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大亂斗史上勝率最低的新英雄出現(xiàn)了,獲得加強前千萬不要買貝蕾亞

2023-09-22 02:56 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


新英雄貝蕾亞上線已一周有余,好不容易隨到幾次體驗后得出一個結論——再也不想在大亂斗隨到貝蕾亞了。為什么貝蕾亞這么不受亂斗玩家的喜歡?如果熟練度上去后貝蕾亞的勝率會不會有所提高?今天和大家聊聊為什么不推薦當前版本大亂斗玩貝蕾亞。

【英雄解析】

先簡單介紹一下貝蕾亞的技能。

被動:普攻和技能會對目標造成流血效果,基于流血效果貝蕾亞會獲得治療。貝蕾亞沒有基礎生命回復,且施放技能會消耗生命值。

Q:和潘森W技能差不多,有位移+暈眩以及破甲,Q技能可以對友軍施放。

W:獲得攻速和移速buff,追著一名英雄一直A。W2:強化下一次普攻,并且獲得治療效果。

E:納爾大招蓄力版,蓄力期間獲得減傷和治療。

R:強化版薇古絲大招,能強化血莽狀態(tài),還能打斷引導技能獲得真實視野。

說完技能,下面重點分析貝蕾亞為什么不適合大亂斗。

我們直接看W技能介紹。


W技能進入血莽狀態(tài)。血莽狀態(tài)你可以理解為變成莽夫要與敵人不死不休。

血莽狀態(tài)期間玩家是沒辦法控制貝蕾亞走位的。W持續(xù)時間有五秒,只要按了W貝蕾亞就不受玩家控制,根據(jù)峽谷相對論不受控就等于被對面控,這不就是被人當成靶子來打嗎?

關鍵是還不能不用W,畢竟貝蕾亞大部分傷害來源是普攻輸出。

如果你用E技能斷了血莽狀態(tài)那傷害又會少一大截,這會顯得非常矛盾。

雖然貝蕾亞單挑厲害,幾乎沒有對手。但是大亂斗是打團地圖,這種單挑英雄就不適合亂斗打架模式。

并且貝蕾亞手短,沒有基礎生命值回復,沒有poke技能,放技能還消耗生命值,這不明擺著被丟丟怪輕松拿捏嘛。

如果不給貝蕾亞和蠻王一樣的亂斗buff,即使過了一個月玩家熟練度有所提高,貝蕾亞在大亂斗勝率依舊墊底,依舊突破不了40%。

【符文】

貝蕾亞大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒

副系符文:調節(jié)+復蘇

符文解析:這種依靠普攻持續(xù)輸出的英雄當然帶征服者最合適了,對拼起來才不虛任何人。

無藍條英雄只能點凱旋。

大亂斗不知道對面陣容,點韌性是最保險的選擇。

堅毅不倒增加殘血時的傷害。

調節(jié)增加雙抗,中期作戰(zhàn)能力更強。

復蘇增加殘血時的回復能力。

【出裝和加點】

出裝:渴血+黑切/青龍刀+血手+死亡之舞+振奮

加點:主W副Q,有大點大。

出裝解析:血莽機制決定了貝蕾亞在大亂斗只能出兼顧攻擊力和血量的戰(zhàn)士裝。

貝蕾亞被動是血越少治療效果越高,與渴血主動效果非常契合,殘血時在人群中渴血能回至少三分之二的血,變相增加貝蕾亞坦度。

打前排多的陣容第二件出黑切,打脆皮多的陣容第二件青龍刀。

血手增加容錯率,避免中后期打團開W輸出時被秒。

死亡之舞進一步增加容錯,提高輸出。

最后一件振奮補魔抗,還能提升護盾和治療效果,非常實用。

不出破敗是因為破敗太貴了且沒有任何坦度加成,裸出破敗開W就是進去送,不適合大亂斗這張圖。

玩法簡介

為什么不推薦刺客出裝?因為大亂斗刺客好殺不好贏,且大亂斗刺客都是有buff的,貝蕾亞沒buff加成自然不適合玩刺客那一套。

玩貝蕾亞前期在沒有決定all in一波打傷害時,千萬不要隨便用技能清兵,貝蕾亞前期小技能CD都在10秒以上,可想而知前期團戰(zhàn)能力有多弱。

貝蕾亞連招WQAW。隊友開起來后,先W加速接近敵人,然后接Q技能暈住加破甲,利用血莽機制追著A,A到殘血二段W斬殺即可。

連招追人期間千萬不要放E技能,連招時放E就是放棄輸出的機會,除非敵人跑進塔再用E技能打斷血莽狀態(tài)。

E技能什么時候用呢?被敵人追擊集火時或者在草叢蹲人先手時用。用E技能時可以斜著或者對著墻體使用,盡可能把敵人推到墻上。

總之,新英雄貝蕾亞的技能機制非常反人類,W自己控自己也太抽象了,習慣玩戰(zhàn)士的玩家對這種不能打一套絲滑連招的英雄玩起來會有種割裂的感覺。

血莽期間不能控制走位注定了貝蕾亞很容易吃控制技能,對面一旦有鉤子英雄貝蕾亞就像娃娃機中的娃娃一樣非常好抓。所以莽夫性格的人不適合玩貝蕾亞,貝蕾亞太吃進場時機,忍得住找到合適的進場機會才能爆殺對面。

大家怎么看待新英雄貝蕾亞呢?歡迎交流~!


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