《CS:GO》免費了,玩家們卻在狂喊FU**

肉卷兒 | 文
眼瞅著2018年馬上就要過完,V社可能自己都不會相信,短短幾個月內(nèi)能鬧出這么多幺蛾子。
“Dota2辱華事件”、“A牌發(fā)售當(dāng)天被唱衰”、“Steam遭游戲開發(fā)商圍攻”

每一件事情都與V社有著直接或間接的關(guān)系。
不過也正應(yīng)了一句老話,禍不單行。G胖的這個冬天,似乎注定不太好過。
1
12月7日,《CS:GO》迎來了一次名為“頭號特訓(xùn)”的版本更新。
850多M的更新內(nèi)容里新槍械皮膚和老玩家無條件升級優(yōu)先賬戶,其實可以當(dāng)成附送贈品。
重頭戲主要有2個:大逃殺模式“Danger Zone”、國際服游戲免費。

后者的優(yōu)勢在更新后立馬凸顯了出來,《CS:GO》的每日最高在線人數(shù)直接一下子漲到了70-80萬人。

然而,劇情高潮的同時也往往伴隨著反轉(zhuǎn)。
還沒等V社高興,《CS:GO》的玩家們?nèi)w變身“暴躁老哥”,用實際行動表達(dá)了對這次更新的不滿。
僅12月7日更新的當(dāng)天,Steam上就多出了14327條差評。隨后的幾天里,差評也幾乎是好評數(shù)的兩倍。

給出這些差評的,除了零星幾個跟著攪混水的0.1小時玩家以外,基本都是500小時左右,甚至近萬小時的老玩家。

他們差評的理由反倒不是因為這次《CS:GO》“跟風(fēng)”出大逃殺,而是國際服毫無征兆的變成了免費游戲。
89元直降0元,跳樓大甩賣都比不上的速度,黃鶴聽了都自愧不如。
2
能讓《CS:GO》老玩家們有這么大的反應(yīng),可能一些人會覺得有點意外,但這絕對是在情理之中的。
首先,玩家們對游戲免費的第一反應(yīng)肯定就是兩個字,“虧了”。

這點在那些半新不舊的玩家身上,體現(xiàn)的更為明顯。
他們大多是在《CS:GO》推出免費國服后,仍堅持購入了國際服。

這種感覺就像你在淘寶上花了3000買了一雙AJ,過了一陣兒再一看,直接少了一個0,比雙十一還要便宜。
雖然這個形容夸張了一點,但這雙鞋在你心里可能再也不值3000塊錢了。最重要的是,這會讓人感覺非常的不公平。
而另一邊,老玩家也覺得挺委屈。
V社決定將《CS:GO》變成免費游戲時,肯定也知道要對已經(jīng)花了錢的老玩家有所表示。

可游戲免費后,老玩家得到的“補(bǔ)償”僅僅是一枚忠誠徽章而已。這難免讓很多玩家覺得太過于敷衍。
與玩家們的心理價位相比,比如紀(jì)念皮膚或武器等,這個意思意思,也真的就只是意思意思。

而所有《CS:GO》玩家共同的擔(dān)心就是免費確實讓它達(dá)到了在線人數(shù)新高,可隨之而來的也有一個致命的問題——「外掛」。

作為一款FPS競技類游戲,玩家們覺得《CS:GO》的
“0成本開掛”,買不了吃虧買不了上當(dāng)。還可以和V社比試比試,是封號的速度快還是建號的速度快。

另外,在此之前優(yōu)先匹配僅限于綁定真實手機(jī)號、等級達(dá)到21級的玩家。
本次更新后這一限制被取消,現(xiàn)在任何在更新前購買過《CS:GO》的玩家都可以擁有優(yōu)先匹配權(quán)。

這不僅是取消了老玩家們的“特權(quán)”,更重要的是讓大家覺得極大地增加了自己排到外掛的幾率。
所以,這次更新對優(yōu)先匹配條件的改動,也無疑加劇了玩家們對“免費”反感態(tài)度的惡化。
3
其實從另一個角度來講,《CS:GO》成為免費游戲,貼上“Free to play”的標(biāo)簽也不是百害而無一利。
畢竟對于Steam上的大多數(shù)玩家來說,面對這么一款經(jīng)典之作,誰不愿意來個喜加一呢?
拿《英雄聯(lián)盟》舉例,它能成為一款當(dāng)下現(xiàn)象級MOBA游戲,“免費”絕對是其成功的重要原因
之一。

而至于所有玩家都擔(dān)心的外掛問題,《CS:GO》的免費就真的意味著大批開掛玩家涌入的必然結(jié)果嗎?

這1、2年最著名的“神仙”游戲《絕地求生》,長年98元的門檻并沒有限制住外掛的入侵。

慶祝玩家超4億的首次打折,還被調(diào)侃成“外掛玩家的福音”。

而且0成本開掛是不存在的,《絕地求生》外掛的價格并不便宜。

游戲降價這個事兒,也不是《CS:GO》獨一份。
暴雪的《守望先鋒》時不時就來個限時特價,還變著花樣搞聯(lián)動降價,次次創(chuàng)歷史新低。

實實在在教育玩家:先買先享受,后買后免費。

雖然具體問題要具體分析,《絕地求生》和《守望先鋒》也不能與《CS:GO》一概而論。
但通過對比,能看出2點:
首先,免費與否,并不是開掛玩家數(shù)量的決定性因素。
其次,玩家并不是不能接受降價或者免費。

那么,為什么這次更新能讓《CS:GO》玩家們的反應(yīng)如此之大呢?
4
羅馬不是一天建成的,也不可能瞬間倒塌。造成現(xiàn)在這樣的口碑暴跌,不單單是這一次更新。
V社承諾玩家們的起源2引擎,至今都毫無音訊。

傳說中如絲般順滑的128tick高流暢度服務(wù)器,也同起源2一樣,成了《CS:GO》玩家們的兩大心病。

再加上本應(yīng)每年一次的“大行動”,今年的也算是鴿了。
而退一萬步講,這次更新的另一主要內(nèi)容,“取代”了大行動的Danger Zone的質(zhì)量也真的就一般般。

槍械不夠豐富、地圖不夠大、人數(shù)不夠多,將大家熟知的大逃殺進(jìn)行了很多改動,導(dǎo)致一部分玩家感受不到樂趣。

所以,《CS:GO》大逃殺就變成了“排隊2小時,游戲5分鐘”的尷尬局面。

有敵人的區(qū)域會顯示出來
更何況,吃雞大勢已去,大逃殺的熱度也日益下降。
說句難聽的,吃shi都沒趕上熱乎的。

說實話,如今《CS:GO》的玩家是不需要所謂的“忠誠徽章”來證明忠誠的。
在一次次“勸退”的操作下,還繼續(xù)堅持的老玩家們就算稱不上獨一無二的真愛,也絕對抱著一份情懷。
但這次“Free to play”的更新,卻讓《CS:GO》的單月差評比歷史任何一個月都要多。

“Free to play”激怒了老玩家,“Danger Zone”的大逃殺更沒能讓人眼前一亮。
目前來看,這次更新在《CS:GO》玩家的眼中,又是一次V社非常失敗的決策。
這前前后后所有的一切加在一起,都有可能要玩家來承受時,就真的遭不住了。

5
在這次更新事件的一片悲觀之中,也有貼吧大神提出了另一種觀點。

簡單來說,就和Alphago一樣。越多人開掛,VAC就能在下一次更快的進(jìn)行反作弊處罰。
而游戲免費就是在幫助V社擴(kuò)大外掛樣本容量。

這個觀點能否站住腳,原理是否正確,這里暫且不論。
目前能看到的是,《CS:GO》的在線玩家數(shù)確實有所上漲。

這對于玩家來說,可以有更多的小伙伴一起游戲。
對于《CS:GO》這樣一款上手較難的老游戲來說,這也為游戲引入了新鮮的血液。

要說這就是“壓死駱駝的最后一根稻草”,可能還為時尚早,事情也有利好的一面。
未來《CS:GO》向哪個方向發(fā)展,還得看V社的態(tài)度。
羅馬確實不是一天建成的,也不可能瞬間倒塌。可一旦倒塌,神仙都救不回來。
沒有轟隆一響,只會留下一片唏噓。
-END-
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