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Unity-告訴導航網(wǎng)格代理移動到目標位置

2021-03-12 10:11 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

只需將?NavMeshAgent.destination?屬性設置為您希望代理移動到的點,即可告訴代理開始計算路徑。計算完成后,代理將自動沿路徑移動,直至到達目標位置。下面的代碼實現(xiàn)了一個簡單的類,該類使用一個游戲對象來標記在?Start?函數(shù)中分配給?destination?屬性的目標點。請注意,該腳本假定您已從 Editor 中添加并配置了導航網(wǎng)格代理 (NavMeshAgent) 組件。

? ?// MoveDestination.cs ? ? ? ?

using UnityEngine; ? ? ? ? ? ?

public class MoveDestination : MonoBehaviour { ? ? ? ? ? ? ? ??

public Transform goal; ? ? ? ? ? ? ? ??

void Start () { ? ? ? ? ? ? ?

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

agent.destination = goal.position; ? ? ? ? ??

} ? ? ? ?

} ? ?

// MoveDestination.js ? ? ? ?

var goal: Transform; ? ? ? ?

function Start() { ? ? ? ? ?

var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();

agent.destination = goal.position;

}


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