3dmax塌陷及VR代理方法~解決渲染失敗以及渲染慢的問題。
3dmax經(jīng)常渲染的時(shí)候內(nèi)存不足導(dǎo)致渲染失???網(wǎng)上下載的模型總是渲染很慢?怎么解決呢?
通常這種情況是由于模型過于復(fù)雜,或者材質(zhì),貼圖等有問題,尤其是網(wǎng)上下載的模型,更為復(fù)雜,可能經(jīng)過很多人的改變,往往一個(gè)小模型都有成千上萬的面數(shù),這樣的場(chǎng)景,不經(jīng)進(jìn)行優(yōu)化是很難渲染的。
以下方法能有效解決此類問題:
1、Max塌陷,改變(不可逆)模型屬性,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格或者可編輯多邊形:
優(yōu)點(diǎn):
①對(duì)導(dǎo)入的其他軟件制作的模型塌陷,場(chǎng)景變得可兼容,利于文件傳輸使用
②場(chǎng)景多個(gè)對(duì)象塌陷成一個(gè)對(duì)象,避免場(chǎng)景對(duì)象太多和反復(fù)成組,優(yōu)化場(chǎng)景
③塌陷對(duì)象后修改器命令堆棧只剩一個(gè)可編輯狀態(tài),極大提升max運(yùn)行能力
④塌陷方法:選中場(chǎng)景中要塌陷的對(duì)象—“實(shí)用程序”—“塌陷”—輸出類型選擇“網(wǎng)格”或者“修改器堆棧結(jié)果”—塌陷為“多個(gè)對(duì)象”或“單個(gè)對(duì)像”—“塌陷選定對(duì)象”【注意多個(gè)對(duì)象塌陷為單個(gè)對(duì)象,需要編輯材質(zhì),有的插件可以直接按材質(zhì)塌陷】


2、VR代理(VR網(wǎng)格導(dǎo)出),將場(chǎng)景中面數(shù)比較多的模型顯示成面數(shù)比較少的代理文件,以此節(jié)省內(nèi)存,在進(jìn)行場(chǎng)景制作的時(shí)候,變得十分輕松,等到渲染時(shí),根據(jù)代理文件的路徑,再加載之前導(dǎo)出的網(wǎng)格模型。
①VR代理的方法,能夠非常有效的減少場(chǎng)景中多邊形顯示的面數(shù),比如一個(gè)上萬面數(shù)的植物模型,顯示成代理只有十多個(gè)面
②VR代理(文件名后綴.vrmesh)制作方法:選中要制作VR代理的對(duì)象—右鍵Vray mesh export—選擇輸出路徑、文件名—勾選“automatically create proxies”—點(diǎn)擊“ok”
③選中轉(zhuǎn)換成代理文件的模型,在修改器命令欄看到VrayProxy即成功,Display可修改顯示狀態(tài),場(chǎng)景中多邊形面數(shù)減少明顯
④代理文件缺失:核實(shí)服務(wù)器maps文件夾與用戶本地場(chǎng)景的代理文件有無偏差;另外用戶本地存放代理文件的路徑能否訪問


Max塌陷和Vray代理都屬于場(chǎng)景優(yōu)化,此外還可以通過減面插件,規(guī)范作圖等方法優(yōu)化場(chǎng)景。
當(dāng)我們把場(chǎng)景優(yōu)化好后,就可以通過渲染100進(jìn)行提交渲染,之后就可關(guān)機(jī)或者干其他事等待出圖就好~

渲染100支持LUT和acescg的加載,可以批量多圖渲染,趕時(shí)間還可以選擇高線程極速渲染~注冊(cè)填寫5858還可以獲得兩張渲染券進(jìn)行測(cè)試~

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