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Contra X Beta 更新日志

2023-07-20 16:35 作者:ZMiG  | 我要投稿

錯(cuò)誤修復(fù):

- 修復(fù)了第二次選擇機(jī)器人策略中心策略并且某些單位出現(xiàn)在屏幕上導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

- 修復(fù)了一個(gè)遭遇戰(zhàn)和挑戰(zhàn)AI地道小隊(duì)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

- 調(diào)整全局代碼降低不同步概率 (已測(cè)試并驗(yàn)證)。

- 控制棒的視覺(jué)效果會(huì)顯示在受損的未升級(jí)的冷聚變發(fā)電站上。已修復(fù)。

- 美國(guó)BOSS的電站沒(méi)有控制棒升級(jí)圖標(biāo)。已修復(fù)。

- 策略中心的火炮不會(huì)攻擊玩家指定的目標(biāo)。已修復(fù)。

- 超武將軍受損機(jī)場(chǎng)模型在雪地上擁有激光將軍機(jī)場(chǎng)的物件。已修復(fù)。

- 離子束有時(shí)會(huì)殘留在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中。已修復(fù)。

- 離子塔的模型有一些問(wèn)題,受損失的動(dòng)畫(huà)丟失。已修復(fù)。

- 離子塔在?;馉顟B(tài)下無(wú)法收起。已修復(fù)。

- 擎天神在施工狀態(tài)下可以治療士兵。已修復(fù)。

- 游騎兵在從被摧毀的建筑中產(chǎn)生時(shí)自動(dòng)切換閃光彈和自動(dòng)步槍。已修復(fù)。

- 海豹在移動(dòng)過(guò)程中不產(chǎn)生煙霧粒子,受傷的海豹移動(dòng)動(dòng)畫(huà)播放速度過(guò)快。已修復(fù)。

- 在歡呼時(shí)可以看見(jiàn)終結(jié)者的炸彈。已修復(fù)。

- 機(jī)械建筑者在起火和移動(dòng)狀態(tài)下?lián)碛兴嫣匦?。已修?fù)。

- 防御塔核心對(duì)輕武器的抗性過(guò)低。已修復(fù)。

- 偵察無(wú)人機(jī)和間諜無(wú)人機(jī)對(duì)防空導(dǎo)彈的抗性過(guò)高。已修復(fù)。

- 升級(jí)先進(jìn)數(shù)據(jù)傳輸代碼的偵察無(wú)人機(jī)免疫硅塵和防空激光。已修復(fù)。

- 激光復(fù)仇者和 MTHEL 在與地面單位一起選中時(shí)可以強(qiáng)制攻擊地面。已修復(fù)。

- 被GPS干擾遮蔽的激光復(fù)仇者不會(huì)自動(dòng)攻擊敵方單位。已修復(fù)。

- 蜘蛛坦克和支配者的停止動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤。已修復(fù)。

- 熾天使無(wú)人機(jī)的機(jī)炮擁有最近射程,導(dǎo)致其經(jīng)常無(wú)法開(kāi)火。已修復(fù)。

- 土星在攻擊不在射程內(nèi)的目標(biāo)時(shí),無(wú)法癱瘓目標(biāo)。已修復(fù)。

- 由于進(jìn)入癱瘓武器的最近射程,土星的冰凍光束無(wú)法癱瘓目標(biāo)。已修復(fù)。

- 土星冰凍光束可以癱瘓自己并導(dǎo)致崩潰。已修復(fù)。

- 部分飛行器無(wú)法被癱瘓。已修復(fù)。

- 2 個(gè)無(wú)人猛禽無(wú)法摧毀高斯坦克,剩余1點(diǎn)生命值。已修復(fù)。

- 雷神擁有一個(gè)最近射程。已修復(fù)。

- 雷神在攻擊射程外的目標(biāo)時(shí),20mm機(jī)炮不會(huì)開(kāi)火。已修復(fù)。

- 中國(guó)BOSS的火炮平臺(tái)沒(méi)有選擇音效。已修復(fù)。

- 強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)的爆炸沖擊波特效在沒(méi)有強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)的視野時(shí)對(duì)敵人不可見(jiàn)。已修復(fù)。

- 火炮齊射的啟動(dòng)音效在場(chǎng)上音效過(guò)多時(shí)消失。已修復(fù)。

- 1級(jí)衛(wèi)星入侵無(wú)法揭示新建造的指揮中心。已修復(fù)。

- 可以看到宣傳軍官可以在駐守建筑內(nèi)舉槍使用假武器射擊的特效。已修復(fù)。

- 宣傳運(yùn)兵車(chē)的部分輪子出現(xiàn)錯(cuò)誤。已修復(fù)。

- A-100 和地震獲取經(jīng)驗(yàn)的速度過(guò)慢。已修復(fù)。

- 火焰監(jiān)聽(tīng)車(chē)的車(chē)燈位置錯(cuò)誤。已修復(fù)。

- 監(jiān)聽(tīng)車(chē)遭到擁有震蕩波的武器攻擊后永久顯形。已修復(fù)。

- 被摧毀的監(jiān)聽(tīng)車(chē)?yán)走_(dá)碎片飛向高空。已修復(fù)。

- 關(guān)羽在被下令攻擊射程外的目標(biāo)時(shí),對(duì)射程的空軍下方的地面開(kāi)火。已修復(fù)。

- 閻王排氣管在移動(dòng)時(shí)也會(huì)釋放普通煙霧。已修復(fù)。

- 飛毛腿風(fēng)暴和神殿在升級(jí)炭疽β和炭疽γ之后沒(méi)有改變粒子顏色。已修復(fù)。

- 炸藥的飛毛腿風(fēng)暴不對(duì)自己造成傷害。已修復(fù)。

- 毒素的工人修復(fù)速度是兩倍。已修復(fù)。

- 獵鷹免疫硅塵和防空激光。已修復(fù)。

- 詭雷可以被帶有震蕩波的武器如地震推開(kāi)。已修復(fù)。

- 突擊的反抗軍摩托開(kāi)火位置錯(cuò)誤。已修復(fù)。

- 正在死亡的沖鋒車(chē)上的反抗軍仍然抓著機(jī)槍。已修復(fù)。

- 兩次廢料升級(jí)的蜜獾II在攻擊時(shí)離目標(biāo)更近。統(tǒng)一各武器射程射程以修復(fù)。

- 冰雹反沖粒子出現(xiàn)在錯(cuò)誤的位置。已修復(fù)。

- 多個(gè)毒蜘蛛被選中時(shí)會(huì)顯示尚未解鎖的污染技能按鈕。已修復(fù)。

- 海豚和拉鏈在擊殺敵人時(shí)不獲得經(jīng)驗(yàn)。已修復(fù)。

- 海豚沒(méi)有次要傷害半徑。已修復(fù)。

- 拉鏈的射程過(guò)近。已修復(fù)。

- 一些步兵在歡呼時(shí)動(dòng)畫(huà)停滯。已修復(fù)。

- 部分按鈕沒(méi)有響應(yīng)(如將軍技),需要玩家按下多次。已修復(fù)。

- 將軍技在擁有多個(gè)指揮中心時(shí)不可用。已修復(fù)。

- 中國(guó)BOSS集束地雷;美國(guó)BOSS集束戰(zhàn)斧和EMP的按鈕沒(méi)有顯示。已修復(fù)。

- 微波坦克和輻射坦克在被命令攻擊其他目標(biāo)時(shí)不能清除駐軍。已修復(fù)。

- 中子武器可以清理油料。已修復(fù)。

- 飛毛腿風(fēng)暴和戰(zhàn)斧風(fēng)暴在連續(xù)兩次選擇目標(biāo)時(shí)可以被取消。已修復(fù)。

- GLA 匿蹤的恐慌技能的誘餌在收到攻擊時(shí)會(huì)觸發(fā)“單位造到攻擊”的提示音。已修復(fù)。

- 微波坦克和狙擊手可以攻擊落下維修的維修無(wú)人機(jī)。已修復(fù)。

- 發(fā)現(xiàn)一些護(hù)甲相關(guān)的問(wèn)題。已修復(fù)。

- CivilianVehiclePTBoat 不在小地圖上顯示。已修復(fù)。

- AmericanDriveInSpeaker 擁有過(guò)多的生命值,過(guò)大的受損特效,阻礙炮彈飛行并阻止建筑的擺放。已修復(fù)。

- 部分聲音和音效音量過(guò)大。已修復(fù)。

- 火風(fēng)暴聲音循環(huán)異常。已修復(fù)。

- 假的防空炮沒(méi)有部署和收起的音效。已修復(fù)。

- 東風(fēng)的火焰在與建筑碰撞后失效,導(dǎo)致傷害降低。已修復(fù)。

- 東風(fēng)不受黑色凝固汽油彈升級(jí)的影響卻擁有該升級(jí)的圖標(biāo)。已修復(fù)。

- 步兵前哨監(jiān)聽(tīng)車(chē)不受廣播塔的影響卻擁有該升級(jí)的圖標(biāo)。已修復(fù)。

- 農(nóng)藥機(jī)左側(cè)機(jī)翼的陣營(yíng)色閃爍。已修復(fù)。

- 受到閃光彈攻擊時(shí)步兵附近激起灰塵。已修復(fù)。

- 超級(jí)武器在建造時(shí)被癱瘓?jiān)黾拥褂?jì)時(shí)并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。已修復(fù)。

- 突擊的回收技能制造的腳手架可以被建筑腳手架清除。已修復(fù)。

- 回收技能可以摧毀建筑腳手架。已修復(fù)。

- 敵人使用回收技能時(shí)會(huì)有敵人使用GPS干擾的提示音。已修復(fù)。

- 建造時(shí)間為7秒以及7秒以下的單位會(huì)使重工廠的開(kāi)門(mén)時(shí)間降低為0,導(dǎo)致單位建造速度過(guò)快(以及視覺(jué)效果錯(cuò)誤)。已修復(fù)。

- 被GPS干擾遮蔽的炸藥工程車(chē)在布雷時(shí)不顯形。已修復(fù)。

- 酸月神無(wú)法對(duì)水上的運(yùn)兵船造成傷害。已修復(fù)。

- 天秤的車(chē)燈閃光顏色錯(cuò)誤。已修復(fù)。

- 椰子樹(shù)無(wú)法被摧毀。已修復(fù)。

- 美國(guó)BOSS的蛛網(wǎng)被摧毀時(shí)出現(xiàn)半機(jī)械人而不是BOSS的游騎兵。已修復(fù)。

- 選擇了不同科技線(xiàn)的兩個(gè)機(jī)器人玩家,當(dāng)一方占領(lǐng)另一方的重工時(shí),可以建造另一方科技的史詩(shī)單位。已修復(fù)。


新的單位/建筑/升級(jí)/將軍技:

- 十字軍

- 戰(zhàn)斧導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)

- 發(fā)電站(傳統(tǒng))

- 火力基地

- 戰(zhàn)斧火力基地

- 維蘭克斯

- 冬神

- 九頭蛇

- 音波塔

- 冷凍塔

- 閃電塔

- 閃電雷神

- 冰凍曙光

- 導(dǎo)彈復(fù)仇者

- 天狼星

- M113運(yùn)兵車(chē)

- 火龍運(yùn)兵車(chē)

- ECM 運(yùn)兵車(chē)

- 克隆缸

- 哨塔

- MARP

- 導(dǎo)彈井(匿蹤)

- GLA Boss 發(fā)電站 (風(fēng)力發(fā)電站).

- 中國(guó)支援平臺(tái)

- 新的GLA將軍技:GLA 防御建筑訓(xùn)練。

- 新的突擊將軍技:戰(zhàn)斗藥劑。在 20 秒內(nèi)治療步兵并增加 50% 的攻速。

- 新的空軍將軍技:美洲豹增援(3個(gè)等級(jí)), 低空鋪路者增援(3個(gè)等級(jí))。

- 新的機(jī)器人將軍技:集束炸彈。

- 新的步兵將軍技:空降突破小隊(duì)(2個(gè)等級(jí)),空降工程小隊(duì)(2個(gè)等級(jí)),空降特別行動(dòng)小隊(duì)(2個(gè)等級(jí)),以及突破小隊(duì)訓(xùn)練,工程小隊(duì)訓(xùn)練,特別行動(dòng)小隊(duì)訓(xùn)練。

- 新的毒素將軍技:農(nóng)藥機(jī)伏擊(3個(gè)等級(jí))。

- 新的炸藥將軍技:炸藥專(zhuān)家(2級(jí))

- 火焰蝸牛直升機(jī)的新渦流組件。

- 核武炎黃坦克的新蓋特組件。

- 新的匿蹤升級(jí):干擾彈。R5在干擾站可用,為所有的飛毛腿導(dǎo)彈增加干擾能力。


游戲性改動(dòng):


- R1 炮兵單位(自行火炮,達(dá)娜,天秤等)不再需要部署開(kāi)火。增加了炮兵的可用性并防止了炮兵卡住。他們的護(hù)甲也對(duì)輕武器、反裝甲武器、爆炸傷害、毒素和火焰抵抗效果更好。

- 將軍等級(jí) 4 現(xiàn)在需要更多經(jīng)驗(yàn),以增大 R3 和 R4 的差距,因?yàn)?R3 將軍技會(huì)增加獲得經(jīng)驗(yàn)的速度。

- 固定基地防御現(xiàn)在對(duì)空射程更近而傷害更高。由于原版游戲的bug,當(dāng)對(duì)空射程大于對(duì)地射程時(shí),在有空軍單位進(jìn)入對(duì)地射程之前,防空建筑無(wú)法對(duì)進(jìn)入對(duì)空射程的單位開(kāi)火。

- 毒刺兵和紅箭現(xiàn)在擁有更近的對(duì)空射程和更遠(yuǎn)的對(duì)地射程。進(jìn)駐的毒刺和紅箭可以獲得傷害和射程加成。

- 沙袋不再阻擋建筑的防止和單位的尋路。

- 所有的陷阱現(xiàn)在都可以被工兵探測(cè)和清除,同時(shí)被常規(guī)武器所攻擊。

- 所有的安裝式炸彈都擁有更高的生命值并且無(wú)法被工兵快速清除,受攻擊動(dòng)畫(huà)表示著該炸彈正在被拆除。

- 詭雷現(xiàn)在可以被工兵拆除。單個(gè)工兵需要30秒。多個(gè)工兵可以加速拆除。

- 超武貝頓的斷電器無(wú)法被拆除。

- 進(jìn)行資金傳輸需要消耗20%的費(fèi)用?;ㄙM(fèi)$6000以向其他人輸送$5000。

- 英雄不再能被重型坦克碾壓,但是有些重型史詩(shī)單位仍然可以碾壓。

- 小型平民建筑的生命值和駐守人員數(shù)目上限減少。

- 步兵的空降部隊(duì)和空軍斯巴達(dá)的空投現(xiàn)在可以被選中和控制以進(jìn)行滑翔。

- 雷達(dá)掃描,間諜衛(wèi)星和間諜無(wú)人機(jī)無(wú)法在被干擾站遮蔽的地方施放。


- 美國(guó)安保機(jī)槍不再會(huì)被自動(dòng)攻擊而被用于吸引火力。

- 超武重工的推土機(jī)需要指揮中心作為前提。

- 為超武傳統(tǒng)線(xiàn)增加救護(hù)車(chē)。

- 機(jī)器人導(dǎo)彈防御塔不再攻擊步兵。

- 部署毒刺無(wú)人機(jī)現(xiàn)在有3級(jí)可用,無(wú)人機(jī)將會(huì)以更混亂的陣型部署。

- 激光防御塔不再擊彈毀道導(dǎo)彈。

- 激光空投現(xiàn)在每一級(jí)增加一個(gè)救護(hù)車(chē)。

- 美國(guó)兩棲運(yùn)輸艇在指揮中心而不是戰(zhàn)車(chē)工廠建造,擁有12個(gè)運(yùn)輸位。

- 托卡馬克由激光移至超武未來(lái)線(xiàn)。

- 超武策略中心不再提供電力而是正常消耗電力。

- SDI 現(xiàn)在對(duì)所有的人顯示攻擊范圍。

- 水蛭的癱瘓武器被移除,現(xiàn)在擁有一個(gè)特殊的偷錢(qián)能力。在攻擊敵人時(shí)不會(huì)再?zèng)_向敵軍單位。

- 蜘蛛巢穴在制造蜘蛛雷時(shí)會(huì)短暫顯示自身。

- 激光發(fā)電站的激光柵欄升級(jí)移除。

- 超武將軍的 EMP 地雷升級(jí)移除。

- 哨兵無(wú)人機(jī)不再能探測(cè)地雷和陷阱。

- 土星現(xiàn)在也可以癱瘓建筑和飛行器。

- 鷹雀無(wú)人機(jī)不再自我修復(fù)而是在巨像附近修復(fù)。

- 機(jī)器人的無(wú)人機(jī)上鏈芯片升級(jí)移除,現(xiàn)在該升級(jí)為默認(rèn)能力。

- 激光的載具不再耗電。

- 激光的發(fā)電站不再提供比其他美國(guó)發(fā)電站更多的電力。

- MTHEL 和安塔芮絲可以倒車(chē)。

- 機(jī)器人的空投倉(cāng)不再阻礙單位移動(dòng)。


- 中國(guó)推土機(jī)的最小旋轉(zhuǎn)速度回滾至0,但是加速度增加。

- 黑客和黑蓮花現(xiàn)在擁有移動(dòng)攻擊和守衛(wèi)的按鈕。

- 渦流坦克升級(jí)時(shí)不再立刻重新裝填。

- 渦流坦克在進(jìn)行空地目標(biāo)切換時(shí)不再需要裝填。

- 狙擊炮不再擁有射界限制。

- 炮擊標(biāo)定車(chē)現(xiàn)在可以獲得經(jīng)驗(yàn)。

- 炮擊標(biāo)定車(chē)不再能訓(xùn)練步兵。

- 地震不再可以移動(dòng)攻擊,防止誤傷友軍。

- 火焰和核武的工兵被替換為工程車(chē)。

- 火焰的改良燃燒過(guò)程升級(jí)使得油泵可以自行點(diǎn)燃油料,

- 龍尾組件重命名為巖漿炮組件,現(xiàn)在他們可以對(duì)步兵開(kāi)火并制造一小片持續(xù)傷害敵人的巖漿池。

- 被觸發(fā)的信號(hào)雷不會(huì)在小地圖上顯示。

- 廣播塔和 ECM 塔不再算作勝利條件。


- 毒素將軍導(dǎo)彈毒素污染和酸液污染將軍技現(xiàn)在各有3個(gè)等級(jí)。

- 毒素不再能生產(chǎn)農(nóng)藥機(jī),而是通過(guò)將軍技制造農(nóng)藥機(jī)伏擊,農(nóng)藥機(jī)所提供的經(jīng)驗(yàn)值翻倍。

- 毒素將軍不再擁有四管機(jī)炮和四管機(jī)炮陣地

- 突擊將軍的恐怖分子和自爆摩托刪除。

- 集束地雷,反坦克地雷和防空地雷被拆除時(shí)提供經(jīng)驗(yàn)。

- 突擊將軍的煙幕升級(jí)移除,現(xiàn)在煙幕是默認(rèn)能力。

- 匿蹤將軍的飛毛腿風(fēng)暴使用高爆彈頭,不再包含毒素。

- 刺客不再能攻擊無(wú)人機(jī)和傘兵。

- S-60 防空炮不再能被 Q 選中。

- 劫持者不再能被碾壓。

- 蜜獾II死亡時(shí)不再生成干擾場(chǎng)。

- 突擊的障礙物將軍技會(huì)生成更多障礙物并形成一個(gè)圓困住敵方單位。障礙物具有5分鐘的持續(xù)時(shí)間。

- 加固建筑升級(jí)會(huì)增加建筑對(duì)反坦克武器的抗性,不再提供對(duì)爆炸武器的抗性(例如超武)。

- 防空炮不再能對(duì)地攻擊,因此不再會(huì)被地面單位吸引火力。

- 突擊的指揮卡車(chē)殘骸不再可以回收復(fù)活,以避免場(chǎng)上同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)指揮卡車(chē)。

- 毒霧和酸霧在被清理時(shí)可以獲得經(jīng)驗(yàn)。


- 空軍地毯式轟炸將軍技移除。

- 部署蚊式無(wú)人機(jī)將軍技移除。

- 清除駐軍將軍技移除。

- 干擾脈沖將軍技移除。


回滾:

- 移除空軍將軍的尖兵。

- 油井每次產(chǎn)出$200。

- 激光單位再次可以制造反人員無(wú)人機(jī)。

- 破壞者伏擊作為 R5 將軍技回歸,制造3個(gè)破壞者。

- 烏列價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($1400 -> $1600), (14 s -> 16 s)。

- 火焰 ZTZ-88 價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($750 -> $700), (7.5 s -> 7.0 s)。

- 反抗軍裝備升級(jí)移除,相關(guān)的改動(dòng)回滾。


平衡改動(dòng):


-- 全局

- 終結(jié)者之外的英雄生命值增加 67%。

- 摧毀油井獲得的經(jīng)驗(yàn)值增加 50%。

- 步兵對(duì)酸的抗性增加。

- 毒素和炸藥反抗軍以及噴火兵出場(chǎng)時(shí)即可清理駐軍,價(jià)格為 $350。

- 坦克對(duì)反建筑導(dǎo)彈傷害的抗性增加 (35% -> 20%)。

- 坦克對(duì)火焰?zhèn)Φ目剐栽黾?(13% -> 8%)。

- BTR-50 工程車(chē)和 ARV 視野和地雷探測(cè)距離增加,中國(guó)工程車(chē)和山貓的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)減少。

- 所有護(hù)甲薄弱的 R3 炮兵獲得了額外的對(duì)輕武器、輻射、毒素、火焰和反建筑炸彈的抗性。

- 哈薛、閻王和寡婦對(duì)爆破傷害的抗性減少。

- 緊急維修2級(jí)和3級(jí)治療量增加(600 -> 650, 900 -> 1400)。

- 地毯式轟炸、高爆炸彈、溫壓炸彈和微波束造成更多傷害。

- R1 炮兵單位獲得了對(duì)輕武器、爆炸、火焰、輻射和毒素的額外抗性。

- 狙擊手的射程減少 10%。


-- 美國(guó)

- 策略中心獲得了 50% 額外的生命值。

- 支奴干移動(dòng)速度增加 (100 -> 115) (嚴(yán)重受損 60 -> 80)。

- 游騎兵閃光彈的主要傷害減少 33%。

- 貝頓機(jī)槍傷害增加 100%。

- 悍馬受到的毒素和輻射傷害減少。

- 悍馬對(duì)步兵導(dǎo)彈的抗性減少,生命恢復(fù)速度減少 50%。

- 空軍卡曼奇、激光雷神和超武傳統(tǒng)雷神擁有一套輸出能力相似的新武器。對(duì)防空單位造成更多傷害但是對(duì)坦克造成更少的傷害。

- 隱形戰(zhàn)機(jī)和天馬恢復(fù)隱形狀態(tài)的時(shí)間增加1秒。

- AIDE 的射程減少 2%。

- AIDE 的價(jià)格增加 ($500 -> $600)。消耗 1 電力運(yùn)作。

- 空軍愛(ài)國(guó)者和激光防御塔的價(jià)格降低 ($1000 -> $900)。

- 防空激光的傷害增加 50%。

- 粒子炮對(duì)單位的傷害減少,對(duì)建筑的傷害增加。

- 兩棲運(yùn)輸艇的生命值減少,但是對(duì)輕武器和爆炸的抗性提高。

- 反制措施升級(jí)現(xiàn)在也為空軍單位提供20%的對(duì)火焰?zhèn)Γu流炮)和硅塵傷害的抗性。

- 曙光不再能超音速飛行,生命值增加,價(jià)格降低。


-- 美國(guó)空軍將軍

- 郊狼價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($800 -> $900),(8 s -> 9 s)。傷害和攻速略微增加。

- 猛禽王價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($1000 -> $1200),(11 s -> 12 s)。R3 解鎖。

- F16XL 生命值增加 14%,與 F18 相同。傷害減少 11%,射程增加 9%,傷害半徑增加。

- 卡曼奇旋轉(zhuǎn)速度增加 33%。

- 卡曼奇導(dǎo)彈艙射程和導(dǎo)彈速度增加。

- 目標(biāo)標(biāo)記車(chē)改為 R3 解鎖。

- 低空鋪路者射程增加 19% (210 -> 250)。

- 美洲豹改為 R3 解鎖。

- F35 武器傷害增加,一個(gè) F35 可以一輪摧毀蓋特坦克和渦流坦克。

- 奇美拉和低空鋪路者的導(dǎo)彈不會(huì)被 ECM 影響。

- 奇美拉價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($3500 -> $3000),(35 s -> 30 s)。

- 飛龍受到硅塵和防空激光的傷害減少。

- 反重力機(jī)場(chǎng)價(jià)格增加 ($1500 -> $1750)。

- 巨像生命值增加 33%。價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($2800 -> $2500),(56 s -> 50 s)。消耗電力為 4。

- 鷹雀無(wú)人機(jī)的導(dǎo)彈生命值增加,使其有機(jī)會(huì)突破反導(dǎo)。

- 鷹雀無(wú)人機(jī)的導(dǎo)彈免疫 ECM。

- 鷹雀無(wú)人機(jī)的重生時(shí)間增加 (10 s -> 15 s)。

- 空軍貝頓呼叫的轟炸機(jī)發(fā)射高爆彈藥,傷害范圍增加。

- 海豹在被擊殺時(shí)提供更多的經(jīng)驗(yàn)。

- 卡曼奇增援冷卻時(shí)間減少 (5 min -> 4 min)。

- 戰(zhàn)略轟炸冷卻時(shí)間減少 (6 min -> 5 min)。


-- 美國(guó)激光將軍

- 激光防御兵攻擊間隔減少 (1.2 s -> 1 s)。

- 激光貝頓價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($2500 -> $2000),(25 s -> 20 s)。

- 激光十字軍炮塔轉(zhuǎn)速增加 50% (180 -> 270)。

- 激光十字軍生命值增加 10%。武器射程減少 3%。

- 微波坦克的反人員微波束現(xiàn)在擁有一個(gè)小的 AOE。

- 激光復(fù)仇者的 DPS 減少 29%。

- ARV 掃雷范圍增加。

- 激光圣騎士?jī)r(jià)格和建造時(shí)間增加 ($1600 -> $1800),(16 s -> 18 s)。

- 激光雷神生命值增加 25%。

- 激光雷神攻擊間隔減少 27%。

- F-6 攻擊力增加 60%?,F(xiàn)在可以對(duì)空。

- 激光防御塔耗電減少 (4 -> 3)。

- 歐米伽粒子炮和殲滅者兩種模式傷害增加。爆發(fā)模式射程減少到與光束模式相同。生命值和移動(dòng)速度增加。

- 歐米伽粒子炮和殲滅者爆發(fā)模式傷害范圍增加。

- 歐米伽粒子炮建造時(shí)間和價(jià)格增加 ($5500 -> $6500), (55 s -> 65 s).

- 殲滅者生命值增加,需要 R5 解鎖。

- 微波束冷卻時(shí)間減少 (8 min -> 6 min)。


-- 美國(guó)超武將軍

- 超武推土機(jī)價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($800 -> $1000),(8 s -> 10 s),與其他推土機(jī)相同。

- 超武貝頓能同時(shí)放置的炸彈數(shù)目提升。

- 百夫長(zhǎng)和土星不再受復(fù)合裝甲影響。該升級(jí)現(xiàn)在屬于傳統(tǒng)分支,影響十字軍和戰(zhàn)斧。

- 百夫長(zhǎng)現(xiàn)在使用音波武器,建造時(shí)間和價(jià)格增加 ($900 -> $1000),(9 s -> 10 s)。

- 傳統(tǒng)雷神的導(dǎo)彈現(xiàn)在擁有一個(gè)次要傷害半徑。

- 打包狀態(tài)下的愛(ài)國(guó)者和離子塔核心提供的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在與部署的相同。

- 離子塔被摧毀時(shí)提供更少的經(jīng)驗(yàn)。

- EMP 愛(ài)國(guó)者的傷害減少 20%,與空軍愛(ài)國(guó)者相同。

- 離子塔的傷害增加 13%,傷害范圍增加。

- SDI 的射程減少 17% (600 -> 500)。

- 擎天神的價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($2200 -> $2500),(44 s -> 50 s)。耗電增加 (4 -> 6)。

- 超武的反制措施不再需要 R3 解鎖。?

- EMP 導(dǎo)彈升級(jí)移至策略中心,歸屬傳統(tǒng)分支,R5解鎖。價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($4000 -> $3000),(120 s -> 90 s)。

- 3 級(jí)地毯式轟炸都使用 AmericaJetB3 轟炸機(jī)。

- 雷神和閃電雷神的生命值增加 25%。

- EMP 炸彈的癱瘓持續(xù)時(shí)間減少 (40 s -> 30 s)。

- 戰(zhàn)斧風(fēng)暴現(xiàn)在需要 R3 解鎖。

- 閃電風(fēng)暴癱瘓時(shí)間減少 (45 s -> 30 s)。

- ICBM 冷卻時(shí)間增加 (5 min -> 6 min)。

- 閃電風(fēng)暴冷卻時(shí)間減少 (7 min -> 6 min)。

- 所有超級(jí)武器的數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)整。


-- 美國(guó)機(jī)器人

- 半機(jī)械人火焰抗性移除。

- 終結(jié)者攻擊間隔減少 (3 s -> 2 s)。

- 機(jī)器人機(jī)械建筑者的生命值減少 17%,與其他推土機(jī)相同。

- 無(wú)人機(jī)擁有更多輕武器、蓋特和火焰?zhèn)剐浴?/p>

- 衛(wèi)兵無(wú)人機(jī)陶氏導(dǎo)彈裝填時(shí)間增加 (9 s -> 12 s)。

- 衛(wèi)兵機(jī)器人傷害增加 20%,不再受PELE彈藥升級(jí)影響。

- 槍騎兵傷害減少 17%。

- 火衛(wèi)二移動(dòng)能力調(diào)整,速度增加 17% (30 -> 35)。

- 火衛(wèi)二射程增加 9%,兩發(fā)攻擊間隔增加 (200 -> 400)。

- 無(wú)人機(jī)控制平臺(tái)價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($3000 -> $2000),(30 s -> 20 s)。生命值減少 25%。

- 無(wú)人機(jī)控制平臺(tái)的類(lèi)昆蟲(chóng)無(wú)人機(jī)生命值減少 50%。

- 支配者裝填時(shí)間增加 40% (10s -> 14s)。

- 支配者炮臺(tái)轉(zhuǎn)速和俯仰速度增加 100%。

- 外骨骼升級(jí)需要 R3 解鎖。

- 渡鴉價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($800 -> $600),(8 s -> 6 s)。20mm 機(jī)炮對(duì)輕載具和步兵傷害增加,對(duì)坦克和建筑傷害減少。防空導(dǎo)彈出場(chǎng)時(shí)默認(rèn)安裝,不再需要升級(jí)。

- 無(wú)人猛禽提供的經(jīng)驗(yàn)值減少。

- 仙王座射程增加 7% (375 -> 400)。

- 熾天使生命值增加 16%。

- 熾天使軌道炮傷害增加 100%,傷害類(lèi)型更換。傷害半徑增加 200% (5 -> 15)。

- 半機(jī)械人空投冷卻時(shí)間縮短 (5:00 -> 4:30)。

- 部署毒刺無(wú)人機(jī)冷卻時(shí)間減少 (3:30 -> 3:00)。

- 半機(jī)械特種兵生命值增加 63%。飛行速度增加 50% (40 -> 60)。

- 寡婦軌道炮傷害增加 19%,傷害半徑增加 100% (5 -> 10)。兩次攻擊之間增加一個(gè)短暫的間隔,以避免兩發(fā)軌道炮同時(shí)攻擊一個(gè)低生命值目標(biāo)。

- 寡婦導(dǎo)彈武器傷害類(lèi)型替換為穿甲,傷害半徑減少 33%。


-- 中國(guó)

- 宣傳中心的生命值增加 50%。

- ECM 兵癱瘓能力減少 20%。

- 所有的黑蓮花癱瘓載具距離增加,占領(lǐng)建筑的速度減少 2 秒。

- 中國(guó)防空防御建筑的價(jià)格減少 ($1000 -> $900)。


-- 中國(guó)步兵將軍

- 宣傳軍官不再受步兵訓(xùn)練的影響。

- 戰(zhàn)地工程師價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($350 -> $400),(3.5 s -> 4.0 s)。

- ATGM 兵傷害減少 33%。

- 榴彈兵主要傷害增加 33%。

- 狙擊手現(xiàn)在移動(dòng)顯形而攻擊時(shí)隱形,與尖兵相同。

- 狙擊手不再能攻擊載具和建筑物。這使其免于被其他單位吸引火力。

- R1 運(yùn)兵車(chē)的裝載位置減少至 2,不影響宣傳運(yùn)兵車(chē)。

- 運(yùn)兵車(chē)的毒素、火焰和輻射抗性提升,生命值增加 7%。

- 運(yùn)兵車(chē)的價(jià)格和建造時(shí)間提升 ($700 -> $800),(7 s -> 8 s)。被摧毀提供的經(jīng)驗(yàn)值增加,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值減少。

- 榴彈運(yùn)兵車(chē)的射程增加 14%。

- 閃電內(nèi)士兵撤離的速度增加。

- 炮擊標(biāo)定車(chē)不再顯示轟炸位置。

- 炮擊標(biāo)定車(chē)的射程減少 7%。

- 直-9的受損時(shí)速度降低,生命值減少 17%。

- 鏈炮升級(jí)移動(dòng)至 R3。

- 先進(jìn)工程學(xué)升級(jí)價(jià)格和建造時(shí)間減少($2500 -> $2000),60 s -> 50 s)。


-- 中國(guó)坦克將軍

- 坦克獵人價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($450 -> $400),(4.5 s -> 4 s)。

- ZTZ-104的生命值增加 10%。

- 火龍?zhí)箍斯袅υ黾?18%.

- 狙擊炮移動(dòng)速度減少 9% (22 -> 20),生命值增加 11%。

- 帝王狙擊炮組件價(jià)格增加 ($800 -> $1000)。

- 炎黃底盤(pán)的坦克可以由宣傳中心或是炎黃總部解鎖。

- 黃忠防空傷害增加 57%。

- 地震震蕩波的強(qiáng)度減少 33%。

- 增加地震對(duì)坦克和建筑的額外傷害(100% ~ 120%)。

- ECM 塔的建造前提由重工改為核電站。

- ECM 塔范圍增加。價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($500 -> $750),(10 s -> 15 s)。

- 黑色凝固汽油彈研發(fā)時(shí)間減少 (40 s -> 30 s)。

- 帝王空投改為空投 2 個(gè)帝王和 1 個(gè)黃忠,冷卻時(shí)間減少 (9 min -> 6 min)。

- 坦克空投從空投 2,4,6個(gè)坦克恢復(fù)為3,6,9個(gè)。


-- 中國(guó)火焰將軍

- 噴火兵傷害略微增加。

- 噴火兵攻速增加 67%, 射程減少 13% (115 -> 100)。

- 油罐車(chē)現(xiàn)在免疫火焰,血量減少(與補(bǔ)給卡車(chē)相同)。傾倒油料技能冷卻時(shí)間減少 (60 s -> 45 s)。使用技能時(shí)會(huì)顯形。

- 火龍?zhí)箍藗υ黾?32%。

- 渦流坦克對(duì)地武器傷害增加 16%。

- 地獄火的散布半徑增加 100%。生命值減少 17% (使得隱形戰(zhàn)機(jī)可以一擊摧毀 1 星地獄火)。

- 4 個(gè)地獄火即可制造一個(gè)火風(fēng)暴。

- 火麒麟對(duì)步兵導(dǎo)彈的抗性略微降低。

- 火麒麟不再擁有對(duì)戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)彈的抗性。

- 巖漿炮的武器射程減少 29% (275 -> 190)。

- 巖漿炮攻擊前搖移除,可以追蹤目標(biāo)。

- A-100 多管火箭炮價(jià)格和建造時(shí)間降低 ($2750 -> $2200),(27.5 s -> 22 s)?;鸺龔椝俣群蜕堤嵘?/p>

- A-100 大量火箭齊射模式射程增加 (420 -> 450),與少量火箭齊射模式相同。

- 油料持續(xù)時(shí)間減少 (4 min -> 2 min)。防止過(guò)多油料堆疊。

- 油泵生命值和建造時(shí)間減少 ($400 -> $300),(8 s -> 6 s)。

- 改良燃燒過(guò)程升級(jí)研發(fā)時(shí)間減少 (40 s -> 30 s)。

- 鋁熱彈升級(jí)價(jià)格減少 ($2500 -> $2000)。

- 溫壓混合物和核動(dòng)力坦克升級(jí)被移至宣傳中心。需要 R5 解鎖。

- 大氣透鏡冷卻時(shí)間減少 (6 min -> 5 min)。

- 火焰空投平臺(tái)由 1 火龍,1 渦流和 1 ZTZ-88 改為 3 ZTZ-88。

- 東風(fēng)導(dǎo)彈制造額外的 5 個(gè)火焰流以造成更多傷害。


-- 中國(guó)核武將軍

- 核武自行火炮散布移除。

- 輻射坦克射程增加 8% (125 -> 135)。

- 核炎黃現(xiàn)在可以升級(jí)蓋特組件。

- 核炮射程增加 4%。

- 核 ATGM 和輻射炮組件射程略微增加。

- 白龍價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($2000 -> $1800),(20 s -> 18 s)。

- 強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)傷害和范圍增加 31%。

- 強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)價(jià)格和倒計(jì)時(shí)時(shí)間減少 ($5000 -> $3500),(5 min -> 3:30 min)。

- 輻射彈升級(jí)需要 R3 解鎖。

- 同位素穩(wěn)定升級(jí)價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($1500 -> $1000),(60 s -> 40 s)。


-- GLA

- RPG 摩托價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($400 -> $600),(4 s - 6 s),連續(xù)發(fā)射兩枚 RPG。

- 毒刺摩托連續(xù)發(fā)射兩枚毒刺導(dǎo)彈。

- 沖鋒車(chē)受到輕武器和蓋特傷害增加。

- 沖鋒車(chē)被渦流炮 3 炮摧毀(曾經(jīng)是 4)。

- 沖鋒車(chē) 3 級(jí)廢料升級(jí)連續(xù)發(fā)射 3 枚火箭彈。

- 天蝎導(dǎo)彈傷害半徑減少 33% (15 -> 10)。

- 毒素車(chē)武器射程減少 7% (150 -> 140)。

- GLA 迫擊炮吉普價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($800 -> $700),(8s -> 7s)。

- 迫擊炮吉普生命值增加 33%??梢猿惺芤淮坞x子炮打擊。

- GLA 迫擊炮吉普彈速增加 (150 -> 200)。

- GLA 迫擊炮吉普視野范圍增加 (170 -> 230)。

- GLA 迫擊炮吉普對(duì)建筑的傷害減少 %19。

- 突擊和毒素天蝎炮塔復(fù)位時(shí)間減少 (5000 -> 3000)。

- 2 級(jí)廢料升級(jí)不再使戰(zhàn)斗巴士免疫狙殺駕駛員。

- 戰(zhàn)斗巴士的移動(dòng)速度減少 17% (70 -> 60)。

- 工人鞋升級(jí)研發(fā)時(shí)間增加 (20 s -> 30 s)。

- 天蝎導(dǎo)彈升級(jí)研發(fā)時(shí)間減少 (35 s -> 25 s)。

- 天蝎導(dǎo)彈裝填時(shí)間減少 (20 s -> 15 s)。

- 防空炮和阿拉丁射程減少 9% (275 -> 250)。

- 防空炮和阿拉丁不再能對(duì)坦克造成可觀傷害,現(xiàn)在使用和其他防空車(chē)一樣的蓋特傷害。

- 地道口使用基地防御裝甲,對(duì)輕武器抗性更好,但是在轟炸之下更加脆弱。

- 地道突襲冷卻時(shí)間減少 (4 min -> 3 min)。

- BTR 鉆工和 鉆機(jī)發(fā)射車(chē)技能冷卻時(shí)間減少 (1.5 min -> 1 min)。

- BTR 系列的護(hù)甲對(duì)爆炸的輕武器抗性增加。

- 烏鴉運(yùn)輸機(jī)將軍技每級(jí)增加 50% 生命值。投放地道突襲的烏鴉運(yùn)輸機(jī)增加 100% 生命值。


-- GLA 炸藥將軍。

- 破壞者移除。

- 炸藥 賈曼卡爾價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($2500 -> $2000),(25 s -> 20 s),與其他的賈曼卡爾相同。

- 自爆天蝎所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少 32%。

- 自爆天蝎主武器傷害減少 4%。

- 蜜獾升級(jí)后的移動(dòng)速度略微增加。

- 蜜獾價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($1250 -> $900), (12.5 s -> 9 s)。

- 蜜獾爆炸傷害減少 90%。傷害類(lèi)型更換為曙光。

- 炎魔爆炸和地雷抗性增加,生命值減少 17%。

- 海豚攻擊力增加 33%。傷害半徑減少 50%。

- 拉鏈傷害半徑減少 33%。

- 炸藥步兵自爆傷害減少。統(tǒng)一各個(gè)載具的自爆傷害。

- 自爆升級(jí)移動(dòng)至軍火商。

- 高爆炸藥升級(jí)移動(dòng)至皇宮,需要 R5 解鎖。

- 海豚和拉鏈現(xiàn)在受到炸藥訓(xùn)練影響,而炎魔不再受炸藥訓(xùn)練影響。

- 炸藥訓(xùn)練現(xiàn)在擁有 2 級(jí),R3 可用。

- 防空地雷將軍技冷卻時(shí)間增加 (2:30 min -> 3:00 min)。

- 空投炸藥陷阱和集束地雷現(xiàn)在一次連續(xù)投放兩個(gè)。

- 將軍技中部署反坦克地雷、炸藥陷阱和集束地雷,后面的將軍技由前面的解鎖,并將替換前面的將軍技,冷卻時(shí)間減少 (3:30 -> 3:00)。

- 降低士氣冷卻時(shí)間減少 (6 min -> 5 min)。


-- GLA 毒素將軍

- 黃蜂防空武器射程減少 17% (300 -> 250)。

- 蜈蚣速度增加,生命值減少 10%。

- 蜈蚣和毒害者不再能受到坦克迷彩升級(jí)而隱形。

- 風(fēng)暴-S 移動(dòng)速度增加 (20 -> 25)。

- 小型和中型酸液區(qū)的生命值減少。

- 小型酸液區(qū)的傷害降低 50%,升級(jí)過(guò)的小型酸液區(qū)傷害降低 55%。

- 升級(jí)過(guò)的中型和大型酸液區(qū)傷害降低 11%。

- 化學(xué)品填充彈頭升級(jí)價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($1500 -> $2000),(40 s -> 60 s)。

- 中和劑升級(jí)價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($2500 -> $3000),(80 s -> 90 s)。

- 坦克迷彩升級(jí)價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($2500 -> $2000),(80 s -> 60 s),移動(dòng)至宮殿,需要 R5 解鎖。

- 濃縮升級(jí)移除,效果由炭疽γ升級(jí)提供。

- 毒蜘蛛柴油機(jī)引擎升級(jí)移除。


-- GLA 突擊將軍

- 粉碎者不再免疫地雷而是增加對(duì)地雷的抗性。

- 賈曼卡爾伏擊技能冷卻時(shí)間減少 (4 min -> 2 min)。

- 粉碎者價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($700 -> $1200),(5 s -> 10 s)。

- 鉆機(jī)發(fā)射車(chē)價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($1000 -> $900),(10 s -> 9 s)。射程增加 33%。

- 達(dá)納攻擊間隔減少 28%。

- 達(dá)納生命值增加 29%。

- 掠奪者價(jià)格和建造時(shí)間減少 ($1350 -> $1000),(13.5 s -> 10 s)。

- 掠奪者不再免疫地雷而是對(duì)地雷有抗性。

- 阿拉丁價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($1000 -> $1200),(10 s -> 12 s)。

- 阿拉丁現(xiàn)在使用蓋特坦克護(hù)甲,對(duì)轟炸機(jī)、毒素、火焰和蓋特傷害有更好的防護(hù)效果。

- 冰雹的射程增加 11% (360 -> 400),生命值增加 15% (260 -> 300)。

- 冰雹不再能進(jìn)入地道。

- 獨(dú)角獸回收技能冷卻時(shí)間減少 (5 min -> 3 min)。

- 獨(dú)角獸攻擊力降低 19% (160 -> 130)。

- 障礙物價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($200 -> $300),(7 s -> 10 s)。生命值減少。


-- GLA 匿蹤將軍

- 戰(zhàn)士?jī)r(jià)格和建造時(shí)間增加 ($250 -> $300),(2.5 s -> 3 s)。生命值減少 6%。

- 破壞者不再能進(jìn)入工廠、指揮中心和超級(jí)武器。只能進(jìn)入補(bǔ)給設(shè)施竊取資金??梢允褂眉寄馨c瘓載具和建筑物 30s。

- 賈曼卡爾和破壞者可以放置寄生蟲(chóng),在 10s 內(nèi)持續(xù)傷害載具或是建筑。

- 雷達(dá)車(chē)視野和探測(cè)范圍減少 20%。仍然比其他雷達(dá)車(chē)的范圍多 11%。

- 天蝎I(xiàn)I提供的經(jīng)驗(yàn)值減少 20%。

- 天蝎I(xiàn)I武器傷害減少,攻速增加,生命值增加到與突擊和毒素天蝎相同。

- 天蝎I(xiàn)I不再因廢料升級(jí)損失攻速。

- 天蝎I(xiàn)I價(jià)格和建造時(shí)間增加 ($550 -> $600),(5.5 s -> 6 s)。

- 飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)價(jià)格增加 ($1200 -> $1500)。

- 飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)生命值增加 67%,與月神相同。

- 干擾站移動(dòng)至 R3,不再能遮蔽整個(gè)地圖而是遮蔽附近的一片區(qū)域。

- GPS 干擾的范圍減少 17%。

- 切斷電力將軍技冷卻時(shí)間減少 (5 min -> 3 min)。

- 高精度狙擊步槍升級(jí)價(jià)格和研發(fā)時(shí)間減少 ($2400 -> $2000),(72 s -> 60 s)。

- 反雷達(dá)導(dǎo)彈生命值減少 11%,與反坦克陣地相同,可以被 4 架未升級(jí)黑色汽油彈的 J10 摧毀。


其他改動(dòng):

- 增加 8 種新顏色:深紅色,褐色,石灰色,藏青色,道奇藍(lán),石板藍(lán),海藍(lán)色和羅馬銅。

- 步兵自行火炮發(fā)射霰彈(僅視覺(jué)效果).

- 障礙物將軍技不再產(chǎn)生音效。

- 中立空投區(qū)可以被工人和推土機(jī)撿拾。

- 增加炸藥反抗軍手雷的軌跡顯示。

- 駐守部隊(duì)不再顯示槍口閃光。

- 為反抗家,狙擊手,噴火兵,坦克獵人和導(dǎo)彈防御兵增加缺失的歡呼動(dòng)畫(huà)。

- 增加了一個(gè)被毒死的女性音效。

- 空軍愛(ài)國(guó)者和超武的防御建筑不再能升級(jí)無(wú)人機(jī)。

- 為油井、煉油廠、醫(yī)院和維修平臺(tái)增加新的選擇音效。為戰(zhàn)地碉堡、科技雷達(dá)和科技火炮平臺(tái)增加共享音效。

- 終結(jié)的BFG武器不再使步兵流血,而是直接打成碎片。

- 反雷達(dá)導(dǎo)彈不再能傷害干擾站。

- 已購(gòu)買(mǎi)的升級(jí)不再顯示“已購(gòu)買(mǎi)該升級(jí)”,而是顯示原來(lái)的介紹。


性能改動(dòng):

- 增加關(guān)閉陣營(yíng)建筑裝飾物的選項(xiàng)。

- 被摧毀的載具不再產(chǎn)生死亡的車(chē)組。

- 燃燒的步兵不再向外發(fā)射煙霧粒子。

- 重做/優(yōu)化了部分粒子效果。

- 優(yōu)化了郊狼坦克。

- 激光挑戰(zhàn)地圖的性能優(yōu)化。

- 遭遇戰(zhàn)AI優(yōu)化。


挑戰(zhàn)模式:

- 挑戰(zhàn)的對(duì)手擁有各自的顏色。

- 超級(jí)武器和史詩(shī)單位的限制現(xiàn)在與難度有關(guān):簡(jiǎn)單 - 無(wú)限制,普通 - 2 超級(jí)武器和 2 史詩(shī)單位,困難 - 1 超武和 1 史詩(shī)單位。

- 空軍挑戰(zhàn):增加 R3 休整時(shí)間。如果玩家在此期間發(fā)起攻擊那么休整時(shí)間會(huì)被打破。在此之后,AI會(huì)再進(jìn)行一次空投。

- 空軍挑戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致語(yǔ)音無(wú)法播放的問(wèn)題。

- 空軍挑戰(zhàn):調(diào)整優(yōu)先級(jí)并減少小隊(duì)略微降低挑戰(zhàn)難度。

- 空軍挑戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)玩家使用飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)但AI宣稱(chēng)飛毛腿風(fēng)暴被建造的語(yǔ)音腳本。

- 空軍挑戰(zhàn):修復(fù)了轟炸機(jī)不攻擊 GLA 防御建筑的問(wèn)題。

- 空軍挑戰(zhàn):增加一些語(yǔ)音出現(xiàn)的概率。

- 空軍挑戰(zhàn):?jiǎn)⒂酶嗾Z(yǔ)音,修復(fù)了一些過(guò)時(shí)的語(yǔ)音。

- 空軍挑戰(zhàn):增加了一個(gè)重工,現(xiàn)在空軍將軍會(huì)使用地面載具。

- 空軍挑戰(zhàn):增加用于反隱的哨兵無(wú)人機(jī)。

- 空軍挑戰(zhàn):修正進(jìn)駐美洲豹的步兵小隊(duì)。

- 空軍挑戰(zhàn):修復(fù)了AI不使用地毯式轟炸的問(wèn)題,現(xiàn)在AI會(huì)在普通和困難難度下使用,以及困難難度開(kāi)場(chǎng)的空投中使用。

- 空軍挑戰(zhàn):修正了一個(gè)步兵有關(guān)的腳本僅在簡(jiǎn)單和普通難度下有效,在困難難度下無(wú)效的問(wèn)題。

- 空軍挑戰(zhàn):增加了一個(gè)困難難度下斯巴達(dá)腳本攻擊。

- 激光挑戰(zhàn):歐米伽粒子炮過(guò)于活躍。已修復(fù)。

- 激光挑戰(zhàn):改善玩家基地和AI基地的性能問(wèn)題。

- 超武挑戰(zhàn):隨著難度的不同,AI擁有不同的SDI數(shù)目。

- 超武挑戰(zhàn):分為傳統(tǒng)和未來(lái)兩個(gè)分支。

- 超武挑戰(zhàn):增加后期資金,避免徹底癱瘓。

- 超武挑戰(zhàn):減少玩家基地里過(guò)多的補(bǔ)給 (122k -> 80k).

- 超武挑戰(zhàn):減少地圖中的間諜無(wú)人機(jī)。

- 超武挑戰(zhàn):清除了難看的地形塊重疊。

- 超武挑戰(zhàn):讓本不應(yīng)該可以通行的地方不可通行。

- 超武挑戰(zhàn):有時(shí)會(huì)建造重型推土機(jī)。

- 超武挑戰(zhàn):略微調(diào)整部分島嶼和區(qū)域的高度。高水位使得玩家和AI基地里出現(xiàn)難看的水塊, 也使得部分不應(yīng)該被淹沒(méi)的島嶼被淹沒(méi)。

- 超武挑戰(zhàn):移除沒(méi)用的ZH殘留:腳本、路徑點(diǎn)和觸發(fā)區(qū)域。

- 超武挑戰(zhàn):一個(gè)特別小隊(duì)未能正確觸發(fā)。已修復(fù)。

- 美國(guó) Boss 挑戰(zhàn):調(diào)整次要優(yōu)先級(jí),使得猛禽和蚊式無(wú)人機(jī)優(yōu)先攻擊空軍。

- 美國(guó) Boss 挑戰(zhàn):使得前線(xiàn)基地的補(bǔ)給站在沒(méi)有指揮中心和推土機(jī)的情況下自毀,避免無(wú)限制的竊取資金。

- 美國(guó) Boss 挑戰(zhàn):增加了一個(gè)針對(duì)超級(jí)武器的曙光小隊(duì)。

- 坦克挑戰(zhàn):將守衛(wèi)小隊(duì)里的雷聲替換為 ECM 坦克。

- 坦克挑戰(zhàn):部分語(yǔ)音不播放。已修復(fù)。

- 坦克挑戰(zhàn):增加更多的語(yǔ)音。

- 坦克挑戰(zhàn):略微推遲空軍進(jìn)攻。

- 坦克挑戰(zhàn):在戰(zhàn)斗中逐步進(jìn)行升級(jí)而不是一開(kāi)始就獲得所有升級(jí)。

- 坦克挑戰(zhàn):移除無(wú)用和冗余的小隊(duì)。

- 坦克挑戰(zhàn):打亂小隊(duì)單位并調(diào)整單位數(shù)目。

- 核武挑戰(zhàn):部分核炮在AI家中閑置。已修復(fù)?,F(xiàn)在他們會(huì)守衛(wèi)自己所在的位置。

- 核武挑戰(zhàn):將碉堡替換為核武哨塔。

- 核武挑戰(zhàn):進(jìn)駐中立建筑的步兵有的時(shí)候太多有的時(shí)候太少。已修復(fù)。

- 核武挑戰(zhàn):修復(fù)沒(méi)用的語(yǔ)音、怪異的鏡頭和打開(kāi)視野。

- 核武挑戰(zhàn):可能修復(fù)了不合時(shí)宜播放在開(kāi)場(chǎng)的語(yǔ)音。

- 核武挑戰(zhàn):AI 現(xiàn)在會(huì)在高地的礦區(qū)附近建立補(bǔ)給站。

- 核武挑戰(zhàn):部分語(yǔ)音會(huì)因?qū)④娂硷w機(jī)抵達(dá)而觸發(fā)。已修復(fù)。

- 核武挑戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)稱(chēng)玩家在賣(mài)出建筑的語(yǔ)音。

- 核武挑戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)開(kāi)局閻王立刻進(jìn)攻玩家基地的問(wèn)題,

- 火焰挑戰(zhàn):因?yàn)榭臻g不足無(wú)法重建補(bǔ)給站。已修復(fù)。

- 火焰挑戰(zhàn):將一個(gè)隨機(jī)的天降火焰移出玩家基地的范圍。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):地圖翻新。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):翻新3個(gè)AI的進(jìn)攻腳本,調(diào)整90%的進(jìn)攻小隊(duì)。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):AI曾經(jīng)在非常明顯的在R2、R3和R5的節(jié)點(diǎn)使用將軍。加入隨機(jī)化使其更加的不明顯。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):增加火車(chē)。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):隨難度變化AI會(huì)使用更多的超級(jí)武器。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):3個(gè)AI開(kāi)局會(huì)同時(shí)出兵,如果你擊敗了其中一個(gè),其他的會(huì)建造更多以補(bǔ)償。

- 中國(guó) Boss 挑戰(zhàn):中國(guó)援軍哨站可以被攻擊。已修復(fù)。

- 炸藥挑戰(zhàn):大規(guī)模地圖重做。

- 毒素挑戰(zhàn):初始時(shí)擁有中和劑升級(jí)。

- 毒素挑戰(zhàn):派遣雷達(dá)車(chē)反隱。

- 毒素挑戰(zhàn):增加 R3 休整時(shí)間。

- 毒素挑戰(zhàn):在 R5 開(kāi)始使用酸液地毯式轟炸。

- 毒素挑戰(zhàn):使用農(nóng)藥機(jī)保護(hù)基地。

- 毒素挑戰(zhàn):會(huì)在基地附近重建另一個(gè)化學(xué)實(shí)驗(yàn)室。

- 毒素挑戰(zhàn):會(huì)嘗試使用月神阻止玩家穿過(guò)橋梁(普通與困難)。

- 毒素挑戰(zhàn):更早的建造飛毛腿風(fēng)暴。簡(jiǎn)單難度的冷卻時(shí)間縮短為12分鐘。

- 毒素挑戰(zhàn):所有預(yù)先擺放的除了毒蜘蛛都不再可以被小隊(duì)招募。

- 毒素挑戰(zhàn):調(diào)整AI升級(jí)的時(shí)間,AI會(huì)嘗試重新升級(jí)如果科技建筑被摧毀。

- 毒素挑戰(zhàn):GasStorageTank 現(xiàn)在被摧毀時(shí)會(huì)散發(fā)酸霧,將玩家基地附近的一個(gè)毒素碉堡替換為兩個(gè) GasStorageTank。

- GLA Boss 挑戰(zhàn):增加 GLA Boss 發(fā)電站。AI會(huì)在 R5 建造他們。最終基地自帶發(fā)電站。

- GLA Boss 挑戰(zhàn):可能修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致AI過(guò)早建造飛毛腿風(fēng)暴的bug。

- GLA Boss 挑戰(zhàn):修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致AI不在最終基地建造神廟的bug。

- GLA Boss 挑戰(zhàn):使玩家不必摧毀最后基地的所有建筑就能獲得勝利。


地圖:

- 新地圖: The Survivors (1v1), Lagoon Christmas (1v1), Freedom Oil (2v2), Hell on Rails (2v2), Tournament Island Night (4), Pagasa Fortress (6).

- 移除糟糕的地圖:Alpine Assault, Desert Fury, Summer Arena, Winter Arena, Heartland Shield, Bombardment Beach, Leipzig Lowlands, Hard Winter, North America, Tournament Plains, The Frontline, Flash Fire, Tournament City (NMC), Seaside Mutiny.

- 新的裝飾物。

- BaikonurGroundControlCenter 不再能被占領(lǐng),因?yàn)槠淞钊死Щ蟆?/p>

- Lagoon, Lagoon Day:視覺(jué)效果優(yōu)化。

- Forgotten Forest, Forgotten Forest Snow:增加大補(bǔ)給堆,視覺(jué)效果優(yōu)化。

- Scaraa, DeDuSu:定義缺失觸發(fā)區(qū)域和路徑點(diǎn)。

- Gorge Drought:將兩個(gè)火炮平臺(tái)之間的距離縮短并使附近的地形更加平坦。移除了對(duì)美軍支奴干有影響的核碉堡。增加了一個(gè)三礦補(bǔ)給堆前方的碉堡。

- Snowy Drought:將兩個(gè)火炮平臺(tái)之間的距離縮短并使附近的地形更加平坦。

- Desert Storm:移除中間塔附近的兩個(gè)補(bǔ)給堆。

- Hidden Treasures:使醫(yī)院南方高地的地形更平坦。

- Forgotten Ruins:使補(bǔ)給堆里地圖邊界更遠(yuǎn)。

- Area J1:使多個(gè)地方的地形更平坦,移動(dòng)部分補(bǔ)給堆。

- Naval Port Reyes:視覺(jué)效果和路徑點(diǎn)改善。

- Nuclear Combat:移除部分中間的障礙物。移除玩家基地里的科技碉堡。增加額外的油井。改善視覺(jué)效果。

- Night Sky:增加了可抵達(dá)科技增援平臺(tái)的額外斜坡。將哨塔從不安全的補(bǔ)給附近移至科技增援平臺(tái)附近。

- Plant Waste:移除玩家基地附近的一處補(bǔ)給。主要的補(bǔ)給堆現(xiàn)在有 $60 000(曾經(jīng)是 $38 000)。

- Tournament Desert:使通向側(cè)翼的道路更加平坦。

- Bitter Winter:使西北區(qū)域的地形更加平坦。移除東路的部分建筑。增加了一個(gè)增援平臺(tái)和煉油廠。

- Embattled Land:將基地附近的一個(gè)補(bǔ)給堆移動(dòng)到離基地更近的位置。

- Winter Wolf:在玩家基地附近增加一個(gè)大補(bǔ)給堆。移動(dòng)木塔。將紅杉替換為障礙物。

- Killing Fields:修正AI區(qū)域。修改補(bǔ)給堆,增加科技建筑。 鏟平山丘,增加河流上的橋梁。

- Wasteland Warlords:在玩家基地附近增加一個(gè)大的補(bǔ)給堆。

- Melting Snow:重做了地圖南部。

- Vendetta:減少了靠近前方補(bǔ)給的數(shù)目。

- Fallen Empire:增大了城墻缺口的數(shù)目。

- Heavy Casualties:增加額外補(bǔ)給堆。

- Maguso:補(bǔ)給堆的補(bǔ)給量恢復(fù)默認(rèn)。

- Ocean Riptides:增加額外的補(bǔ)給堆。


遭遇戰(zhàn)AI:

- 如果所啟動(dòng)的地圖沒(méi)有定義觸發(fā)區(qū)域和路徑點(diǎn)會(huì)進(jìn)行提示。

- 采取措施,使AI在未定義區(qū)域和集路徑點(diǎn)的地方更加活躍。

- 更改攻擊優(yōu)先級(jí)。防空單位會(huì)停下對(duì)空;火龍?zhí)箍藭?huì)集中攻擊建筑和步兵,以此類(lèi)推。

- AI 有時(shí)會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)充小隊(duì)成員而導(dǎo)致基地附近堵車(chē)。已修復(fù)。

- 突擊AI嘗試在廢料工廠剛建造好的時(shí)候而不是回收技能冷卻好的時(shí)候使用回收技能。已修復(fù)。

- GLA AI 補(bǔ)給卡車(chē)現(xiàn)在會(huì)嘗試碾壓步兵并遠(yuǎn)離敵方載具。

- 所有的GLA工人都會(huì)修理較遠(yuǎn)的建筑。

- 中國(guó)AI不升級(jí)指揮中心雷達(dá)。已修復(fù)。

- 中國(guó)AI經(jīng)常對(duì)空閑的單位使用狂暴。已修復(fù)?,F(xiàn)在會(huì)更多的在戰(zhàn)斗中的單位上使用此技能。

- 步兵AI使用中子彈而不是 ECM 炸彈。已修復(fù)。

- GLA AI現(xiàn)在會(huì)建造一個(gè)備用工廠,如果他們的初始工廠被摧毀。

- GLA AI現(xiàn)在會(huì)為雷達(dá)車(chē)升級(jí)偽裝網(wǎng)。

- 空軍AI的掃雷小隊(duì)的建造時(shí)間為 700,應(yīng)為 7。已修復(fù)。

- 所有的AI都會(huì)有新的建筑擺放方式。重要的建筑會(huì)被建造在內(nèi)側(cè)使其有更高的建造/重建幾率。

- AI不會(huì)再建造多余的反隱小隊(duì)如果基地范圍內(nèi)已經(jīng)有了其他具有反隱能力的小隊(duì)。

- 其他次要修復(fù)和調(diào)整。


視覺(jué)效果:

- 激光防御塔模型更換。

- 歐米伽和百夫長(zhǎng)模型更改。

- 增大郊狼模型。

- 悍馬系列,百夫長(zhǎng)和重型推土機(jī)貼圖顏色與其他美系單位統(tǒng)一。

- 為悍馬系列安裝側(cè)視鏡。

- 改善多個(gè)單位的運(yùn)動(dòng)邏輯。

- 改善多個(gè)單位的紋理映射和陰影。


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