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blender2.8官方教程學(xué)習(xí)筆記

2022-01-19 14:22 作者:為漫著魔  | 我要投稿

blender快捷鍵

1.基本操作

鼠標(biāo)按住中鍵是旋轉(zhuǎn)

shift加鼠標(biāo)中鍵就可以不對(duì)著物體移動(dòng)

滾動(dòng)滾輪是放大縮小,還有數(shù)字鍵盤(pán)上的+,-

A鍵是全選

shift+A鍵

選擇物體按下數(shù)字鍵盤(pán)上的小數(shù)點(diǎn)就能充滿視窗顯示

相機(jī)視角是觀察出圖情況快捷鍵是小數(shù)字鍵盤(pán)上的0鍵

透視模式正常顯示

正交模式適合在做2D草案時(shí)用

切換是在視圖又上方網(wǎng)一樣的圖標(biāo)

2.界面總覽

最下方是提示還能進(jìn)行哪些操作

最上方是官方給的操作空間,也可以自定義

快捷鍵T可以呼喚工具欄

工具欄里包含

選擇框,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,等工具

快捷鍵shift+空格可以呼喚出浮動(dòng)的工具欄

按下快捷鍵N可以調(diào)出右邊的附加屬性

有工具附加選項(xiàng)還有視圖附加選項(xiàng)


3D 游標(biāo)這個(gè)紅白相間的圖標(biāo)是新建物體的一個(gè)出生點(diǎn),也可以用于一個(gè)中心點(diǎn)參考

shift加鼠標(biāo)右鍵可以定義他的位置

需要還原中心點(diǎn)可以用shift加S鍵調(diào)出餅狀游標(biāo)菜單,吸附到世界中心

快捷鍵,Z鍵調(diào)出餅狀選擇框

熟悉餅狀菜單可以很大提高工作效率

屬性面板的是顯示當(dāng)前視圖的屬性或者視圖中物體的屬性

視圖屬性面板
當(dāng)前選擇工具的選項(xiàng)

影響最終出圖效果的參數(shù)設(shè)定

渲染屬性欄


渲染前可調(diào)的所有產(chǎn)數(shù)

輸出屬性欄

主要用于分離當(dāng)前物體和背景的通道,讓后期的合成變得簡(jiǎn)單,只針對(duì)當(dāng)前視圖層

視圖層

集合可以雙擊改名,推薦規(guī)范化方便自己查找

場(chǎng)景大綱

設(shè)置場(chǎng)景單位,剛體等設(shè)定

場(chǎng)景屬性欄

體積里可以設(shè)定體積光水汽穿透霧的效果等

世界設(shè)定
根據(jù)選擇物體的菜單欄
比如選擇立方體第一個(gè)就是物體屬性欄

blender的強(qiáng)大的一個(gè)點(diǎn),可以添加多個(gè)修改器并可以排列順序

物體的修改器

點(diǎn)擊加號(hào)為選擇的物體添加粒子

物體的粒子系統(tǒng)
物體的物理防真的相關(guān)屬性

這是物體和另一個(gè)物體之間的約束關(guān)系

可以追蹤物體

也可以復(fù)制物體位置

物體的約束屬性欄
物體之間約束

改變物體形象數(shù)據(jù)還在

物體的網(wǎng)格數(shù)據(jù)
材質(zhì)屬性面板

筆刷,材質(zhì),環(huán)境,都需要用到

貼圖屬性欄
選擇燈光后出現(xiàn)燈光屬性欄
同樣的是相機(jī)屬性欄


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