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13.15極地大亂斗平衡匯總:斗魂競技場就圖一樂,爽還是大亂斗爽

2023-08-03 17:00 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


13.15版本涉及15個英雄改動:

加強(相較于之前數(shù)據(jù)):人馬、諾手、盧錫安、木木、飛機、潘森

削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):冰女、劍魔、煉金、提莫、婕拉、狗頭、莉莉婭、烏鴉、派克

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:普朗克不會被動獲得銀蛇幣。


下圖為截至13.15版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內(nèi)!



【13.15大亂斗平衡解析】

加強

一直以來設(shè)計師做大亂斗平衡基本上都是按勝率榜來做的,13.15版本也是如此。

戰(zhàn)士中人馬、諾手、潘森最近幾個版本勝率長期倒數(shù)。

特別是之前號稱buff怪的人馬,在經(jīng)歷數(shù)值削弱以及buff削弱后,勝率一落千丈。

這次給人馬減少承受傷害,為的是讓人馬團(tuán)戰(zhàn)中有更多機會疊滿Q打傷害。但是會玩的人馬都懂得打架前先疊Q,所以這會造成會玩的勝率隊人馬更能亂殺,而路人局人馬依舊還是旋轉(zhuǎn)木馬。

諾手潘森給了增加傷害buff有些意外,但也在情理之中。

畢竟諾手在丟丟怪橫行的版本太容易被遛狗了,不增加他大招劈死人成功率實在難以收割起來。

潘森感覺就是設(shè)計師覺得潘森丟不過傳統(tǒng)丟丟怪就讓潘森也加入丟丟怪行列的意思,這次潘森加buff可以開發(fā)純丟潘森玩法了。的給了20韌性buff,讓奎因搖身一變成為AD英雄中的buff怪。

盧錫安飛機獲得+10點技能急速。

盧錫安在ADC中本來就手短,在大亂斗又容易被丟丟怪欺負(fù),所以給技能急速讓他更早無限滑步,提高機動性,甚至AP盧錫安玩法都可以試試了。

飛機則是之前比賽太火了,搞得AP飛機玩法幾乎被削廢了,沒三件套幾乎丟不動人。

這次增加技能急速設(shè)計師想通過提高施法頻率從而提高總輸出,是個不錯的想法。

阿木木因為勝率低、登場率也不高,承受傷害回歸100%。不過木木路人局玩得少,玩的也是AP木木居多,肉的木木大多是勝率隊在玩,所以加強對于國服來說就是利好勝率隊。

削弱

之前就說了,13.14版本麗桑卓改動在大亂斗太猛了,被動更智能+大招回血有點猛,所以13.15麗桑卓承傷提升至105%,讓這位寒冰女皇在開大時要更快做出決定了:是給自己保命呢還是給敵人一套秒呢?

劍魔也是同樣一個道理,13.14的加強加上大亂斗buff讓劍魔又找回了當(dāng)年天神下凡的感覺。此番承傷回歸100%讓玩家集火劍魔時成功率變高了,降低挫敗感。不要忘了13.15版本劍魔Q技能被回調(diào)了點傷害喲。

煉金就是開大后加上被動跑得太快了,加上時光撐血量,越丟丟怪的塔非常舒服。并且還有W技能縛地很惡心戰(zhàn)士,所以承傷調(diào)至110%我想是設(shè)計師打大亂斗時被煉金惡心太多次了吧?

提莫傷害反復(fù)橫跳,從之前版本輸出傷害從85%到90%,現(xiàn)在又回調(diào)至85%,看來設(shè)計師還是覺得提莫傷害太高中期開始就完全處理不了,那為什么不把真視藥水加回來呢?這樣你即使把提莫傷害調(diào)到100%我想也沒幾個玩家不愿意吧?


婕拉13.14版本加強后直沖外服大亂斗勝率榜第一。

詳情在上圖:花更難被AOE技能清掉。雖然普攻A花傷害高了,但普攻A花還要被花打,怎么看對婕拉都是加強。而且婕拉還能E閃了,這樣留人成功率大大提升。

這次出門-20技能急速就是槍打出頭鳥,如果勝率還壓不下去就要繼續(xù)debuff了。

狗頭為什么突然被削?那是因為狗頭最近兩次改動都是加強。被動生命偷取提升和大招CD下降讓狗頭不管是疊Q還是打團(tuán)都更猛了。并且現(xiàn)在大亂斗敢選狗頭的都是會疊Q的,深得狗頭吧真?zhèn)?,有點人均狗頭絕活的味道了。

莉莉婭被削就是她Q技能疊起來遛人太惡心了,傷害還高。但設(shè)計師又不想砍傷害,只能增加承傷讓那些有鎖頭技能的英雄擊殺莉莉婭更輕松。

烏鴉自從改為“無限大招”后就是設(shè)計師的重點關(guān)注對象。削到80%治療效果還好,對勝率影響不會太大,要是把烏鴉承傷從115%削至120%那可真是要了烏鴉親命了。

派克的削弱和莉莉婭是同一個道理。就是只要派克不被秒,他就能依靠被動灰血快速把血量回上來。加上最近公理圓弧的改動非常適合派克這種出穿甲裝的刺客,所以設(shè)計師削點承傷也能理解。

其它影響大亂斗的改動


針對“電刀+暗夜收割者”這類出裝套路的削弱,一下電刀觸發(fā)五個暗夜收割者不復(fù)存在。大亂斗受影響的有APEZ、妖姬、佐伊。

改動后這三位英雄出裝上能回歸之前“正?!背鲅b玩法了。

畢竟電刀AP加成被砍多次,也就AD英雄出清兵有用且能合理運用其屬性,AP英雄電刀就看情況和自身心態(tài)出吧。

總結(jié)

13.15版本平衡調(diào)整英雄較多,但都是根據(jù)勝率做的微調(diào),可聊點不多。

這里再聊一聊之前說的斗魂競技場是否會取代大亂斗的問題。

斗魂競技場設(shè)計師說了,正在多渠道收集信息,根據(jù)玩家反饋綜合決定斗魂競技場模式會不會成為永久模式,以下是關(guān)于回歸的回答。


可以理解為斗魂競技場會參與模式輪換,但能否像大亂斗那樣成為永久模式得看玩家的反應(yīng)。

不過從實際游戲體驗來看,由于地形、兵線等因素的限制,很多依靠小兵才有傷害的英雄沒人玩(刀妹疊Q、格溫疊Q、特效英雄疊羊刀等等)。

并且到處是墻體,這就誕生了“波比+牛頭”這種惡心人勝率又高的組合。

以及縮圈機制導(dǎo)致像佐伊這類英雄根本沒辦法拖后期。

雖然加入了ban位,以及引入??怂惯@種隨機因素,還會通過熱補丁和版本更新做專屬英雄平衡。

但是ban位滿打滿算就8個,強勢組合那么多你是ban不完的。這會導(dǎo)致除了做任務(wù)和低分段玩家外,分段越高套路越固定,為了上分只會玩強勢組合,英雄組合和出裝套路最優(yōu)解很快就被玩家們摸索出來。

在高分段比拼到最后比的是什么?不是操作,而是看誰抽到更好的??怂?,以及看哪邊失誤更少。

大亂斗模式雖然英雄隨機、平衡性做得一坨屎、進(jìn)游戲一看陣容就知輸贏。但至少在純路人局大部分英雄不會像斗魂競技場那樣沒人選,并且真要打架打起來也比斗魂競技場過癮,還能開自定義玩5V5心之鋼局。

還有一點就是斗魂競技場一開始設(shè)計師就給了排位屬性,引入了分段概念,沒有像峽谷、云頂那樣匹配和排位區(qū)分開來,也不像大亂斗那樣只有匹配。

這就導(dǎo)致娛樂玩家還是會繼續(xù)選擇玩他所熟悉的極地大亂斗,而不是這又看操作又看臉的斗魂競技場。

以上就是為大家?guī)斫刂?3.15版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!


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