后期,這給本作提供了很強的重玩價值。


Steam 平臺推薦經(jīng)典的《富甲天下3》,本作提供了“一統(tǒng)天下”“群雄并起”兩種游戲模式。前者注重劇情故事,玩家從魏蜀吳三國中選擇曹操、孫權和劉備三位主公之一來進行游戲,三位主公各有不同的劇情及關卡。


“群雄并起”模式則更像傳統(tǒng)大富翁游戲,玩家可自定義勝利條件、參戰(zhàn)人數(shù)以及自定勝利條件。全殲其他對手、占領所有城池或者限時比拼積分等玩法提供了源源不斷的樂趣,盡管只提供了本地聯(lián)機,但不妨礙它成為極佳的聚會游戲。



>>>《三國志英杰傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》


文章最后想要一個 Steam 平臺沒得賣的系列,光榮在推出《三國志》系列總計 14 部正傳的過程中,還有一個分支外傳并行發(fā)售。該系列總計推出過三款作品《三國志英杰傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》,它們相比正傳更加注重策略 RPG 玩法,角色培養(yǎng)和劇情故事的重要程度屬于游戲重心。


首部外傳《三國志英杰傳》于 1995 年 9 月 10 日發(fā)售,本作仍然是三國背景下以統(tǒng)一天下為最終目的的作品,玩家需要控制不同角色進行策略作戰(zhàn)。不過相比正傳本作中沒有內政系統(tǒng),劇情驅動力是推動玩家通關的刺激感,游戲中有劉備、曹操和孫策篇 3 個舞臺,玩家的不同選擇會影響故事走向。


隨后的 1996 年 4 月,續(xù)作《三國志孔明傳》正式發(fā)售。本作以諸葛亮為主角,依照《三國演義》的情節(jié),描繪了從初出茅廬到星落五丈原的故事,包括 15 個章節(jié)以及大小戰(zhàn)役 50 個。值得一提的是,我們也能完成北伐宏愿,達成 HE 假想結局。本作玩法上大體延續(xù)前作,游戲中兵種相生相克原則仍然適用。


1999 年 1 月 15 日第三部續(xù)作《三國志曹操傳》問世。本作可以說是外傳中的集大成者,游戲弱化了 RPG 系統(tǒng)還增加了特有“武具成長”系統(tǒng)。玩家控制人物身上裝備的武器、防具,可以隨著使用的頻率提升等級。而賣出較高等級的裝備,可以獲得提升各項能力屬性的果子,用來增強我軍戰(zhàn)斗力。玩家重心將會被牽引到戰(zhàn)役劇情、人物培養(yǎng)以及收集寶物之上,同時本作中每一項指令都有詳細的解釋,沒了解過該系列的朋友也能輕易入坑。



>>>結語


好啦,Steam 平臺的三國游戲推薦到這里就結束了。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期【Steam游戲推薦】再見。啵啵~


(文中圖片均來源于網(wǎng)絡,如有版權問題請聯(lián)系作者刪除)


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