【村正帶你理解fgo】怒懟營銷號,RBA到底強不強,強在哪? (簡易雜談)

本視頻是實在看不慣好多營銷號和真的沒有游戲理解亂說的人視頻的發(fā)泄,沒錯,我看不慣蹭熱度還亂說的傻逼,怎么了?有這熱度看看b站那幾個專門做fgo和別的手游攻略的up不好嗎?或者看我也行啊,我就這么直白好吧。
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直說,RBA的設計意味著fgo的未來,這次夏活的從者機制都會是未來的走向,因為有千里眼,這些推測更有支撐性。
另外,這個視頻不是讓你抽不抽,你抽不抽關我吊事?這游戲廚力第一,怎么?沒大拐打不了了?沒強度美,游戲死機了是吧?看我直播的都知道,雖然我嘴上逼逼叨叨,但是幫多少痛苦號和石頭號水友打高難。
靈脈石、令咒、好友位吃什么的?
只能說,抽,有好處,為未來做準備,有新的打本思路;不抽,地球照樣轉,該梅林還是還是梅林,該殺狐還是殺狐,該cba還是cba,有啥用啥唄?看給你慣的,當年我還c狐拐奶光過來的呢。
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扯遠了,回歸正題。
我們來看RBA技能組,總結,綠拐紅暴。
什么叫綠拐紅暴。
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綠魔放給予綠卡收益,紅暴打法擴大收益。我個人覺得,這么分會更清楚,也就是說,紅暴,寶具,三色連攜是輸出方式,是手法。而綠卡、暴擊、紅卡等是體系。
這樣就清楚了吧,藍暴、紅暴、綠暴都是暴擊,怎么就你綠卡能打暴擊了,就你紅卡能啦不是吧?
然后回來,有人還說rba技能組怪,怪個錘子,我話就放這了,說怪的要么游戲玩的少,要么不用腦子玩游戲,當然這無可厚非,玩游戲動腦子很累的,但是出來妖言惑眾就不對了。
Rba是一種官方的實驗,是綠卡出路的實驗,不是什么加強綠卡的強舉措。
為什么這么說呢?紅藍綠特色分別是什么?大力、社保、暴擊。是不是就綠卡這個有點不妥,現(xiàn)在產(chǎn)星角色多了,這綠卡無論是從打出暴擊星這個機理上,還是爆傷這個數(shù)值上都乏力了。
而且,早年間就有梅林紅暴,綠卡一直被大家詬病。
但cba只是一種補強,不是出路,明白嗎?她只是給綠卡提供一種幾乎專屬的拐,提供了一定的數(shù)值加成,并沒有強化特色。而RBA則是強化特色的嘗試,利用更新的三色連攜機制測試綠卡打紅暴和純紅暴的收益對比,是否能讓綠卡能有顯著的差異。

那么,這里就回到了RBA強不強的問題上,很多人擱那強強強一天到晚說這些角色,結果一問都是什么充能多,傷害高這種籠統(tǒng)的回答上。
RBA強在哪?首先,紅綠皆可,其次,綠卡食用更佳。
我們先看綠卡,也就是官方這個收益對比,綠卡優(yōu)勢在哪?表面,綠魔放自然不必說,充能也不說了,這年頭誰還沒有個20-50-100沖呢?
然后是什么,紅魔放、紅集中和紅爆傷,本身就提供微量紅魔放和爆傷,實打實的紅卡提升,能讓綠卡打手的紅卡不吃大魔放,也能有客觀的爆傷。
這是一種信號,也就是區(qū)分,讓你認清,你的傷害到底是魔放打的,還是加攻打的,還是爆傷打的,而不是一股腦加上去,然后一句話“綠卡強”“紅卡強”。
紅集中,最為關鍵,殺狐強在哪?除了基礎的魔放、充能,減CD和特攻固然是亮點,但配合紅魔放,紅暴擊,最好的就是紅集中,你不集中,怎么打出紅暴?
而且這個老實說,可能紅卡吃紅利多一點,因為綠卡現(xiàn)在的情況就是打星基本都能超出50顆。
說到這,我就說個猜測,或者說我自己的建議,綠卡的出路,就是類似災星簡這種或者那種吃星發(fā)動技能的,出這種特殊拐,讓多出來的星產(chǎn)生各種效果,數(shù)值加成也好,特效也好。
利用綠卡出星多這一特點,而不是將出星綁定上暴擊。
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Ok,接著說,除了以上情況,綠卡相比于紅卡用rba優(yōu)勢在哪?中長線。
沒想到吧,優(yōu)勢在中長線。講這個就可以講另一個東西,試問,現(xiàn)在唱衰藍卡特色,唱強紅卡連發(fā)的人,大部分這種人的思維誤區(qū),他們的結論基本是正確的,但佐證和理解不一定對。
為什么呢?我也用紅卡連發(fā),但是你要知道你的紅卡是怎么連發(fā)的。想想,日服黑呆連發(fā)和你普通紅卡從者連發(fā)是一樣的原理嗎?
給你三秒,三,一。好,明白了嗎?
充能來自自身和充能來自外在,明白了嗎?
藍卡的充能來自buff和自身,也就是說,在將來,會通過減少他充需求在傷害方面有發(fā)展優(yōu)勢,從而追上紅卡的基礎傷害優(yōu)勢。而紅卡為了連發(fā)會犧牲將來的傷害提升,以此讓紅藍卡體系達到數(shù)值上的平衡。
這是很聰明的,官方真的用心的。
然后,回到我們現(xiàn)在的綠卡,為什么是中長線,大家明白了嗎?
綠卡體系,你就算紅卡后置打傷害,你也會加一張綠卡吧,那你這綠卡出星的性能是不是比紅卡體系強。你紅卡的出星一般來說,來自哪里?別人給的吧?
綠卡呢?我自給自足,而且?guī)缀跄鼙WC我下次一定能暴擊,就算3t紅集中沒了,也會有綠卡暴擊不低的收益。你紅卡呢?3t結束,略顯疲軟,需要換人、每回合出星等支撐。
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當然,這就又引出了那個問題,RBA意味著綠卡體系的成熟嗎?三色卡從此一段時間三色鼎力了嗎?
不!我的回答是。
這不放屁嗎?為啥剛才說是測試,要去對比紅綠收益?因為紅卡也有收益!懂么?
你一個給綠卡的拐,我紅卡有不小的收益,然后你跟我說,這是綠卡體系成熟,你這不是搞笑嗎?
就和剛才說的藍卡和紅卡的平衡方式,綠卡還遠遠無法用一個rba來做到,這是體系的問題,不是你一個拐的buff量的問題。
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總而言之,rba是一個實驗性的拐,是新的玩法和思路,是紅綠都能用的大拐。建議抽,但是必備倒是不至于。
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既然說到了實驗,我這里就說一些題外話,既然都開視頻罵了,就把在座的諸位都罵一遍(滑稽),包括我自己,好吧。
就是之前日服強化,一堆人擱那,什么弓呆寶具為啥加倍率,和那誰誰誰一樣。
我真是燃燒你的夢。
傷害缺就加傷害這種幼稚的思路真的是不知道什么數(shù)值游戲慣的,我上一個視頻也說了,就看看大公和X毛的強化就行了,不是單純就加數(shù)值傷害的。
而且二人雖然說作為單體強度都大幅提升,賽道幾乎一樣,但是手法玩法等還是不同的,一個是寶具射射射,偶爾暴擊一下也是為了藍暴補刀加回np;一個是盡可能寶具射射射,大部分時候,寶具產(chǎn)生星之后依賴暴擊傷害實現(xiàn)破血加寶具再啟動。
而且,大公沒有集星,x毛有一個反向集星,這些機制明顯都是官方認真考慮的,雖然從玩家視角都是要傷害了點一下技能,這么簡單,但是從設計上絕非如此。
所以,你如果只是玩家,玩就好了,如果你要擱那逼逼游戲理解,請你還是稍微看看。
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最后,順帶提一下,從目前看來說,boss機制方面很針對肅正所帶來的安全性,而從者設計方面則希望突出各種從者特色,讓老從者也能至少到能常用的水平。
我的猜測吧,對應這倆趨勢,以后可能會出現(xiàn)以下幾種東西,類似武則天的特攻拐,給大伙都發(fā)各種陣營特攻的強化本,能暴擊星回收轉化的拐或者打手,類似老福的特殊功能拐,尤其是有強化解除耐性、強化成功率提升這類的。
當然,這些只是猜測啊,至于對不對呢,也不一定,大家就聽一聽圖一樂。
其實,fgo還有很多有意思的游戲設計可以加進去,但是我覺得礙于設定和產(chǎn)能,就不在這說了。比較設定和劇情才是fgo的真根基,玩法不過是增添一點趣味而已。