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DNF雜談:原生拉跨?護(hù)石負(fù)優(yōu)化?盤(pán)點(diǎn)那些急需改善形態(tài)的技能

2023-03-08 16:43 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作為一個(gè)經(jīng)歷了10數(shù)年的老游戲,雖然經(jīng)過(guò)了很多次的職業(yè)平衡及重做改版后,但是仍有較多的技能形態(tài)老舊非常不適合環(huán)境,還有些技能在護(hù)石這個(gè)優(yōu)化技能的系統(tǒng)遭受了負(fù)優(yōu)化,今天讓我們來(lái)簡(jiǎn)單盤(pán)點(diǎn)一下幾個(gè)急需改善的技能吧。

原生技能拉跨


式神封靈陣--封住了又好像沒(méi)封住

脫手多段攻擊,能夠聚怪,但是出傷害極慢,對(duì)于多動(dòng)癥的敵人很難打滿(mǎn)傷害,

護(hù)石?能夠自動(dòng)鎖定周?chē)?00pX內(nèi)的最強(qiáng)敵人,增加傷害和減少CD
吐槽
式神封靈陣屬于機(jī)制老舊的技能,雖然屬于脫手技能,但是技能墨跡出傷慢,并且難打滿(mǎn)傷害,出技能時(shí)角色是處于五個(gè)環(huán)中的一個(gè)因此技能中心不在正前方,施放時(shí)還需要調(diào)整站位,因此作為為數(shù)不多的高傷技能,想要在實(shí)戰(zhàn)中使用良好就必須要佩戴護(hù)石,而驅(qū)魔尤其是力驅(qū)又恰恰本身護(hù)石欄就很緊張。
優(yōu)化建議
①.技能本體增加主動(dòng)引爆機(jī)制,并將技能中心移至正前方,這樣可以擺脫必須占用護(hù)石欄。
②.護(hù)石效果改進(jìn),將護(hù)石的優(yōu)化效果改為類(lèi)似元素師80級(jí)技能元素之門(mén)護(hù)石的效果,將持續(xù)傷害整合到一起,雖然仍然需要護(hù)石,但是護(hù)石帶來(lái)了更好的技能形態(tài),而不是僅僅一個(gè)小范圍索敵。


血色風(fēng)暴-愛(ài)的魔力轉(zhuǎn)圈圈


向周?chē)稊S毒針,對(duì)命中敵人造成出血,可以在釋放過(guò)程中移動(dòng),使用投擲系技能會(huì)中斷技能


護(hù)石效果:增加技能范圍和旋轉(zhuǎn)次數(shù)
吐槽
技能釋放過(guò)程中是非無(wú)敵,長(zhǎng)類(lèi)站樁且非無(wú)敵的技能大家懂得都懂,雖然可以移動(dòng)但是碰到靈活的怪很容易打不滿(mǎn)傷害,并且這個(gè)技能是個(gè)全損柔化技能,施放是如果按了投擲技能,直接全損柔。護(hù)石雖然增加攻擊范圍但是沒(méi)改掉墨跡的形態(tài),反而增加了一次旋轉(zhuǎn)。當(dāng)前版本吃環(huán)境和裝備福利尚可,但技能形態(tài)較差終究是個(gè)隱患。
優(yōu)化建議:
①技能本體增加無(wú)敵或加速旋轉(zhuǎn)。
②護(hù)石效果優(yōu)化:可以參考四姨的殺戮戰(zhàn)鐮護(hù)石,增加旋轉(zhuǎn)速度和加快移動(dòng)速度,這也可以作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性技能使用避免技能墨跡類(lèi)站樁的問(wèn)題。

黑蝕酷刑-誰(shuí)在酷刑誰(shuí)


多段強(qiáng)控,可以按c提前引爆,但是會(huì)損失傷害。


護(hù)石效果?不投擲小型魔槍?zhuān)尣迦牒笾苯颖?br>吐槽
暗槍的技能偏遠(yuǎn)程,但是黑蝕酷刑這個(gè)技能偏近戰(zhàn),并且不脫手,演出時(shí)間也長(zhǎng),雖然可以C掉但是會(huì)讓本就不高的傷害再損失一些。雖然護(hù)石針對(duì)形態(tài)做了優(yōu)化,但是代價(jià)就是護(hù)石提升率低,屬于用傷害換形態(tài),這就導(dǎo)致該技能想用必須帶護(hù)石,極度依賴(lài)護(hù)石槽。
優(yōu)化建議
①控制逐漸退舞臺(tái)的環(huán)境下,可以像女漫游魚(yú)叉那種脫手控形式進(jìn)行改進(jìn),小槍為遠(yuǎn)程脫手控,終結(jié)改為手動(dòng)引爆,這樣也更貼合暗槍的輸出模式。
②護(hù)石優(yōu)化也可以不局限于近距離插槍?zhuān)苯觾?yōu)化成遠(yuǎn)程像最強(qiáng)目標(biāo)投擲魔槍效果更佳。


極·馭劍術(shù)(破劍陣)-柔化不是降低傷害的嗎


快速移動(dòng)攻擊敵人,可以用馭劍術(shù)強(qiáng)制中斷,但是強(qiáng)制中斷會(huì)損失傷害。


護(hù)石效果?優(yōu)化演出,直接拔劍跳劈,但是會(huì)移動(dòng)在連招時(shí)需要調(diào)整身位。
吐槽
雖然破劍陣屬于劍宗柔化也有傷害的技能,算不上全損,但是還是會(huì)損失很多傷害,直接從一個(gè)傷害不錯(cuò)的技能變成一個(gè)低傷高階無(wú)色,但是不柔化跳來(lái)跳去演出墨跡還可能會(huì)打不滿(mǎn),雖然帶護(hù)石后可以選擇不柔,但是還是會(huì)改版站位,需要調(diào)整身位,只能忍受護(hù)石的負(fù)優(yōu)化。
優(yōu)化建議
①無(wú)損柔化啥的就不求了,柔化不丟傷害或者少損失點(diǎn)也行,這直接20+太沉重了。
②護(hù)石效果優(yōu)化,隔壁幻劍陣的天衍劍護(hù)石那種效果就挺好,雖然有些同質(zhì)化,但是你跳完站在原地也行,沒(méi)必要非得跳到對(duì)面吧。


雷鳴千軍破-見(jiàn)不到了的大寶劍


使用巨劍拍擊3次,然后召喚多把巨劍引發(fā)多段爆炸攻擊


護(hù)石效果?增加巨劍數(shù)量和沖擊波范圍
吐槽
這個(gè)技能在被砍之后輸出能力大幅度下降,而且釋放時(shí)較為墨跡,打滿(mǎn)傷害也墨跡,已經(jīng)淪為清小怪的技能了,況且其占用的sptp較多,投入回報(bào)不成正比,現(xiàn)在除了稀少的鈍宗會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能外,已經(jīng)消失在了劍宗的技能中。在劍宗這個(gè)有很多拉胯技能的職業(yè)里也是屬于極度拉胯的一個(gè)技能。
優(yōu)化建議
①提升基礎(chǔ)傷害或優(yōu)化演出,在當(dāng)前版本怪物普遍模型大不會(huì)怎么丟傷害的版本還沒(méi)人用這技能只能說(shuō)數(shù)據(jù)太低了,作為40級(jí)技能數(shù)據(jù)和秒傷都不如35技能也是少有的。
②通過(guò)護(hù)石優(yōu)化形態(tài),拉胯的數(shù)據(jù)和墨跡的形態(tài)至少得有個(gè)改變,當(dāng)前護(hù)石就加點(diǎn)范圍,不如加快演出或者將多段傷害整合。


DNF雜談:原生拉跨?護(hù)石負(fù)優(yōu)化?盤(pán)點(diǎn)那些急需改善形態(tài)的技能的評(píng)論 (共 條)

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