紙上談兵S4賽季來臨 前期兵法使用解析
各位少俠大家好呀,我們又見面了,隨著紙上談兵全新賽季的來臨,兵法也作出了相應的調整。
變動最大的莫過于火系兵法,取消了變身機制,前期的火系兵法不再是雞肋的存在,有著很強的清怪能力。
而風系跟雷系則沒有太大的變化,不過重點就是:本次的更新都減少了一個強化兵法,這樣既治好了少俠的選擇困難癥,也減輕了兵法升級的壓力。
那么前期兵法我們應該如何選擇并使用呢?下面就讓我們來看看吧。
一、火系兵法
船新的火系由:【火陣·焰涌】【技:炎劍】【動:附火】【破:灼燒】【破:逐烽】【破:火雨】組成。

火陣·焰涌的作用是召喚火焰陣,被動技能炎劍會對陣法內單個目標造成單體傷害,并疊加易傷效果,翻滾技能則是增加少俠在火焰陣內減傷效果,強化技能灼燒是減速效果,而逐烽則是個主動沖鋒技能,使用后人物沖鋒至目標處并且轉移火焰陣,但是火焰陣的CD不會刷新。火雨的作用是擴大火焰陣范圍,不過這個得到后期,它目前的主要作用是結束后對火陣內的敵人造成強力傷害。
在使用場景方面,火系兵法的最優(yōu)選擇依然是BOSS戰(zhàn),無論是特殊位面的單體BOSS,還是入侵BOSS,火系兵法都有很強的輸出能力。

其主要的傷害來自于炎劍的攻擊效果、易傷BUFF,還有收尾時火雨的落劍傷害,不過這次的火系技能改動后,少俠可不能無腦的平A了,還得配合自身職業(yè)的技能。從第一天的入侵BOSS戰(zhàn)可以看出,火系兵法的單體輸出能力實屬MAX級別,作者單輪傷害達到了3700萬,主要的功勞來自于易傷的BUFF。

對于小怪來說,火系技能仍有一戰(zhàn)之力,只不過聚怪是件非常頭疼的事情,還有就是遠處的弓箭手,經(jīng)常會出現(xiàn)輸出浪費的情況。
火系兵法想要對付遠處的弓箭手,除了使用主動技能逐烽,大多數(shù)還是依賴玩家的拉怪能力,如果位面中刷出多個弓箭手,建議少俠使用另外兩系的兵法進行挑戰(zhàn)。
二、風系兵法
風系兵法沒有什么變動,仍舊是我們的老演員:【風刃氣靈】【技:乘風】【動:疾風】【破:晴嵐】【破:散氣】【破:盛氣】

唯一的改動就是晴嵐的效果,增加風刃的機制不在是擊殺敵人數(shù)量,而是改成了易傷狀態(tài)下的敵人血量到50%以下有概率增加一組風刃,初始風刃為一組,目前增加后最大為3組風刃。

前期來說,風系兵法是較弱的一個,首先風刃的初始數(shù)量少,攻擊距離短,其次為概率問題,臉黑的話到了第三波才會出現(xiàn)3組風刃,散氣技能在前期的傷害很低,沒有什么太大的作用,而且翻滾減CD的機制也被移除掉了。
而BOSS戰(zhàn)方面就更不用說了,當作者看見四字頭銜的大佬帶著風系兵法去打入侵,單輪傷害相比少了2000W的時候——風系技能前期只需隨緣培養(yǎng)就好,到了后期滿屏幕風刃的時候,還是很強的。
三、雷系兵法
雷系兵法由,【雷盾·霹靂】【技:驚雷】【動:雷怒】【破:舍生】【破:雷鳴】【破:雷蘊】組成。

雷系兵法同樣沒有太大的變動,但也不影響它在前期清怪的C位。主要是雷系的反擊機制,還有聚怪機制,用于對付遠處的弓箭手再合適不過了。聚怪后直接放重華技能,小怪瞬間沒的干干凈凈,如果感覺扛不住小怪可以主動釋放雷蘊。
注意,雷蘊在結束前一定要釋放掉,不然會浪費。還有就是,此次更新后,主動釋放雷蘊,不會取消雷盾的狀態(tài),也就是說雷盾、反擊、以及聚怪的效果都還在。

雷系目前的清怪速度跟火系的不相上下,甚至清怪速度速度比火系還要快,因為它的機動性好,唯一的缺點的就是單體BOSS傷害不是那么樂觀,而且冷卻CD也長。
四、兵法總結
目前來說,火系兵法是打BOSS的最優(yōu)選擇,雷系兵法則是清怪能力以及機動性比較強,至于風系兵法的強度,需要到達后期才能更好的表現(xiàn)出來。
不過也建議各位少俠不要死磕一套兵法升級,每個系列的兵法都有他的用處。加上現(xiàn)在兵法的培養(yǎng)壓力降低了很多,前期可以多方面的培養(yǎng)起來。
好啦,關于前期的兵法選擇就說到這里了,更多精彩的攻略內容請關注天刀OL逍遙客棧,我們下期再見吧。