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游戲推薦第三期《空洞騎士》

2019-09-21 01:14 作者:西電Shining動漫社  | 我要投稿

鑰匙 西電Shining動漫社

前言? ??? ? ? ?

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? ? ? 上機作業(yè)寫完了,舟游日常等待新活動的日子里,偶然看見桌面角落的hollowknight的圖標,腦中就回想起一年半以前一下午一晚上窩在電腦前奮斗打殺的日子。在一次百無聊賴逛steam商城時,抱著這個游戲看起來蠻不錯,還正在打折,反正我暑假里也沒啥事干不如試試的心思下載了這款游戲。但沒想到,從下載下來第一次坐在德特茅斯的長椅上,到自己化身虛空之神手撕輻光的時候,已經(jīng)是200小時以后了。

? ? ?? 毫無疑問,在我所有的游戲里,不管啥時候開始,不管玩多長時間,總可以打的酣暢淋漓心里直叫爽的游戲,對我來說只有《空洞騎士》這一個。對空洞騎士狂熱的那段時間,甚至還會出現(xiàn)打完了還不過癮,要上b站搜幾個大佬的視頻繼續(xù)過眼癮的奇妙狀態(tài),以至于有一段時間腦子中一直回響著游戲內各種場景的bgm,寫作業(yè)拖地刷碗的時候還在思索如何才可以最少傷血過bossrush里的馬科斯等等。

? ? ??這個僅由三個人組成的獨立工作室開發(fā)的“小游戲”,到底有何種神妙讓我這般沉醉?要讓我直接回答的話,我很難用準確,直觀的語言去形容,只能說,這個游戲就是那種,很迷人的,有一種奇特的魔力,讓你一但沉浸在那個蟲與根滋養(yǎng)的世界之中時,靜靜的體驗這個藝術品的時候,便無法自拔的吸引力。

旅途的起點——開發(fā)人的心路歷程

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? ? ?關于櫻桃社(Team Cherry)為啥制作《空洞騎士》,是為何聚集在一起,又為何成功的,現(xiàn)在有很多說法,最廣泛也是比較有依據(jù)的是艾爾吉普森(Ari Gibson,動畫擔當),威廉佩倫(William Pellen,游戲制作擔當)與羅漢弗雷(插畫擔當)三人于2012年在澳大利亞阿德萊德舉辦的一次獨立游戲制作活動——GameJam上相遇。相處不久后,三人之間微妙但又無比合適的相性讓他們產(chǎn)生了制作一款以昆蟲,植物,哥特為藝術基底,以黑暗,殘酷但又有些許溫暖的柔情作為感情基調的獨立游戲的想法。

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? ? ?為什么是以一個小蟲子所在的昆蟲王國示人?筆者在官方給出答案前有諸多猜測,但官方給出的答案,是讓我有點始料未及,細想之后也覺得是意料之中的——小蟲子好畫,可以有效減少動畫繪制的工作量,昆蟲豐富的種類與奇異的形態(tài)也為角色,生物,boss設計提供了極多的靈感與參考,并且大部分昆蟲的特征都可以用較為簡單明了的線條概括。人手不足所帶來的無奈的選擇,在游戲實際制作時產(chǎn)生的出人意料地奇效——游戲內用黑色線條勾了邊的單位,與純厚涂創(chuàng)作的背景產(chǎn)生了鮮明的對比。這種對比在幫助玩家享受宏大場景的同時,又讓玩家可以一眼看到敵人單位,形成了美術表達中著名的“繁簡對比”,增加了畫面的舒適度與場景的縱深,帶來了前所未有的視覺體驗。

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?? (每一個場景分多個部分繪制,疊加產(chǎn)生場景的縱深)

? ? ? 實驗過后,在他們試合作的第一款小游戲“饑餓騎士”橫空出世,為《空洞騎士》的誕生積累了寶貴的經(jīng)驗。主角小蟲子的形象與《空洞騎士》中三位守夢者的概念在此游戲中已經(jīng)基本確定,圣巢的畫卷正在這三位大師手中緩緩展開。

坎坷但又穩(wěn)健——游戲制作

? ? ?之后漫長的制作與中,小作坊的種種缺點開始顯現(xiàn):資金的緊張,技術積累的不足,劇情設計的經(jīng)驗欠缺與人手的匱乏。以以往銀河勇士惡魔城游戲的豐富的主線-支線故事劇情與背景以及讓人贊嘆的巧妙關卡與戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計,三人小工作室很難做到構思一個完美的,能承載起龐大世界觀與豐富的人設的劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。那該怎么辦?

? ? ?先說說他們如何解決劇情問題吧。討論這個問題時,不妨讓我們看看同樣被大家說的“受苦游戲”里的黑暗之魂的故事敘事方式——碎片化敘事方式。這種敘事方法將故事以碎片的形式穿插進物品的描述與人物的對話,使游戲縱使沒有對主線故事完整的敘述,但所有線索斷斷續(xù)續(xù)的拼接在一起,構成了一個合情合理,在保留故事主體的同時也給玩家自己提供大量留白以自己的方式想像,思考故事剩余的空缺之處。無論是身為玩家自己將線索串起來產(chǎn)生的成就感,還是在社區(qū)上不同玩家互相分享心得與體會,共同用自己的想像與理解編織出故事的全貌,以此帶來的對游戲“有深度有思想”的宣傳,都會對游戲的售賣與傳播產(chǎn)生奇妙的正面效益。

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? ? ? ? ? ? ?三人敏銳的意識到碎片化敘事是一個事半功倍的劇情敘述方式,于是乎,一個人造容器為了擔負起拯救國家的強大使命,踏上打破封印消滅瘟疫的故事大綱就確立了。主線故事在無數(shù)蟲子的對話中慢慢顯現(xiàn)出全貌,人物外形與對話的暗示往往讓人浮想聯(lián)翩。

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? ? ?空洞騎士在劇情上最精彩的地方,來自游戲內一個物品——“夢之釘”,這個物品帶來了一種以往游戲很少有的機制,它讓玩家可以看見所有實體內心的“心里話”,或者說是“實話”。蟲與蟲交流跟人一樣,在彼此不熟悉的時候會或多或少對對方掩飾自己內心的真實想法,打破這個隔閡,直接窺視別人內心真實的想法與感受,讓玩家發(fā)現(xiàn),一些表面上和顏悅色與你互稱朋友的蟲子內心其實對你“肥美”的身子流口水;那些語氣,行為堅強,一直對你說“完成你的使命,不要管我”的角色,心里其實異常柔弱,無力,渴望得到別人的認可與關心。玩家在游戲時發(fā)現(xiàn)并深入思考這些耐人尋味,來自角色內心深處不為人知的深層次劇情,絕對會感受到那另類但又極佳的劇情體驗。

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(空洞騎士第一個dlc:夢之門,圍繞夢之釘與夢境展開的全新故事)

? ? ? ??不止于主線,在主線之中穿插的各種支線,從旁觀者的角度對主線進行補充,讓游戲更加豐滿,一個個人物故事的背后無不體現(xiàn)了制作組對人性,責任的思考,對絕望和希望的雕琢。這對一個只有三個人的工作室而言這一切巧妙的構思絕對讓人欽佩其偉大的匠人精神。

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? ? ?音樂制作方面,《空洞騎士》下了很大的功夫,如同其他優(yōu)秀的獨立游戲一樣,空洞騎士中的每一首音樂都時常被粉絲們作為每天聆聽的佳品,bgm的處理也體現(xiàn)了team cherry對游戲黑暗氛圍與悲情渲染的獨到作曲手法,以及對資源的合理利用(整個游戲本體配樂都是基本的合成音樂,只有輻光的bgm采用了人聲合唱,這種舉措明顯是在資金緊張的情況下所采取的無奈之舉,但就算只有一個人聲合唱,其他的bgm也是十分精彩高質量的),在本片大賣,資金問題得到解決后,后續(xù)推出的三個dlc,尤其是在神與榮耀版本里,音樂的制作水準完全到達了登峰造極。一個主線真結局通關的空洞騎士玩家,在進入神居之后的戰(zhàn)斗中,聽到之前與螳螂領主,小姐姐,前輩的戰(zhàn)斗音樂全部被完美重置,內心或多或少都有一些懷念與感動吧。

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? ? ? ? ? 再來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

? ? ? ? ? 如果你找一個100%通關的玩家交流戰(zhàn)斗經(jīng)驗,他總可以津津樂道的與你暢聊許久——盡管空洞騎士里,沒有華麗的藥水、道具特效,沒有各式各樣種類繁雜的武器,你所擁有的只是一把破損的骨釘(可以升級的),你的每一次劈砍,都只是相同的動畫不斷的重復著,這或許是一個銀河勇士惡魔城游戲不該有的,但單調的劈砍減少了游戲的樂趣嗎?

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? ? ? 其實不然,作為一款以“超難”“受苦”作為賣點的游戲,華麗的武器特效與各種藥品的功效疊加會一定程度上削弱游戲難度,而且櫻桃工作社稀缺的人手也確實讓他們無法在道具武器方面做更多的內容(這點在空洞騎士系列新版本——《絲之歌》中得到了顯著的改善,有錢就真的可以做自己想做的了),因此只是提供了武器和基礎法術的升級,以及可以改善但不會大幅改變游戲體驗的護符系統(tǒng)(確實以前有版本出現(xiàn)過個別護符太強影響游戲難度的情況,但經(jīng)過多個版本的修改目前版本護符的收益與cost基本維持了平衡)。

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? ? ? ? 游戲獨有的下劈回彈與法術下砸無敵,為玩家指明了這個游戲的核心玩法:專注于躲避,在間隙制造輸出??斩打T士沒有堅固的盔甲,也沒有可以削弱敵人攻擊的秘藥,只能在一次次被粉碎的痛苦中不斷學習,直至最后擊敗敵人獲得勝利。這種類魂式戰(zhàn)斗風格很大程度上讓無數(shù)玩家選擇了放棄,但反過來,讓每一場戰(zhàn)斗,尤其是對戰(zhàn)較難的boss時帶給了玩家極佳的戰(zhàn)斗體驗。熟練以后,在敵人的間隙里來回游走,與敵人的尖牙利齒白刃相向,利用施法的無敵幀巧妙地躲過敵人的攻擊,用極強的反應力一次又一次躲過敵人并在間隙還擊,踩著作者設置好的游戲節(jié)奏,屠殺一個又一個以前的自己根本不會想到自己會贏的對手,這種痛苦之后的甘甜,讓無數(shù)玩家迷醉,乃至上癮。這或許就是受苦的魅力所在吧。


寫在最后

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? ? ? ? 作為獨立游戲里不可多得的精品,《空洞騎士》在Steam上獲得了壓倒性的好評,亦得益于游戲本身的優(yōu)秀,亦來自制作方對世界各地玩家的關注——這個游戲在極早的版本里就已經(jīng)支持了十語言,包括簡體中文,制作者已經(jīng)明確表示還會有更多語言加入,對游戲內存在的諸多影響游戲體驗的元素,官方一直在不斷修改,不斷完善。并且,只需要花錢買下游戲本體,櫻桃組就會附贈他們精心制作的,精彩程度不亞于游戲本體的三個dlc。無論是游戲本身的精美,還是他背后盡職盡責的游戲制作人,都值得你購買游戲時所花的每一分錢與你體驗游戲時所經(jīng)歷的每一秒。

? ? ?千言萬語夸個遍,不如動手玩一遍。文字對游戲樂趣的描寫只是冰山一角,如果你讀完這篇推薦,感到自己對空洞騎士產(chǎn)生興趣的話,花上一筆很少的錢(48元,打折還會更低)購入,慢慢享受這個游戲豐富的內容。這所帶來的絕佳體驗,定會是你游戲游玩歷程中略帶苦澀但又回味無窮的一段難忘的記憶。

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